[Crusader Kings III] パッチノート1.1【和訳】

[Crusader Kings III] パッチノート1.1【和訳】アイキャッチ
 

 

[CK3] パッチノート1.1の和訳です。かなりの大規模パッチとなっております。Ulの改善、多数のバグ修正、バランス調整などなど盛りだくさんです。

※ あまりの大規模のため翻訳に時間がかかっています。少しずつ進めていっていますのでお手数ですが何度か確認してください。

2020.09.29:「ゲームバランス」「AI」の翻訳完了。
2020.09.30:「インターフェース」「美術」「翻訳」までの和訳完了。
2020.10.01:「ゲームコンテンツ」「プレイヤーによる改造(Mod)」までの和訳完了。
2020.10.03:「データベース」和訳完了。「バグフィックス」1/4くらいまで完了。
2020.10.04:「バグフィックス」少し進めました。
2020.10.05:全文翻訳完了。

※基本的にgoogle翻訳を利用し、分かりにくい言葉や説明をポテコの解釈で言い換えた意訳となります。細かいニュアンスの違い、表記の揺れ、翻訳ミス等ございますのでご承知ください。

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[CK3] 1.1 Patch Notes

[CK3] 1.1パッチノート

翻訳元はこちら

※ [Spoiler: 1.1 Patch Notes]というボタンを押すとパッチノートが見れます。(長いので折りたたんであります。)

ゲームバランス

  • 妊娠可能期間のリミット近い(3年間)女性には「低出生率」の結婚ペナルティを与えるようになりました。
  • タイトルを継承できなくてもクレームの継承はブロックされなくなりました。Castrated(去勢)、Bastard(私生子)、Disinherited(廃嫡)特性は依然としてクレームを継承しません。Disinherited(廃嫡)は王朝内のクレーム継承のみをブロックします。
  • 新しい寺院を建てることで、piety(信心深さ)が増します。何度も行うことはできません。
  • 都市と寺院は現在、城と同じコストスケールに準じます。
  • Clan(氏族)の支配者は、tier(ランク)が低いほど配偶者の数を減らすことを望んでいます。piety(信心深さ)のペナルティは、彼らが希望する配偶者を下回っている場合にのみトリガーされます。数は次のとおり:Baron/Count(男爵/伯爵)は1人、Dukes(公爵)は2人、Kings(王)は3人、Emperors(皇帝)は4人。
  • 希望する配偶者数を下回ったことによるpiety(信心深さ)への悪影響が2倍になりました。
  • 連合国の分割は、独自の継承権を持つ称号(たとえば、elective(選挙で選ばれた)称号、独自のgender laws(性別法)による称号)がある場合、称号へのallegiance(臣従の義務)がある家臣が所有する土地を無視するようになりました。これは、すべての家臣が別の称号に従って新しい王国を作成することがなくなったことを意味します。
  • あなたとの子供がいるCourtiers(廷臣)は少し宮廷に残りやすくなります。
  • 新しい称号を作成すると、de jure(法律上)同じtier(ランク)の称号へのallegiance(臣従の義務)を持つ家臣の場合はその称号のallegiance(臣従の義務)を失う原因となります。例:HRE(神聖ローマ帝国)としてイタリアの帝国を創設すると、イタリアの家臣はHREへの忠誠を失うことになります。
  • Call to Arms(軍隊への召集)を拒否すると、名声が失われ名声のレベルが低下する可能性があります。攻撃的な戦争を否定する場合は小さな影響にとどまりますが、防御的な呼び出しを拒否すると大きな影響を及ぼします。
  • 防御的戦争を拒否すると、25年間味方からの評価が-50となります。(decaying:腐敗)
  • 攻撃的戦争を拒否すると、5年間味方からの評価が-25となります。(decaying:腐敗)
  • Diplomacy(外交)による評価の修正要因を半分に削減。
  • Diplomacy(外交)スキルはprestige(威信)に多くの影響(offset(補正)あり)を与えるようになりました。
  • Electors(有権者)は彼らがliege(君主)と違うfaith(信仰)を持っていない限りは、independence factions(独立派閥)を形成したり、参加したりする傾向が少なくなるはずです。
  • 妊娠の可能性が、大幅に落ちるまでに変化しない問題を修正しました。今後妊娠の可能性は徐々に減少します。例:夫婦の出生率が53%から52%に低下する場合、以前であれば妊娠の可能性は1か月あたり3%から2%に低下しますが、今後は2.52%から2.47%に低下します。
  • プレイヤーのcultures(文化)の場合、culture head(文化の先頭)はあるruler(君主)が別の君主より進んだときは1か月以内に更新されるようになりました。
  • プレイヤーのdynasties(王朝)の場合、誰かが10%以上強くなった時、王朝の更新に最大1か月かかるようになりました。
  • ambitious(野心的)またはgreedy(貪欲)なキャラクターに間違ったタイプのHoldings(領地)を与えてももはやストレスを受けません。
  • greedy(貪欲)特性のギフト受領者は、もはや非常識な量の追加の金を要求しません。
  • AIは今後、彼らの拒否が彼らを犯罪者としてマークする結果となる場合、heretical(異端)の家臣のdemand the conversion(改宗を要求)する可能性がはるかに高くなりました。これにより、AIが異端になる可能性が低くなるはずです。
  • Heresiarchs(異教徒)はもはやdemand the conversion(改宗を要求)を受け入れません。
  • demand the conversion(改宗を要求)を拒否すると、imprisonment reason(投獄の理由)に加えて、revoke(称号取り消し)の理由もliege(君主)に与えられます。
  • heretical(異端)の発生は、影響を受けた信仰の熱意をはるかに積極的に増加させます。これは、異端の発生後、大きな信仰が最大の熱狂に跳ね返る可能性が高いことを意味します。
  • あなたが信仰を変えるように命じた見返りに家臣が何かを求めた場合、彼らの要求を拒否しても、投獄/称号の取り消しの理由は与えられません。(単純に物質的な富を手放さないことによって不信心とみなされます。)
  • あなたがPartition(分割相続)を所持し、primary title(主要な称号)に特別選挙フォームがある場合、たとえ、Partition(分割相続)の一部ではなく、後でPartition(分割相続)に加わったとしても、プレイヤーの有効なheir(相続人)である限り、その称号の相続人は、Partition(分割相続)のplayer heir(主要な相続人)になり、シェアを獲得します。
  • 家臣にdemand the conversion(改宗を要求)を求める際のクールダウンを15年に増加。
  • 資産の継承は3世代ではなく、最大6世代上に移動して遠い親戚を見つけることができるようになりました。
  • 戦争中の誰かを殺したり、家臣や廷臣を殺したりするのが難しくなりました
  • Abduct Schemes(拉致計画)の最大成功率/秘密で完了は現在85%です(95%から減少)。
  • 家臣や廷臣へのペナルティが少なくなったため、戦争中の誰かを誘拐することは事実上不可能になりました。
  • Rulers(君主)(特に外国の支配者)と外国の宮廷の臣下を誘拐する計画を立てることは大変難しくなりました。
  • 騎士は戦闘でより頻繁にprowess(武勇)とブレードマスターの特性を獲得します。
  • 大きな国土(realms)が戦争で宗教を改宗させる可能性は低くなりました。
  • Pikemen(槍兵)の攻撃ステータスを下げました。
  • MaA(Men-At-Arms(兵士))の採用コストを削減しました。
  • ターゲットと戦争をしている場合、多くのインタラクションを利用できなくなりました。(例:教皇と戦争をしているときに教皇にお金を要求するのは意味がありません)
  • 贈り物によって得られる評価に対してdiplomacy(外交)は高い影響を与えるようになりました。(3倍)
  • 軍のprestige(名声)/piety(信心深さ)の維持費はもはやあなたのFame(名声)/Devotion(献身)の取得値を減少させません。
  • 複数のelective titles(選挙による称号)による評価は法に従いタイトルごとにスタックしなくなりました。称号へのallegiance’s(臣従の義務)法に基づき家臣につき1度だけ発生します。
  • 敵の数を上回っている場合、騎士の生存率がさらに向上します。
  • Pechenegs(ペチェネグ:8世紀から9世紀にかけてカスピ海北の草原から黒海北の草原(キプチャク草原)で形成された遊牧民の部族同盟。)をゲーム開始時少し安定させました。
  • debt(借金)のバランスを取り直して、レベルが上がるようにしました。レベルが高いほど、ペナルティは厳しくなります。ペナルティには、重度の債務を負っている領域の崩壊を容易にするための税金の削減が含まれます。
  • Kecluswe(世捨て人)のキャラクターはもはやfeasts(饗宴)を開催しません。
  • 自由にストレス喪失ができる可能性があるため、独身を放棄するときのlustful(好色)なキャラクターのストレス喪失を削除しました。
  • 「resurging saoshyant:サオシュヤント(イラン(ペルシャ)神話で、時の終わりにすべての生命を新しくするためにくるもの)の復活」の要因を大幅に弱体化。
  • 主要holdings(領地)のコストをわずかに削減。
  • モンゴル帝国の軍隊を大幅に強化。今後あなたは本当に草原の騎手を恐れることを学ぶでしょう!
  • Temujin(チンギスハン) & coはかなりのprowess(武勇)スコアから始まります。
  • Temujin(チンギスハン)は多くの騎士と少数の攻城兵器から始まります。
  • モンゴル帝国は今やはるかに攻撃的であり、機会があれば年に数回攻撃するでしょう。
  • 弱い領域は、モンゴル帝国による征服に同意する可能性がはるかに高くなっています。
  • Borjigin Dynasty(ボルジギン王朝)はもはや曖昧ではなく、いくつかのWarfare legacies(戦争の遺産)がアンロックされた状態で始まります。
  • Ask to Take the Vows(誓いを立てるよう言う)クールダウンを10年に延長しました。
  • Ask to Take the Vows(誓いを立てるよう言う)は今後piety(信心)を与えるのではなく消費するようになります。
  • Ask to Take the Vows(誓いを立てるよう言う)は使用するとCourt Chaplain(礼拝堂の牧師)とHead of Faith(信仰指導者)の評価が上がります。
  • 「Take the Vows(誓いを立てる)」インタラクションは、10歳以上のキャラクターで使用できるようになりました(以前は大人のみでした)。
  • 「Take the Vows(誓いを立てる)」インタラクションは、結婚または婚約しているキャラクターで使用できるようになりました。
  • 「Take the Vows(誓いを立てる)」インタラクションは、称号を継承する立場のキャラクターで使用できるようになりました。これは、このツールを使用してdisinheriting children(子供を廃嫡) することで、Partition(分割相続)の継承から排除できることを意味します。
  • Ask to Take the Vows(誓いを立てるよう言う)のAIの受け入れ値は、多くのことを考慮に入れるために大幅に作り直されました。最も顕著なのは、学習教育を受けることで、子供たちは教会に行きたがる可能性がはるかに高くなります。
  • Ask to Take the Vows(誓いを立てるよう言う)を誰かに対して使用すると、彼らはあなたの宮廷から離れて、領域内のcourt of a theocrat(神権政治家の宮廷)(もしあれば)、またはプールに移動します。
  • incorrect lineality(誤った血統)で結婚/婚約したキャラクターに、Take the Vows(誓いを立てる)させることはできません(例:父系結婚の女性)。
  • Ask to Take the Vows(誓いを立てるよう言う)を強制的に受け入れさせるには、Strong Hook(強いフック)が必要です。弱いフックでは少しだけ受け入れます。
  • AIは文化に基づいて特定のMaA(Men-At-Arms(兵士))を購入する傾向を強めました。
  • AIは文化的なMaAを採用する傾向を強めました。
  • AIは、特に彼らのHead of Faith(信仰指導者)が非常に裕福である場合、Head of Faith(信仰指導者)にお金を要求する可能性がはるかに高くなります。
  • AIは、王朝を共有しているかどうかに関係なく、男の子を老婆に引き渡すことに消極的になりました。
  • AIは今後、国境を接する領域のクレームを持つゲストの募集にのみお金を使いたいと考えます。
  • AI(主に戦争で防御する側)は、不必要に戦争を引きずるのを避けるために、White Peace(白紙和平)をより頻繁に検討するようになります。彼らは戦争がどれくらい続いたかを見て、それを彼らの現在の戦争スコアと比較します。これにより、極端に引き延ばされる戦争の数を減らすことができます。
  • AIは、White Peace(白紙和平)を検討する際に破産を考慮します。-100ゴールドからスタートし、借金が大きくなるにつれて(-2年の収入と-4年の収入)徐々にWhite Peace(白紙和平)を提案し、彼らが勝利にどれだけ近いかによってこれを相殺する。(戦争スコアが80を超えると戦争からの賞金が軍隊を維持するための費用を上回る可能性が高くなるため「toughen it out(戦い抜く)」を選択しようとします。)
  • AIは、家臣からdemand conversion(改宗を要求)する時、単純にすぐ受け入れる可能性が低い場合は要求に対し支払うお金がある場合にのみ行うようになりました。
  • AIは、自分の家だけでなく、評判の良い家のキャラクターと結婚するときに、年齢と生殖能力を考慮に入れるようになります。これにより、興味深いキャラクターが実りのない結婚生活を送る可能性が低くなります。
  • Exclave Independence(飛び地の独立)ゲームルールがAI君主の継承に近づくようにトリガーされます。
  • Inbred(近親交配)特性が継承される可能性ははるかに低くなりましたが、fertility(生殖能力)はさらに低下します。
  • 生きている王朝のメンバーからのRenown(名声)の獲得が月に2回に制限されます。(生きているメンバーが100人の場合)
  • Strong Blood dynasty(強い血の王朝)の因子は、遺伝的特性を持たないキャラクターが40000%ではなく400%だけポジティブになる可能性を持つだけです。400%は、たとえばComely(かわいらしい)を取得する可能性が0.5%ではなく2.5%であることを意味します。
  • Jerusalem(エルサレム)の所有者は現在、Populist(人民主義)の要求を受け入れる可能性は低いです。
  • Clan(氏族)として同盟を結んでいない場合の悪影響は、家臣が非強力な家臣の場合は15、強力な家臣の場合は30に増加しました。
  • トルコ人は以前よりも地元の文化に同化する可能性が高くなりました。
  • Partition(分割相続)では、上位のタイトルは取得する郡の数が少なくなることがなくなりました。これが意味するのは、一部の(すべてではない)ケースにおいてあなたのprimary heir(主な相続人)が1つか2つの郡しか得られない場合、彼らはもう1つ得る傾向にあるということです。
  • 非常にzealous(狂信的)でないキャラクターは、専制政治の損失がないと仮定した場合、それが領域に最適である場合には、他の信仰の家臣からタイトルを取り消すようになります。
  • バイキングの家臣は、海を越えた征服に関してより制限されるようになりました。
  • 結婚することを決定したWandering(放浪)のキャラクターは、creating a spouse(配偶者を作成する)よりも、一緒に旅行するキャラクターと結婚することを好むようになりました。
  • 攻撃者として Great Holy War(大聖戦)に勝つには、奪われた郡のすべての徴税と守備隊を補充してください。
  • 負傷した騎士が戦闘で死亡する可能性が低くなりました
  • あなたがliege(君主)である限り、土地を与えたとしても、あなたの子供のfocus(興味)を管理することができます。
  • あなたは、duchy(公爵)またはそれ以上の取り消し不可能な称号(例:信仰指導者の称号)を保持している人の最後の郡を取り消すことができます。それはそのより高いタイトルが破壊されることにつながります。
  • 新しい信仰を創造する場合、平和状態でなければなりません。
  • あなたのliege(君主)は、あなたが死んだとき、あなたの相続人の君主が死んだとき、あなたの相続人に君主がいなくなった時または君主が変わったときに、あなたの相続人に対して「opinion of predecessor(先代の評価)」を得るようになりました。
  • 不条理な量の金を持つwandering(放浪)キャラクターは自分自身を改善するためにすべてを費やす傾向があります。(7000goldで放浪者を招待して追放する必要はもうありません!)
  • キャラクターがパートナーを裏切って浮気しているかどうかのチェックにさらに制限を追加しました。
  • Alan(アラン)文化は1066年と同様867年もコンパウンドボウが研究されたた状態で開始されます。
  • Germania(ゲルマニア)はキリスト教の精神的指導者によって作成できなくなりました。代わりにHRE(神聖ローマ帝国)になります。
  • 「Dynasty of Many Crowns(「多くの王冠の王朝)」から得られる素晴らしさのレベルを75から1000に増やしました。
  • バイエルンと北ドイツの一部を含むようにStammesherzogtum(部族大公領)の面積を増やし、すべてのドイツ文化が革新を得ることができるようにしました。
  • castle holding(城)のアップグレードのための基本築城術をわずかに増やしました。
  • 家臣が派閥に加わることをわずかに妨げられるようになりました
  • Jarl Haestinnは名声レベル6ではなく5で開始するようになりました。
  • Religious Construction(宗教建設)因子は一般的な開発ではなく、特に寺院の所有物のボーナスに焦点を当てるようになりました。
  • 「Supplies(供給)」siege(包囲)イベントを無効にして、40%から引き下げ合計20%の包囲の進行を許可しました。
  • Peasant Leaders(農民指導者)は、引き上げられた税金の割引を受けることができるようになり、巨額の債務に屈することによる民衆の暴動の発生の可能性が低くなります。
  • Peasant(農民)とPopulist(人民主義)の派閥リーダーは、戦争が宣言されたときに派閥メンバーから金の寄付を獲得するようになりました。これにより、彼らは軍の維持費を支払うことができます。戦争が終わると金は取り除かれます。
  • 子供が祖先の罪深い性格特性で生まれ変わる可能性を減らしました。
  • 潜在的な侍医のプールからpressed claims(強い主張)を持つ請求者を削除しました。
  • WaaqismからAlexandriaの余分な6番目の聖地を削除しました
  • Wadan とKisiからそれぞれSiguicとBidaicの余分な6番目の聖地を削除しました
  • Intrigue(Scheming)(陰謀(計画))イベント「ConfusedHeritage(混乱した遺産)」をプレイヤーのみに制限しました。Alが少しワイルドになり、全員を不必要にbastards(私生子)に変えていたためです。
  • Aiは戦争中、および彼らの財源が少なくなっているときに、ゲストに金を使いたいと思う可能性が低くなりました。
  • Aiは、城のアップグレードを行う可能性が高くなります。
  • 地域の革新、Stammesherzogtum(部族大公領)は、家臣が独立派に加わる可能性も減らします。
  • Populist(人民主義)派閥が形成される前に、ゲーム開始時から5〜10年の猶予期間があります。
  • 家臣は、君主に多額の借金があると派閥に加わる可能性が高くなっています。
  • Zbrojnosh Men-At-Arms(兵士)は、アーチャーに加えてパイクマンに対抗するようになりました。
  • HRE(神聖ローマ帝国)の再興はより簡単に、やりがいのあるものになりました。多くのprestige(威信)、realm size(国土のサイズ)、支配された王国が必要です。
  • Independence faction(独立派閥)は現在、すべての派閥メンバーがdomains(個人所有地)を持つことを戦争の目標としています。
  • 家臣の攻撃的な戦争を終わらせることに成功すると、防御側はあなたに対して小さな評価ボーナスを得るようになりました。
  • domains(個人所有地)の制限を超えた場合の最大ペナルティは-100%の税金/課徴金になり、-90%から増加しました。
  • domains(個人所有地)制限を1年以上(新しい継承/征服の猶予期間)大幅に超えた場合、ドメイン制限以下になるまですべての建物が非アクティブになります。

AI

  • 陸上侵攻が可能である場合、AIの海軍での侵略を抑止しました。
  • AIにダンスレッスンを行いました。
  • AIに自信のレッスンを行いました。liege(君主)が完全な臆病者であるという理由だけで、派閥を作ったり、派閥に参加したりすることを避けるという意味ではありません。 彼ら自身が脅かされた場合にのみそうするはずです。
  • Duchy Capital buildings(公国の首都の建物)に費やすAIの意欲を高めました。
  • 消耗を避けるために散開しようとするプレイヤーの存在をAIに知らせました。
  • 戦争で他に何もすることがなければ、戦争の目標を守るほうがよいとAiに教えました。
  • ロシアのバイキングが海を越えて征服に来る可能性ははるかに低くなっています。
  • 小さな軍のスタックをマージするのが上手になるはずです。
  • AIにプレイヤーをサポートしようとしているとき、敵がすぐそこに来ているという理由だけで後退しようとすべきではないと厳しく言いました(プレイヤーの場所にまだ到着していない場合を除く)
  • AIに数える方法を教えたので、軍隊を招集するかどうかを決定するとき、その召集だけでなくすべての軍隊を考慮します。ですので軍を招集するだけでは意味がないと言って、軍を招集するのを控えることはないでしょう。
  • 申立人が独立することにつながる第三者のclaims(請求)を後押しすることを避けるのが少し上手になるようにAIに教えました。親しい家族のためにそのようなclaims(請求)を後押しすることは今だに幸せです。
  • AIは、借金が多いときに派閥の要求に同意する可能性が高くなります。
  • 申立人が死にそうな場合、Alはもはや申立人の派閥に参加することを熱望せず、可能性は低くなります。
  • AIは、今やholy orders(聖職者)を作成する可能性が高くなりますが、信仰を持つ聖職者を作成する可能性は低くなります。
  • AIは、結婚が同じ王朝内にあるほとんどの場合、男性の母系結婚と女性の父系結婚を気にしません。
  • AIは、友人や恋人など、前向きな関係にあるゲストを募集したいと考えています。
  • AIは、もはや自分の相続人や配偶者としてプレーヤーを呼び込もうとしないでしょう。(彼らは受け入れないので、プレーヤーも受け入れないと推定する必要があります。)
  • AIは、プレイヤーが戦争の主要な防御者である場合、攻撃的なcall-to-arms(軍隊への召集)でプレイヤーを煩わせることはもうありません。
  • AIは、別の信仰を持っている場合、Holy Order leases(聖職者派遣)を適切に取り消すようになりました。
  • AIは、特定の状況下でAsk to Take the Vows(誓いを立てるよう言う)を使用するようになりました。
  • AIは、一度拒否された後、新しい身代金要求をプレーヤーに送信するのをより長く待機するようになりました。
  • AIがraid(襲撃)しようとする距離は、そのtier(ランク)に基づきます。
  • 何かを包囲するために自分だけで動くより、*どこかに*敵がいる限り、周りに敵がいなければプレイヤーをサポートするほうが良いとAIに教えました。
  • 海にいるときに敵の脅威を考慮することは、海にいる間は敵がAIに到達できなくてもある程度意味があるとAIに教えました。
  • 動きがロックされている場合にプレーヤーの敵を2回カウントし、プレーヤーが助けを必要としているかどうかを判断しようとすると、愚かな決定につながる可能性があることをAIに伝えました。
  • 敵の領土で敵の軍隊を追い詰めるのは、現在防御モードになっている場合でも、安全に行うことができれば良い考えだとAIに伝えました。
  • すでに部隊を招集している場合、より多くの部隊を招集するのは良い考えだとAIに伝えました。
  • 襲撃中に敵ユニットにぶつからないようにするのは実際には良い考えかもしれないとAIに伝えました。
  • 海にいる間に危険な敵から撤退しようとするのは全く意味がないことをAIに伝えました。
  • プレイヤーが海上を動き回っている間は、プレイヤーに支援を送る必要はないことをAIに伝えました。プレイヤーが静止している、または上陸している場合にのみ、支援は非常に意味があります。
  • 戦闘がほぼ互角だからと言って、100%確実にするためにそれ以上多くの部隊を招集ことを控えるべきということではないとAIに伝えました。
  • 君主の領土内またはその境界にいるときに、実際可能であるならユニットが見えないふりをしてはいけないとAIに伝えました。
  • raid(襲撃)する場所を決定するとき、直線距離ではなく海路でで距離を測定することが理にかなっているかもしれないとAIに伝えました。
  • 撤退するか戦うかを決定したとき、近くの敵ユニットを狩ったり、味方の軍と合流しようとしたりするなど、他のことをしても意味がないことをAIに伝えました。
  • プレイヤーが海にいる間にプレイヤーを支援するときは、陸上に留まるよりも同じprovince(州)に行く方が理にかなっているとAIに伝えました。
  • 家臣の家臣の主張をわざわざ後押ししないようにAIに伝えました。それ自身、直接の家臣、そしてその廷臣はたくさんあるべきです。
  • ヴァイキングは今や海の向こうの隣接地域を征服することを好むはずです。(彼らの家臣はまだ自分の思うとおりにすることができます)
  • 称号を付与するとき、AIは、古いタイトルを維持する代わりに最近取得した称号を提供することを少し優先するようになりました。

インターフェース

  • 外国の称号を継承したために家臣があなたの領土を離れる可能性がある状況の警告を追加しました。。
  • キャラクターリストフィルターを追加します:同じ信仰ではない、同じ宗教ではない、同じ文化ではない、同じ文化グループではない、claims(請求権)を持たない、プレイヤーに対してclaims(請求権)を持たない、そしてプレイヤーのdynasty(王朝)ではない。
  • 開発者のイースターエッグのキャラクターの肖像画をクレジットビューに追加しました。
  • Rightful Liege(正当な君主)に許可される可能性のある家臣の現在の状況項目を追加しました。
  • Dynasty View(王朝ビュー)にパンする方法を説明するテキストを追加しました。
  • ギフト用のゲームコンセプトを追加しました。
  • 妻が少なすぎる場合の警告/提案を現在の状況リストに追加しました。
  • 主な相続人が別の王朝であり、(現在の)継承ラインにメンバーがいない場合の警告を追加しました。
  • 「Unreformed Pagan Combat Bonus(未改革の異教徒との戦闘ボーナス)」のゲームコンセプトを追加し、自分と同じ信仰のcounties(郡)にのみ適用されることを明確にしました。
  • 「X‘s opinion of you: 50″(Xのあなたに対する評価 :50)」のツールチップに不足していた「+」サインを追加しました。
  • encyclopedia(百科事典)とcharacter finder(キャラクターファインダー)のショートカットリストを追加しました。
  • 戦争のツールチップに戦争開始日を追加。
  • 潜在的に有用な人々を追い出すことについて「take vow(誓いを立てる)」インタラクションの警告を追加しました。dynasty tree(王朝ツリー)でのマウスの左ドラッグを許可。
  • 家臣契約の変更確認の名前を「modify(変更)」から「modify vassal contract(家臣契約の変更)」に変更。
  • cultural innovation tooltip(文化革新ツールチップ)で地域をクリックすると、マップ上でその地域が強調表示されるようになりました。
  • チェックボックスまたはラベルをクリックすると、結婚許可ボタンも実行されるようになりました。
  • Contribution scores(貢献スコア)は、それを持たないGHW(Great Holy War)参加者には表示されなくなりました。
  • Crown authority tooltip(王権ツールチップ)はロックされたレベルのコストのみを表示します。
  • 死亡した君主はキャラクターウィンドウに相続人を表示しなくなりました。
  • 指揮しているGHW(Great Holy War)はより正確な勝利メッセージを持っています。
  • feudal contract negotiation(封建的契約交渉)がすでに公正であるか、家臣に有利である場合、無駄なフックの使用を禁止します。
  • プレイヤーに家臣がいない場合、realm view(レルムビュー)にテキストを表示します。
  • 水上でrally map icons(再集結マップアイコン)を表示しないでください。そこでは有効になりません。
  • Faith doctrine names(信仰の教義の名前)は、はるかに多くの場合にツールチップで確認できるようになりました。
  • 境界線がクリアされたときに常にクリアされるとは限らない問題を修正しました。
  • rally point icon(再集結地アイコン)を配置または移動してクリックがブロックされないようにする時、地図に現れない場合のアイコンを修正。
  • インタラクションが強いフックを必要とする時に、誰かを派閥に強制できることを示唆する弱いフックを修正します。
  • キャラクターリストエントリの「Opinion of Liege(君主の評価)」がツールチップ内で説明されない問題を修正しました。
  • 「kinswoman(血族の女)」と「kinsman(血族の男)」が入れ替わる場合がある問題を修正しました。
  • 選択できない戦争を表示する場合がある「Call to War(戦争への招集)」と「 Offer to Join War(参戦の申し出)」インターフェイスを修正しました。現在は自動的に1つだけ、選択できる戦争が表示されます。
  • 翻訳がMP(マルチプレイ)内の他のプレイヤーをあなたであるかのように扱ういくつかのケースを修正しました。
  • スキームの成功チャンスの説明のスペースの入れ忘れを修正しました。
  • 紋章が空白になる可能性がある多くのケースを修正しました。
  • 百科事典の余分な教育特性エントリを修正しました。
  • 人々が参加できるが、プレイヤーが1人しかいないセッションを実際のマルチプレイヤーセッションであるかのように扱うさまざまなインターフェイス機能を修正しました。 「プレーヤー」マップモードなどが表示される可能性があります
  • 「Ask For Claim(請求権を求める)」インタラクションに表示されるbaronies(男爵位)を修正しました。
  • 戦争概要のバトルイベントリストの壊れたツールチップを修正しました。
  • 死んだ教皇がキングビショップと呼ばれるのを修正しました。
  • 軍事ビューで別のラリーポイントをクリックすることにつながる(場合によっては、ラリーポイントウィンドウを開かずに、そのラリーポイントにパンするだけです。)完全に選択解除されていないrally point(再集結地)の問題を修正しました。
  • 指揮をしたGHW(例:ジハード)で、勝った人に誤ったwar chest shares(ウォーチェストシェア)とスコアを表示していたを修正しました。
  • 指揮をしたGHWで、ランクではなくウォースコアシェアを示していたのを修正しました。
  • 自分自身をリンクし、無意味な反復を引き起こすfaith view(信仰ビュー)のdoctrine(教義)ツールチップを修正しました。
  • modifier(因子)が削除された後、dynasty window(王朝ウィンドウ)に残っている王朝因子アイコンを修正しました。
  • ツールチップの education focus icons(教育フォーカスアイコン)がボタンのようにホバーで点灯する問題を修正しました。
  • 百科事典やメインメニューなどで、faith doctrines(信仰の教義)が「All Adherents:(すべての支持者:)」でなく「All :(すべての<空白>:)」と表示されることがあったのを修正しました。
  • faith hostility(信仰の敵意)の説明「Evil(悪)」と「Hostile(敵意)」が一部の場所でツールタップできない問題を修正しました。
  • 表示されていないspouse(配偶者)インターフェースでtraits(特性)でフィルタリングできない問題を修正しました(例:特定の教育によるフィルタリング)
  • 一部のツールチップでリンクがクリックできない問題を修正しました。
  • コンソール出力のリンクをクリックできない問題を修正しました。
  • 傭兵部隊が多くの軍事力の説明内で説明されない問題を修正しました。
  • Guardian/Ward(後見人/被後見人)インタラクション内で、消えていた文化名を修正しました。
  • 廷臣があなたの家臣に「なる」のではなく、「留まる」とpushing the claim(主張をする)のを修正しました。
  • 名前にASCII以外の文字が含まれている場合に、通常の番号付けが失敗する問題を修正しました。
  • フォーカスの変更をブロックできる警告記号が赤で表示されない問題を修正しました。
  • 「From Realm’s Partition Succession(領地の分割相続の継承から)」ではなく「”From Realm’s (領地の<空白>から)」と言うsuccession(継承)Ulを修正しました。
  • 請求権を持つ子供があなたの子供ではなくあなたの義理の兄弟または姉妹であるとする「 has no reason to stay at court(<子供>は法廷にとどまる理由がない)」というメッセージを修正しました。
  • heir(相続人)がvassal(家臣)になるため、土地が実際には領地を離れない場合に、「Realm will lose land when Vassal dies(家臣が死ぬと領土は土地を失う)」というアラートが表示されるときがある問題を修正しました。
  • 家臣リストの「powerful vassal(強力な家臣)」テキストにツールチップがない問題を修正しました。
  • Allow Marriage(結婚を許可する)チェックボックスを修正しました。
  • 称号の請求者リストに、称号に実際に請求権を持っていない人を含む場合があるのを修正しました。
  • Expose Secret(秘密を公開する)インタラクションがBlackmail interaction(恐喝インタラクション)の効果を示すのを修正しました。
  • すでにあなたのconcubine(側室)である誰かを表示する場合がある[Find Concubine(妾の検索)]ウィンドウを修正しました。
  • インタラクションの送信ボタンに説明がありクリックしにくかった[Select Beneficiary(受益者の選択)]を修正しました。 「Beneficiary(受益者)」の説明が*ない*効果説明を修正しました。
  • Game Rules window(ゲームルールウィンドウ)の実績ボックスに、エリア全体ではなく、「Achievements(実績)(利用不可)」テキストのツールチップのみが表示される問題を修正しました。
  • [Resign from Council(評議会からの辞任)]ボタンの中央がクリックできない問題を修正しました。
  • [Load Game(ゲームの読み込み)]ウィンドウのキャラクターのポートレートにマウスを置いたとき、マウスをボタンの上に置いたときのように、ハイライト表示される問題を修正しました。
  • キャラクターウィンドウの強さの説明項目「Allies’ Military Strength(同盟国の軍事力)」を「Attacker’s/Defenders’ Allies’ Military Strength(攻撃者/防御者の同盟国の軍事力)」に修正しました。
  • 戦闘予測が一部の軍隊を無視する場合があり、現実よりもはるかに悪いオッズを予測する問題を修正しました。
  • 宣戦布告を2回ブロックすることについて、war declaration(宣戦布告)画面の宣戦布告ツールチップを修正しました。
  • 候補者にヘルスアイコンが2回表示されるelection candidate(選挙候補者)ビューを修正しました。
  • 現在の評議員が他の評議員の地位に適格でない場合に、評議員を交換できるように見える(ボタンをクリックしても何もおこらない)のを修正しました。代わりに「Reassign(再割り当て)」と表示され、現在の評議員が解雇されます。
  • 両方の当事者がfertile(生殖可能)であるにもかかわらず、結婚には no chance of children(子供が生まれない)と表示することがあるのを修正しました。
  • 実際には「decrease by x(x減少)」するのに、開発の進行状況が「change by x(x変化)」と時々表示していたのを修正しました。
  • 「additional mapmodes(追加のマップモード)」の下に隠されているマップモードのホットキーがロビーで機能しない問題を修正しました。
  • 大規模な戦闘の戦闘予測計算で時々オーバーフローし、本来違うにもかかわらず五分五分であると表示するのを修正しました。
  • Arrange Marriage(見合い結婚)のprestige(威信)アイコンが、prestige(威信)説明ツールチップではなくprestige gain(威信獲得)の説明ツールチップを呼び出す問題を修正しました。
  • 軍事ビューの「total soldiers(総兵士)」の下にあるプログレスバーにツールチップがない問題を修正しました。その上のラベルと同じツールチップが表示されるようになりました。
  • rally point(再集結地)のプログレスバーが時々画面外に表示される問題を修正しました。
  • 死んだ支配者のレルム名がそのままになる問題を修正しました。
  • 選挙ウィンドウで機能していなかったキャラクターリストの宗教フィルターなどを修正しました。
  • ironman(鉄人)チェックボックスをカバーするキャラクター選択のachievements(実績)アイコンのツールチップを修正しました。
  • war overview(戦争概要)ウィンドウを開いているときに静止ユニットのユニットバナーが非表示になるのを修正しました。
  • 参加ランクではなく、「you didn’t participate enough(十分に参加しなかった)」と表示する、指揮をしたGHWの勝利画面を修正しました。
  • title finder(称号検索)に2回表示されることがある称号を修正しました。
  • 「Pretty(可愛い)」などの性別名がターゲットではなく、ロマンススキームの計画者に基づいていたのを修正しました。
  • 一時停止を解除するまで、部隊数が大幅に間違っている問題を修正しました。今では少しだけずれています(初日に多くのことが変わる可能性があるため)。
  • シングルゲームで、時々「Game is Paused by UNKNOWN(ゲームは不明な人によって一時停止されました)」と表示されるunpause(一時停止解除)ツールチップを修正しました。
  • Splendor toasts(豪華な通知イベント)レベルでのword salad(意味をなさない文章)を修正しました。
  • 結婚できる子供を持たない場合に「your child can marry(あなたの子供は結婚できます)」という通知を受け取る場合がある問題を修正しました。
  • あなたのheir(相続人)が死亡した後、表示の更新に1日かかるのを修正しました。現在は瞬時に変更されます。
  • 申立人の派閥を作成するとき、「no character selected(キャラクターが選択されていません)」ポートレートのおかしな輝きを取り除きました。
  • Barber Shop(理髪店)のドロップダウンのオプションにカーソルを合わせると、キャラクターモデルに結果として生じる変更が表示されるようになりました。オプションを1つずつクリックする必要はもうありません。
  • Call to War(戦争への招集)インターフェースとOffer to Join War(参戦の申し出)インターフェース間の一貫性の改善。
  • 派閥が戦争中に要求をプッシュするときの派閥エントリの外観を改善しました。
  • holding(領地)ビューの「De Jure Part of(法律上の部分)」リストと「De Jure Hierarchy(法律上の階級)」の称号ウインドウでのツールチップの配置が改善されました。
  • キャラクタービューで、キャラクターの軍事力にカーソルを合わせると、騎士があなたの文化名ではなく彼らの文化名で一覧表示されるようになりました。
  • 保存ウィンドウが開いているときに無効なセーブゲームのオンとオフを切り替えることができます。
  • -騎士はもはや軍の品質レベルに不均衡な影響を与えません。これはゲームプレイに影響を与えません。軍隊の実際の有効性をより代表する品質レベルにするだけです。
  • Level of Splendor(素晴らしさのレベル)トリガーは、数字だけでなく名前を正しく表示するようになりました。
  • Knight(騎士)の概念で、騎士はキャラクターと軍隊の従者の「両方を」表すことが明確になりました。騎士が単独で30人の死傷者を出しているわけではありません。
  • absolute control(絶対制御)がドメインタブに正しく表示されるようにしました。
  • 8人以上の友人がいる場合は、友人パネルを展開できるようにしました。
  • チュートリアルウィンドウでページ番号と閉じるボタンが互いに重なっていないようにしました。
  • 概要から軍隊に移動するためのクリック時、右クリックが使用できるようにしました。
  • プレーヤーがまだキャラクターを選択していないときに、views on a faith(信仰についての見解)が表示されないようにしました。
  • notifications(通知)ツールチップでクリックして表示/非表示を切り替えるようにしました。
  • GHW(Great Holy War)レイアウトのマイナーな改善。
  • lifestyle perks(ライフスタイル特典)でテキストのロックを解除するためのクリックのみを表示する。(利用可能な場合)
  • credits list(信用リスト)がまだスクロールできる場合にのみ続行ボタンを表示。
  • 評議員が任命されているタスクのマップアイコンとプログレスバーのみを表示します。
  • ゲームがまだ開始されていない場合にのみMP(マルチプレイ)ロビーに選択ボタンを表示します。
  • dynasty tree(王朝ツリー)を開くとあなたに移動します(あなたがその中にいれば)。それ以外の場合は、王朝の主権者に、滅んだ王朝の場合は創設者に移動します。
  • 古くなった情報はもはやキャラクターウィンドウに残りません。
  • Peasant and Populist(農民と人民主義者)の反乱はもはや政府の名前に基づいた名前の王朝になりません。
  • acceptance score(受け入れスコア)が正の潜在的なScheme Agent(計画代行者)は、「Can be convinced(納得できる)」ではなく「Will join(参加する)」としてリストされるようになりました。
  • 王朝のメンバーが分家を作るとき、double toast(通知イベントが2回発生する)を取り除きます。
  • faith creation(信仰作成)画面からstarting fervor(熱意)情報を削除します。変化しないため、不要な情報です。
  • -ブックマーク画面のsecondary characters(脇役)の説明を削除します。
  • スキーム開始効果の横にある短剣アイコンを削除して、個人的なスキームで使用するときのやりにくさを軽減します。
  • Scheme Agent(計画代行者)受け入れツールチップに、完全な説明がリストに直接表示されるようになりました。
  • 称号を付与できない場合、正しいテキストフレーバーを選択します。
  • [Shift+F11]で、現在のマップモードの画像が生成され、スクリーンショットフォルダーに格納されます。
  • 家臣がいなくて、新しい信仰に改宗しようとしているときに、ウィンドウにメッセージを表示します。
  • battle result(戦闘結果)ウィンドウの騎士の名前でのソートは、タイトル名ではなく名を使用するようになりました。
  • claimant(請求人)の派閥を作成するとき、派閥ターゲットのプレイヤーの評価を表示しなくなりました。
  • conversion(転化)が成功すると、通知イベント(ウインドウ)ではなくメッセージとして表示されるようになりました。
  • インタラクションリストの[Allow Marriage(結婚を許可)]ボタンの見た目がはるかに小さくなり、ボタン全体を
    ツールチップとして操作できるようになりました。
  • 「Pending Crusade Participation(参加保留中の十字軍)」アラートは、head of faith(信仰指導者)があなたが実際に参加していないことで腹を立てた場合にのみ表示されるようになりました。
  • 「The “will not accept(受け入れない)」アイコンとツールチップは、受信者が受け入れることにつながるオプションの組み合わせがないインタラクションにのみ表示されるようになりました。身代金要求で、あなたが支払うことにより彼らが喜んで受け入れる場合に、「The “will not accept(受け入れない)」表示がされることはもうありません。
  • 「Alliance Expired(同盟の期限切れ)」メッセージに、キャラクター名のクリック可能なリンクが表示されるようになりました。
  • あなたの牢屋の中から自分の身代金を払おうとしているAIは、「Ransom Yourself(あなた自身の身代金)」とは表示されなくなります。
  • 評議員の任命ウィンドウは、選択されるまで他のウィンドウの下に表示されなくなります。
  • Great Holy Warインターフェースは、戦争が始まったときにどれだけのウォーチェストを獲得できるかを示します。
  • Pilgrim(巡礼者)特性のHajjaj(ムスリム)バージョンに独自のアートが追加されました
  • イスラム教徒のカリフ制は「Abbasid(アッバース朝)」ではなく「Sunni Caliphate(スンニ派カリフ制)」などと呼ばれるようになりました。
  • ロマンスのインタラクションは正しい通知ヘッダーを使用するようになりました。
  • Discovered(発見)スキームの成功率およびSecrecy(秘密裏に完了)因子は表示されなくなりました。tcは、誰があなたに対して陰謀を企てているかを推測できないようにします(合計チャンスのみが表示されます)。
  • 軍のツールチップは、martial(勇敢)ではなく司令官のadvantage(利点)を示すようになりました。
  • 死亡時に表示されるsuccession scree(後継者画面)を閉じたときの一時停止が自動解除されなくなりました。手動で一時停止を解除する必要があります。
  • 戦闘予測は、確立について悲観的ではなくなりました。50%の予測で「you’ll probably win(恐らく勝つ)」ことができます。以前は133%の値が必要でした。他のカテゴリもしきい値が調整されています。
  • breach siege(包囲突破)イベントの画像のアスペクト比が正しくなり、さまざまな突破レベル表示が適切に更新されるようになりました。
  • キャラクターの関係の説明には、土地を持ったrulers(支配者)の配偶者と側室が含まれるようになります。
  • concubine(側室)とblackmail(恐喝)インタラクションですべての効果が表示されるようになりました
  • 派閥のインターフェースで、一時的に派閥への参加がブロックされたユーザーが、それがいつまでか明確に表示されるようになりました。
  • すでにあなたの国土にある、または所有者がいない称号に対するゲストの請求権はuseful(有用)であると表示されなくなりました。
  • 生きているメンバーがいない家や王朝のhouse & dynasty(家と王朝)ビューは見やすくなりました。
  • ruler transition window(支配者交代)ウインドウのlost titles(失われた称号)セクションは、失われた称号がないときは表示されなくなり、デフォルトで展開されるようになりました。
  • council(評議会)ウインドウを開いているとき、マップ上のcouncil task icons(評議会のタスクアイコン)が常に表示されるようになりました。
  • raid army(奇襲部隊)ではなくraid(奇襲)ドを選択した場合raid loot info(戦利品情報)が州のツールチップに表示されるようになりました。
  • Tracked decisions(追跡された決定)は、提案のドロップダウンではなくアラートとして表示されるようになりました。
  • 森林の多い州を移動するときにユニット移動の矢印がより見やすくなりました。
  • 戦争の目標に複数のオプション(例:claim wars(称号請求戦争)、holy wars(聖戦))がある場合、任意の順序ではなく次のように並べ替えられます。tier(ランク)、次にレルムからの大まかな距離。
  • 騎士と潜在的な騎士のリストを見ると、潜在的な騎士はエントリ全体ではなくポートレートのみが暗くなるようになり、「Recruit to Court(宮廷に迎える)」などのボタンはグレーアウトされていないように見えます。
  • 称号を取り消したとき、新しいdomain size(個人所有地サイズ)が正しく表示されるようになりました。
  • あなたが関与していない戦闘を表示しても、「あなたの」司令官および「あなたの」国土であるとは表示されなくなります。
  • 因子の説明(例:building cost(建設コスト)の説明の「Manoralism(荘園)」など)のinnovations(革新)にカーソルを合わせると、innovations(革新)の詳細を確認できるようになりました。
  • 利用可能な最短パスだけではなく、シフトを使用して軍隊を集めるための移動ウェイポイントをキューに入れることができるようになりました。
  • あなたと戦争中の派閥に対するDangerous Faction(危険な派閥)アラートを受け取らなくなりました。その情報は戦争状態であるということで十分です。
  • 敵対している誰かによって国土の一部が包囲されたときに、右下隅に通知が表示されるようになりました。
  • さまざまなアスペクト比でのブックマーク画面のスケーリングの改善。
  • Secret Exposed(秘密の暴露)通知の説明の欠落を修正。
  • removing a title(称号の取り消し)法でコストがないときはコストを表示しません。
  • 新しいストレスインジケーターの外観と配置。
  • ローカライズされたテキストに関するさまざまなオーバーフローの問題を修正しました、
  • 通知イベント(ウインドウ)に表示される「閉じる」ボタンを追加しました
  • アウトライナーに固定されたキャラクターへの更なる情報。
  • キャラクターウィンドウでSinful(罪深い)特性とVirtuous(高潔)特性が強調表示されない問題を修正しました。
  • アーミービューでの軍隊の状態の明確化。
  • 一時停止/一時停止解除に関するさらなるフィードバック。

美術

  • 東アフリカ、南インド、スラブ、北極/周極の民族を追加しました。
  • Corridor Night(夜の廊下)イベントの背景に照明を追加しました。
  • デバッグピンクを表示していたCoAを修正しました。
  • 大きなマップ名は、小さなマップ名よりも少ないコストで見栄えが良くなります。
  • テンプル騎士団の紋章を微調整。
  • credits(信用)リストの一部のキャラクターのポートレートを更新しました。
  • 衣服、ヘッドギア、髪の毛の間のポートレートのクリッピングに関する大量の問題を修正しました。
  • いくつかのヘッドギアを下げて、浮くのではなく、キャラクターの頭の上によくなじむようにしました。
  • 大人のようにより個性を示すようにティーンエイジャーのアニメーションを改善しました。
  • 同じ動きが少なくなるようにアニメーションを調整しました。
  • 同じ色または似た色の称号の色をわずかに変更することで、マップの読みやすさが向上しました。
  • アフリカ地域でのビジュアルマップの改善。
  • 浮かんでいる湖の数を修正しました。
  • アンチエイリアシングオプションとしてFXAAを追加。
  • ブックマーク画面(新しいゲーム)とメインメニューのビジュアルを改善。
  • ブックマークマップのいくつかのエラーを修正しました。
  • フロントエンドメニューが整理されました。
  • Siege(包囲)ウィンドウの新しいレイアウトとアートの追加。
  • 改善されたHUDビジュアル。
  • 色分けされたEducation Trait(教育特性)アイコン。
  • キャラクターの肖像画のコントラストの向上。
  • ファイル構造のクリーンアップ。
  • War Overview(戦争の概要)がよりクールになりました。
  • Culture(文化)ウィンドウもクールに見えるようになりました。
  • 偉大な聖戦は実際に素晴らしいように。
  • Culture(文化)アイコンが統一され、常にキャンドルとして表示されるようになりました。
  • HenrikFéhreaus、Debbie Lane、Hanna Lohman、Maximilian Olbers、BiancaSavazziのイースターエッグDNAが追加されました。

翻訳

  • 狩猟「accident(事故)」で殺害した場合のより良い説明を追加しました。
  • ゲームの概要にVote Strength(投票力)を追加しました。
  • 「join faction(派閥に参加)」効果の一人称現在形テキストを追加。
  • pluralist doctrine(多元主義教義)がある聖戦の場合の代替テキストを追加しました。
  • Condottieri(傭兵)イノベーション因子に明確な説明を追加しました。
  • Parliament Special Building(議会特別ビル)の説明を追加しました。
  • 王朝の名前を追加しました。
  • bastardry reveal(私生児の発覚)イベントに欠落していたキャラクター名を追加しました。
  • Fabricate Hook(フックの捏造)イベントタイトルに欠落している空白を追加しました。
  • エフェクトの欠落している遠近をいくつか追加しました。
  • 名前の代わりに「you(あなた)」が表示される場合の大文字のlocコマンドをいくつか追加しました。
  • 「losing one’s guardian(保護者を失う)」一人称バージョンのテキストを追加。
  • 「Consolamentum(救慰礼)」の信条を持つ非キリスト教信仰のための代替翻訳「Ritual Suicide(切腹)」を追加。
  • 祖先のsinful(罪深い)特性を持って生まれ変わった子供たちは、実際それが良いことではないことを認識しています。
  • 教育に関するreactive advice(反応的なアドバイス)の情報の一部を明確にしました。
  • perks(特典)の「Sound Foundations(健全な基盤)」と「Friendly Counsel(友好的助言)」の効果を明確にしました。
  • 「Found new Kingdom/Empire(新王国/帝国を発見)」のdecisions(決意)の効果を明確にしました。
  • すでに友人である場合のseduction(誘惑)ツールチップの正しいlocコマンド。
  • 大文字で始まらなかったいくつかのbefriend(友となる)イベントを修正しました。
  • effects and decisions(効果と決意)内の王朝の接頭辞がより一貫しました。
  • ドイツ語のPluralist doctrine(多元論の教義)ツールチップの壊れた概念を修正しました。
  • 文法とタイプミスをまとめて修正しました。
  • 南スラブの女性の名前の1つで大文字と小文字を区別するエラーを修正しました。
  • タイプミスと文法の問題を修正しました。
  • No Time For Myself(私には時間がない)イベントでの「MAX_RECURSION_DEPTH(最大再帰処理の回数)」バグを修正しました。
  • 自分と関係のある人が描写されていたlover reveal(恋人の発覚)イベントでの範囲の不一致を修正しました。
  • 一部の婚姻受理イベントの説明で、支配者が潜在的な配偶者の名前の代わりに自分の名前を使用する原因となっていたエラーを修正しました。
  • Consecrate Bloodline(血統への献身)のdecision(決意)が「The Papacy Himself(教皇自身)」を参照する原因となったエラーを修正しました。
  • タイトルが「 ‘Primary Title(主要な称号)」として表示されることがあるエラーを修正しました。
  • Great Holy War(大聖戦)勝利の説明の文法エラーを修正しました。
  • いくつかのマイナーな文法エラーを修正しました。
  • polyamory(ポリアモリー)の教義の互換性のために欠落していたテキストを修正しました。
  • war chest(軍資金)配布のツールチップを修正しました。
  • ゲーム概要テキストのShunned(忌避)タイプミスを修正しました。
  • 恋人のための「SecretRevealed!(秘密が発覚)」イベントのテキストを改善しました。
  • Temporal Condemnation(宗教的有罪)のLearning(学問)要件がintとして表示されるようになりました。
  • 「West African(西アフリカ)」文化グループの名前を「Guinean(ギニア)」に変更しました。
  • 「fowl feast(鶏の饗宴)」のイベントテキストを減らし、英語版ではスクロールが不要になりました。
  • GHW強調タイトルのツールチップリンクを削除しました。
  • hastings(ヘイスティングス)ブックマークから未使用の文字列を削除しました。
  • 「InitiateConsolamentum」(決意)「Initiate Consolamentum(救慰礼を行う)」をより正確に「Initiate Endura(エンデュラを行う)」に変更しました。
  • Temporal Condemnation(宗教的有罪)インタラクションの名前をCondemnSins(非難する)に変更して、他のインタラクションと同様の動詞にしました。
  • Wendish Empire(ウェンド帝国)をSouthern Baltic Empire(南バルト帝国)に改名。
  • 秘密文書の手紙の挨拶がよりなぞめいたものになりました。
  • elective succession(選択的継承)候補者のツールチップに、候補者を指名した人ではなく、候補者の名前が正しく表示されるようになりました。
  • チュートリアルテキストを更新。
  • 誰かに強力なフックを使用するための場所を更新。
  • 百科事典のすべての建物エントリ間でテキストの色が一貫するように、建物の翻訳を更新しました。
  • 「Dynasty of Many Crowns(多くの王冠の王朝)」decision(決意)の確認ボタン名を更新しました。
  • イスラム教徒と非イスラム教徒の支配者の固有の称号を含む、イランの文化グループの支配者の文化的称号を更新しました。
  • 特定のスコープで発生する可能性のある文法上の問題を修正するためにbastard secrets(私生児の秘密)の説明を更新しました。
  • 新しい信仰を作成する際互換性のない教義のエラーメッセージを更新しました。
  • プレイヤーキャラクターの性別を正確に使用するために「Earned Responsibility(獲得した責任)」のイベントテキストを更新しました。
  • 死んだ相続人がすでに現在のキャラクターと同じかそれ以上のtier(ランク)の支配者だったときの「Twist of Fate(運命のねじれ)」のイベントテキストを更新しました。
  • Popular Opinion(大衆の評価)に対するFervor(熱意)の影響の説明を更新しました。
  • Tengriism’s(テングリ信仰)の宗教グループの名前を「Shamanic(シャーマン教)」から「Steppe(ステップ)」に更新し、他の宗教の命名スキームとの一貫性を高めました。
  • イスラム教徒の「Crusader King(クルセイダーキング)」特性の名前を更新しました。
  • 「c_hordalandi」と「b_sunnhordalandi」の名前を更新しました
  • それがどのように機能するかを明確にするためにDivine Marriage(神聖な結婚)のツールチップを更新しました。
  • powerful vassals(強力な家臣)が継承法の変更を阻止する場合のツールチップを更新。
  • さまざまなタイプミスと文法の問題が修正されました。
  • traits and interactions(特性とインタラクション)でさまざまなタイプミスが修正されました。
  • 欠落していた一部のトリガーに翻訳が追加されました

ゲームコンテンツ

  • 一夫多妻制の信仰における配偶者の希望数の定義を追加します – 主要称号のtier(レベル)ごとの値を指定できます。
  • 新しい「Ayyar(クルドスンニ派イスラム教徒の王朝)」文化のIranian cultures(イラン文化)用Men-at-Arms(兵士)を追加しました。
  • プレイヤーの連隊数が予想よりも少ない場合に、兵士を募集するための新しい提案を追加しました。
  • liege(君主)が変わったとき、だれが、どういう理由であなたのliege(君主)になったのかを知らせるための通知ウィンドウを追加しました。
  • アニメーション、Al調整、翻訳、およびその他細かいものをmartial(軍事)イベントに追加しました。
  • 軍馬により神秘的な名前を追加し、イベントにアニメーションを追加しました。
  • 未使用の特性を削除しました。
  • Taltosism(ハンガリーのシャーマニズム)を復活させると、オリジナルののTaltosismか、1つの教義を、復活を公言して定義されたものに交換するかを選ぶことができます。
  • Taltosismを復活させることで、特にドイツの影響力が少ないMogyer(ハンガリー)地域で、Magyarグループの郡をよりconvert(転換)しやすくなります。
  • 「Establish Batrican Supremacy(Batricanの覇権を確立する)」を更新して、要件をより正確で理解しやすくしました。
  • martial(軍事)イベント「UnderSiege(包囲網の中)」を更新しました。
  • Taltosismを復活させるときに「The Apostate(背教者)」のニックネームを追加しました。
  • Reviving Taltosism(Taltosismの復活)をより明確に、柔軟にし、挑戦する意義のあるものにしました。

ユーザーによる改造(Mod)

  • 「image = blah」が戦闘効果で機能するようになりました。
  • 「can_declare_war」トリガーを追加して、オプションの請求者とのCBを使用して、キャラクターが称号の設置に対して別のキャラクターを攻撃できるかどうかを確認します。
  • 土地所有称号階層を男爵から法律上の領主に変更するためのコンソールコマンドを追加しました。
  • 「current_day」トリガーを追加します。
  • 「current_month」トリガーを追加します。
  • 誰かに称号を付けるときに歴史の中でhead of faith(信仰指導者)の警告を抑制するholder_ignore_head_of_faith_requirementを追加します。
  • 誰かにタイトルを付けるときに歴史上のhead of faith(信仰指導者)の警告を抑制する「holder_ignore_head_of_faith_requirement」を追加します。これは、conversion(変換)または他の表現のために信仰指導者の称号を保持しているが実際のゲームプレイには影響しない歴史上の人物を表すのに役立ちます。
  • 継承タイプに「player_heir」オーダーを追加します。これは、プレイヤーの後継者と評価される人を常に取得します。
  • キャラクターの母を変更するため「set_mother」エフェクトを追加。
  • FaithDoctrine.GetNameNoTooltip」を追加しました。GetNameがツールチップ可能になりました。
  • 「add_piety_no_experience」及び「add_prestige_no_experience」効果の追加。永続的な経験値の増加を変更せずに追加/削除できます。
  • 2つの州間の航路距離を検索するためのコンソールコマンド「print_naval_distance」を追加しました。
  • コンソールコマンド「pause_on、save_on、pause_and_save_on」を追加しました。これらは、特定の日付、または特定のイベントがトリガーされたときに強制的にゲームを一時停止および/または保存します。(ゲーム内の任意のキャラクターに対して)
  • 定義「AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS」を追加しました。
  • 定義「DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS」を追加しました。借金はこれに基づいて戦闘因子同様、キャラクターmodifier(因子)を与えるようになりました
  • 結婚のための Alロジックが誰と結婚できるかを判断するときにインタラクションリダイレクトロジックをスキップできるようにする定義「MARRIAGE_OWN ER_IS_MATCH MAKER」を追加しました。それが対象者の実際のリダイレクトロジックと一致する限り、結果は同じですがより高速です。
  • 定義「MAX_HEIRS_ IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP」を追加しました。
  • 定義「MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS」を追加しました。
  • 定義「MAX_QUALITY_POWER_MULT」を追加しました。
  • 「generate_building」エフェクトを追加。
  • 称号にそのような命名がされないよう「set_can_be_named_after_dynasty = no」を追加しました。史実称号の定義に「put can_be_named_after_dynasty = no」を使用することもできます。
  • 「GetGeographicalRegion」を促進するグローバルデータシステムが追加されました。例:GetGeographicalRegion(’world_europe_west_iberia’).GetName
  • グラフィックの定義「PRESTIGE_LEVEL_PATH」「DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH」「PlETY_LEVEL_PATH」を追加しました。
  • キャラクターが参加しているアクティビティを取得するためのリンク「activity」を追加しました。
  • リンク「house_jounder」を追加しました。リンク「last_house_head」を追加しました。彼らが一人の時は「house_head」とおなじですが、家が滅んでいる場合は最後のその家の主が表示されます。
  • on-action「on_concubinage_end」を追加しました。
  • on-action「on_vassal_gained」を追加しました。
  • tab-completeのための理にかなっているほぼすべてのコンソールコマンドを追加。(例:add_trait, show_title, change_culture)
  • 称号移動タイプ「swear_fealty」を追加しました。
  • 特性フラグ「blocks_from_claim_inheritance = yes」および「blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty」を追加しました。称号を継承できなくても、請求権の継承がブロックされなくなりました。
  • トリガー「debt_level」を追加しました。
  • データ関数「HasRelationTo」と一致するトリガー「has_relation_to」を追加しました。
  • トリガー「ai_reserved_gold」と「ai_war_chest」を追加しました。
  • 称号法が称号法Ulに表示されるかどうかを定義できるようにします。
  • 称号法で削除できるかどうかを定義できるようにします。
  • 「inheritance(継承)」および「abdication(退位)」の称号転送の理由の使用を無効にしました。これらを使用すると、さまざまな問題が発生する可能性があるためです。
  • 動的記述は、存在しないIOCを使用したときにログに記録されるようになりました。
  • 「break(中断)」効果が排除されました。
  • 定義内の「ai_is_valid」と「ai_chance」に基づいてAlがスクリプト化されたGUIを使用できるようにします。デフォルトでは、スクリプト化されたGUIは使用されません。
  • 同じスコープタイプでのみ機能する紋章のコピーを修正しました。称号から称号へ、称号から王朝へなど、正しくコピーできるようになりました。
  • 「set_title_name」と「reset_title_name」がマップ上の名前を即座に更新しない問題を修正しました。
  • 効果によって新しい紋章が与えられたときに、表示されたテクスチャが更新されない一部の紋章を修正しました。
  • 評議会タスクに「is_shown」を追加しても、実行されない場合に評議会ウィンドウで実際には非表示にならない問題を修正しました。
  • 称号が与えられる前ではなく、与えられた後に適用される「grant_titles_interaction」の効果を修正しました。
  • tier(ランク)なし、男爵位、または伯爵位の称号を作成しようとしたときにゲームがクラッシュしたり、他の問題が発生したりする問題を修正しました。この作成は完全にブロックされます。
  • 「vassal_count」トリガーが、実際に家臣をカウントするのではなく、「domain_size」トリガーの動作をする問題を修正しました。
  • 「title_will_leave_sub_realm_on_succession」が、上位tier(ランク)の称号を継承するために、相続人の変更を適切に考慮しない問題を修正しました。
  • 明示的な主張があるタイトルを取得しても、「on_explicit_claim_lost」on-actionが発生しなくなりました。
  • 重要なアクションが「icon = blah」をサポートするようになりました。
  • 「*_character_to_title_neighboring_*」、「*_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_*」、「*_neighboring_realm_same_rank_owner」、および「*_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner」のパフォーマンスが向上しました。
  • 必要なキャッシュされたスクリプト関係であるとされていた、court physician(宮廷医師)を削除します。
  • 必要なキャッシュされたスクリプト関係であるとされていた、友人と恋人を削除します。
  • 「set_title_and_vassal_change_type」と「set_add_claim_on_loss」を削除し、「create_title_and_vassal_change」に統合しました。これにより、すべてのタイトルと家臣の変更が適切に設定され、転送タイプの設定を忘れた場合の読み取り時にエラーがログに記録されます。
  • 教義グループから未使用のdescシステムを削除しました。
  • AIで使用されるスクリプトGUIは、評価頻度について、キャラクターのインタラクションのように月単位で「ai_frequency」を定義できます。
  • 「”character:history_id」リンクは、キャラクターが存在しない場合(イベントターゲットの比較で使用される場合)、実行時にエラーをログに記録しなくなりました。履歴データベースにまったく存在しない誰かを参照すると、代わりにロード時にエラーが発生します。
  • デバッグモードのAl値ツールチップに、AIが資金を投入した大まかな予算カテゴリが表示されるようになりました。
  • 「call_ally_interaction」の「ai_will_do」がAIによって尊重されるようになりました。
  • 「title_on_actions.txt」のon-actions(on_title_destroyedを除く)はscope:transfer_typeを提供するようになり、タイトル/家臣の変更がどのように発生したかを判断できるようになりました-上記の最適化を可能にするために、それらのいずれも男爵や男爵領では機能しなくなりました。
  • 本当の等しさをチェックしたい場合、「place_in_line_of_succession」で「==」を使用できるようになりました(通常はほとんど意味がない、”=”はエラーを投げる)
  • 「do_ghw_tltle_handout」はdejure(法律上の)vassalizationも処理するようになりました。
  • 「-x_traveling_family_member」に成人した子供も含まれるようになりました。
  • 「trigger_event」エフェクトが「delayed = yes/no」をサポートするようになりました。
  • キャラクターのインタラクションに関する情報ドキュメントを更新しました。
  • 母系結婚に対するAIの願望は「ai_wants_matrilineaI_marriage」スクリプトルールを介してスクリプト可能になりました。
  • トリガー「domain_size_except_grace_period」を追加しました。
  • マップエディター:マップオブジェクトエディター:UXの改善(レイヤーごとにグループ化、よりコンパクトに)。
  • マップエディター:マップオブジェクトエディター:エディタでマップオブジェクトタイプを作成/編集/削除できます。
  • マップエディター:マップの変更をエリアごとにマージするためのエクスポートとインポートツールが追加されました
  • マップエディター:起動が速くなります。
  • マップエディター:メモリが少ないとき警告。
  • マップエディター:エディタの保存中のカーソルの変更。
  • マップエディター:高さマップは、エディターで再読み込みできます。
  • データベース

    • タリム盆地にSaka(シャカ)文化を追加しました。
    • Sapmi(サーミ)の両方のブックマークにrulers(支配者)を追加しました。両方とも、独立した部族でより多くの多様性を追加するだけでなく、Oulu(オウル)のフィンランド人支配者の広い領域を分割します。
    • 867年に独立した領域としてGuiyi Circuit(帰義軍)を追加し、Xia(夏)とその周辺の地域の歴史をよりよく表現しました。
    • Afar and Somali(アファール文化とソマリア文化)は、Men-at-Armsイノベーションのロックを解除してゲームを開始します。
    • Aquitaine(アキテーヌ)は867年時点でSalic(サリカ)法(男性のみの固有の称号継承)を持っています。
    • Andrew the Apostle’s(使徒アンドリュー)の文化をスコットランド語からギリシャ語に変更しました。
    • いくつかのPrussian(プロシア)王朝の名前をドイツ語を少なくするように変更しました。
    • Kipchak(キプチャク)東部のいくつかの追加郡をキプチャク文化に変更しました。
    • ドイツ東部のいくつかの公国の名前を変更しました。Ostmark(オストマーク)は現在Nordmark(ノードマーク)と呼ばれていますが、以前のNordmark(ノードマーク)はMecklenburg(メクレンバーグ)(the Billung Mark:ビルンマーク)と呼ばれています。
    • ばらばらのdynasty tree(王朝ツリー)を避けるために、Benin(ベナン)王朝をその創設者に接続しました。
    • ベナン王朝の支配者Ekundayo(エクンダヨ)は200歳を超えて生存しません。((彼女は1066年にまだ生きていました!)。彼女は今、より合理的な年齢で亡くなります。
    • 867年に誤って独立していたGrisons(グリソン)伯爵を修正しました。
    • 1031年から1058年の間に2人のポーランド公爵が完全な王として表示されたのを修正しました。
    • Wittelsbach(ヴィッテルスバッハ)家は、1066年にプレイ可能になりました。Otto I(オットー1世)(Scheyern(シャイヤーン)伯爵)は、Scheyern(シャイヤーン)城のエリアを含むRothenburg(ローテンブルク)郡に配置されました。
    • 867年のMosul(モスル)に歴史的設定を追加しました。
    • 1066年のCumania(クマニア:キプチャク草原)の改善。khan(汗)のdomain(個人所有地)サイズをを縮小し、領土がバラバラになるのを避けるために架空の家臣が数人か追加されました。
    • Kashmiri(カシミール)文化は、ほとんどがインド亜大陸の外にあるため、開始時にはElephantry(軍象)のロックは解除されていません。
    • Kirati(キラト族)文化は、ゲーム開始時Elephantry(軍象)イノベーションのロックが解除されます。
    • スラブ人の蜂起を表すために、Luticia(ルティシア)は1066年に独立します。
    • サハラ以南のアフリカのDe Jure(法律上)設定にいくつかの変更を加えました。
    • Russian principalities(ロシア公国)とその家臣にいくつかの統治[政治]体制の変更を行いました。彼らは現在みな封建制であり、最新の(または最近の)conquests(征服)を表すため部族の家臣が数人います。
    • Khazar(ハザール)が1066年にCaucasus(コーカサス)王国内にまだ彼らの文化の郡を持つようにしました。
    • Socotra(ソコトラ)島を法律上のソコトラ公国に追加しました。
    • Contarini(コンタリーニ)王朝のメンバーは現在、Cisalpine(アルプスの南側)にいます。
    • Ostyak and Permian(オスチャーク族とペルム紀)文化で、Men-at-Arms(兵士)のイノベーションであるForestWarden(森の監視員)のロックが1066年に解除されます。
    • アフリカのスルタンのPrince Ibrahim Aghlabid(イブラヒム・アグラブ王子)は現在、彼の父の家臣です。
    • Naissus(ナイサス)の支配者は1066年には部族ではなくなりました。
    • 聖ペテロは、ランダムな教皇名を取得するのではなく、最初の教皇になったときに「Petrus(ペトリュス)」という名前を保持するようになりました。
    • Sami(サーミ)文化は、867年に彼らの文化のMen-at-Armsが解除され、1066年に2つのイノベーションが追加された状態で始まります。
    • Tangut(タングート)のXingge PochouとFuyun Ezangquhuaiは、結婚も婚約もしていません。
    • 動的に名前が付けられたChild of Concubine/Consort(側室の子)特性は、別々の「Child of Concubine」と「Child of Consort」の特性に分割されました。
    • Magdeburg(マクデブルク)の支配者は1066年に神権政治になりました。
    • Tibet(チベット)内のいくつかのholdingタイプを更新および修正しました。
    • 教皇Eugenius(エウゲニウス)2世と3世の名前を更新して修正しました。
    • 主に867年にPolabian(ポラーブ語)の設定を更新および改善し、この地域のポラーブ語の名前をいくつか追加して、ポラーブ語の支配下でドイツ語の名前を減らしました。
    • Rethel(ルテル)とその歴史的支配者の履歴を更新しました。
    • Steppes(ステップ)の文化設定をわずかに更新しました
    • Karakhanids(カラハン朝)の歴史と設定を更新しました。
    • 当時使用されていたテーマをより正確に表すために、1066年のビザンチウムの西半分の歴史にさまざまな改善と変更が加えられました。
    • Volga Bulgaria(ヴォルガ・ブルガール)は1066年に封建制になり、特に近隣の遊牧民と比較した場合に定住性があったという事実を表現しました。
    • Alfred(アルフレッド大王)の末娘の生年月日を修正したため、彼女は長女ではなくなりました。
    • Wessex(ウェセックス家)に固定のmotto(家訓)を与えました。
    • 867年のスコットランドでわずかにlnsularist(島国性)の設定を調整しました。
    • kingdom of Sao(サン王国)の紋章を更新しました。
    • Saffarid(サッファール朝)を防御者ではなく攻撃者にするために、サッファール朝とTahirid(ターヒル朝)の戦争を修正しました。サッファール朝が戦争に勝利した場合、彼らはHerat and Nishapur(ヘラートとニシャプール)の公国を獲得します。
    • Daju文化では、1066年に中世初期の時代がアンロックされなくなりました。
    • 1066年のスウェーデン北部の非常に大きなバイキング伯をより小さな領域に分割します。
    • ボヘミアのholdings(個人所有地)の数を867に更新して、holdings(個人所有地)の種類を統治者の政府と一致させました。
    • 東アフリカのいくつかのholdings(個人所有地)がゲーム開始時に部族の支配者によって保持されている場合、部族になるように更新されました。
    • Zeeland(ゼーラント州)は現在、1066年にHREの管理下で始まります。

    バグフィックス

    • AIはattrition(消耗)エリアでのユニットターゲットを無視します。
    • prestige or piety(威信や信心)を必要とする建設をキャンセルしても、Fame or Devotion(名声や献身)はもう与えられません;prestige or piety(威信や信心)だけが戻ってきます
    • relationship(関係)タブ内のcourt physician(宮廷医師)を関係として数えません。
    • 同じdoctrines(教義)であなたのfaith(信仰)をreform(刷新)することができないのを修正しました。完全に異なるdoctrines(教義)は、新しい信仰をreforming(刷新)するのではなくcreating(作成)する場合にのみ必要です。
    • realm(領地)のheir(相続人)がelective primary title(選択された主要相続人)のプレイヤーの相続人と異なる場合、プレイヤーの相続人に従わないtemporal head of faith(世俗的な信仰指導者)の称号を修正します。
    • 身代金を支払う人が金を支払うことができない場合に使用できたmass ransom(大量の身代金)ボタンを修正しました。
    • primary title(主要称号)がelective(選挙制)であるためにプレーヤーの相続人とレルムの相続人が異なる場合、プレーヤーの相続人が常にhouse head(家計の長)になるとは限らない問題を修正します。
    • インタラクションが実行できるかどうかに常にあっているわけではなかった囚人アクションボタンを修正します。
    • special contracts(特別な契約)、march(行軍)などを修正しました。適切なイノベーションを取得するまで名前が間違っていました。
    • 不要なコントローラー入力の処理とカメラの回転/ズームを修正しました。接続されたコントローラーが常に予期しない入力を送信することによるゲームロード後の黒いマップに関するいくつかの問題を回避できます。
    • 戦争参加者のツールチップに騎士の数が表示されず、騎士という単語が繰り返される問題を修正しました。
    • あなたの信仰がspiritual head of faith(崇高な信仰指導者)によるdivorce(離婚)の承認を必要とするが、spiritual head of faith(崇高な信仰指導者)がいない場合(指導者がいない、または世俗的な指導者)、離婚できない問題を修正しました。
    • GHWでクルセイダーキングがまず第一に直接capital(州都)を取得するのではなく、別の受益者がcapital(州都)を取得するためcapital(州都)を取得できない場合があったのを修正しました。
    • 選挙の投票者の因子がテキストを正しく表示しない問題を修正しました。
    • 信仰での非優位性別のキャラクターが、死にゆく親の称号を主張する問題を修正しました。たとえば、今では女性優位の信仰で男性がそのような主張をすることはもうありません。
    • liege(君主)を変更するキャラクターが常に適切に更新されるとは限らない問題を修正しました。これは例えば、liege(君主)の家臣制限が更新されないことにつながる可能性があります。
    • 聖体拝領の信仰であり、non-spiritual heads(崇高ではない信仰指導者)がいる場合に破門が利用できる問題を修正しました。
    • faction war(派閥戦争)に敗北したり白紙平和になったりしても派閥が解散しない問題を修正。
    • 土地のないキャラクターに称号を付与すると、まれに彼らが独立する原因になる問題が修正されました。
    • 有効期限があるときに家と王朝の因子が期限切れにならない問題を修正しました。
    • 最初にpartition(分割相続)に入る称号を与えることで、partition(分割相続)に入らないprimary heir titles(主要相続人の称号)の称号を与えることができる問題を修正しました。
    • 場合によっては、実際にあなたから称号を継承していない誰かとしてプレイし続けることが可能であることが修正されました。
    • キャラクターが上位の称号を保持している時、、キャラクターの最後の郡を取り消すことができる場合がある問題を修正しました。
    • キャラクターの最後のduchy(公国)以上の称号を取り消すことができない場合がある問題を修正しました。
    • 補給の目的で騎士を無視してユニットを統合できることを修正しました。これにより、騎士だけの軍隊が統合された場合、すべての補給品が失われます。
    • 新しく作成されたキャラクターと、フォーカスを持つ歴史上のキャラクターは、既に一度フォーカス変更が行われたとみなされ、子供のころのフォーカスについては変更できないよう修正されました。
    • 戦争で土地を失った人々が、誤って征服者の家臣になってしまうことがある問題を修正しました。
    • 生きている家と王朝のメンバーが「Monthly Prestige Gain(毎月の威信取得)」因子を2回適用することによる威信の獲得を修正しました。
    • 一部の言語のUIでテキストがオーバーフローするいくつかの問題を修正しました。
    • holding(領地)の所有者を介して適用される包囲フェーズ時間と士気喪失因子を修正しました。例:Military Engineer(軍事エンジニア)の特性を持っている所有者は、他の人が自分のholding(領地)を包囲するのをより速くするでしょう。
    • 敵軍が占領をやめたholding(領地)に立っている場合、sieges(包囲)がすぐに開始されない問題を修正しました(例:第三者戦争が解決したとき)
    • county(群)を狙う家臣がいるはずにもかかわらず、誰かの主要称号が完全に土地を失うことがあるのを修正しました。
    • spiritual head of faith(崇高な信仰指導者)の最後の物理的な土地を奪うことで、信仰指導者の称号が破棄される問題を修正しました。
    • 一部のケース([Disallow Marriage(結婚を許可しない)]チェックボックスなど)で、人々が実際よりもはるかに長い間支配者であると考えていたゲームを修正しました。
    • 自分自身とのインタラクションで、「You is already considering a proposal from you(あなたはすでにあなたからの提案を検討しています)」というやり取りをブロックする場合があるゲームを修正しました。
    • 支配者になったときなど、刑務所から解放されるべきではないときに解放される場合があるゲームを修正しました。
    • 主な称号に独自の継承法があり、他の領土と同じ相続人にならない場合に、家臣が独立したり、あなたの君主の家臣になる場合がある問題を修正しました。
    • ドメイン制限を超えているときに称号を与えることで、ストレスを受けることはもうなくなりました。以前は警告なしにあなたにストレスを与えていました。
    • 戦争を宣言しないというclaim(主張)を守ると約束した場合、claims(請求権)を持つゲストは滞在を承諾しなくなります。
    • county capital(州都)の要塞レベルはレベル1を下回ることはなくなり、包囲できなくなります。
    • 十字軍のヘルメットをbarbershop(理髪店)に表示させました。
    • 表示方法がラジオボタンの場合、adjacent vassal contract levels(隣接する家臣契約レベル)に関する誤った警告を削除します。これらは他に選択の余地はありません。
    • 「Promote Christian Settlements(キリスト教徒の入植を促進する)」decision(決心)により、ハンガリーの文化にMogyer(モジエ)文化のすべての革新と革新の進歩がもたらされるようになりました。
    • Britannia(ブリタニア)再興のdecision(決心)は、法律上の意向に基づいて効果を変更しなくなりました。
    • 領土の法律に一致する固有の継承法(例:Male Preference(男性優位))を持つ称号は、partition(分割相続)を計算するときに分離されているとは見なされなくなりました。したがって、法律が実際にあなたの領域の法律と違わない限り、それらはもはやあなたのprimary heir(主な相続人)に行くとは限りません。
    • Vassals of vassals(家臣の家臣)は、彼らのliege’s liege(君主の君主)の家臣に宣戦布告できるようになりました。
    • 最新のセーブデータであなたの配偶者があなたの相続人でもある場合、彼らをメインメニューに2回表示するために複製しません。
    • あなたの子供は、彼らがbold(大胆)であるという理由だけであなたの宮廷を離れることはもうありません。したがって、娘がmale-dominated(男性優位)社会で逃げることはなく、息子がfemale-dominated(女性優位)社会で逃げることもありません。
    • あなたの配偶者が十分に魅力的である場合、head of faith(信仰指導者)はもはや彼らの宗教を放棄しません。
    • 土地を持つ女性と土地を持つ男性から生まれたbastard(私生児)は、デフォルトとして女性の家系となります。
    • あなた自身の宮廷で婚約者が結婚の話題になることはもうありません。
    • 派閥はあなたを暴君と呼ぶ前に、あなたへの扱いが悪くなります。
    • zealous(狂信的)なキャラクターは、committing adultery(不倫をする)ことについて少し気に病みます。
    • 動物を飼うのではなく殺すことを決定した場合、子供時代のイベントに10年間のクールダウンを追加しました。あなたはモンスターです。
    • 死期が近い「Know Thyself(汝自身を知れ)」イベントにクールダウンを追加して、死に瀕(ひん)していることを告げるメッセージを減らしました。
    • 家臣を自宅軟禁下に置くためのテキストバリエーションを追加しました。
    • クランのオプションの1つにトリガーを追加しました。支配者が多様性の名の下に彼らの唯一の称号を与えることができないように。
    • 称号の継承人がいないが、、王朝に継承できる人がいる場合のアラートを追加しました。
    • ツールチップにattrition(消耗)の百科事典リンクを追加しました。
    • scheme(陰謀計画)因子に祖父母のチェックを追加しました。
    • 関係のアップグレードに関するイベントを追加しました。
    • seduction(誘惑)イベントでのライバルの状態を更新し、投獄されている間はあなたの頭を悩ませないようにしました。
    • イベント「Domain of Debauchery(放蕩者の領土)」に欠落している背景を追加しました。
    • Piety(信心)レベルが「Sinner(罪人)」である場合、「Holy War for County(郡への聖戦)」横に欠落しているエラーアイコンを追加しました。
    • 欠落していたlocに影響を与える背景を追加しました。
    • ライバルのアップグレードイベントでのprestige(威信)喪失に関する欠落しているツールチップを追加しました。
    • -カスタムlocキーとトリガーに囚人と刑務官を追加しました。
    • 通知にトリガーを追加して、元帥である家臣が何か良いことをしたときに自分で自分への評価を獲得しないようにしました。
    • scheme(計画)内のAgent(代行者)が適切に公開されるようになりました。
    • Alawites(アラウィー派)とQarmatians(カルマト派)は通常通りpilgrimages(巡礼)することはできますが、Hajj(メッカ巡礼)に行くことはできなくなります。
    • すべてのHajj(メッカ巡礼)イベントに巡礼活動のテーマが追加されました。
    • 投獄された家臣が反乱について叫ぶことはなくなりました。
    • 未挙兵のMaA強化コストに軍の維持修正を適用します。
    • Assyrians(アッシリア人)はcataphracts(カタフラクト:重装騎兵)にアクセスできなくなりました。
    • Austria(オーストリア)とSwitzerland(スイス)は復興されたカロリング帝国に正しく吸収されます。
    • 赤ちゃんは毎年のイベントを通じて指揮官の特性を割り当てられなくなります。
    • 土地持ちのキャラクターと結婚した男爵は、裸ではなくなります。
    • Bastards(私生児)はCadet Branches(分家)を作成できなくなります。
    • どちらかが大人でない場合、Betrothal toast(婚約の通知イベント)がトリガーされるようになりました。
    • Vlach(ヴラフ人)の支配者がSlavs(スラブ人)を団結させる、outhern Slavs(南スラヴ人を団結させる)decisions(決心)をするのをブロックしました。
    • 子供がイベントから得ることができるすべてのtraits/opposites(特性/反対)をすでに持っている場合、「Making Acquaintances(知人を作る)」イベントとそのオプションをブロックしました。
    • imbeciles or incapable(愚鈍または無能)のseduction(誘惑)をブロックしました。
    • Butr(バトル)文化は現在、ロック解除されたMubarizun(ムバリズン:チャンピオン)を伴って1066年にスタートします。
    • Byzantine(ビザンチン)のキャラクターは、公爵のヘッドギアの代わりにロイヤルヘッドギアを使用するようになりました。
    • Calm(穏やか)なキャラクターはimpatient(せっかち)を好みません。
    • 首都を移動した後、またはduchy(公国)を破壊した後、Capital duchy(首都公国)の因子が正しく再計算されるようになりました。
    • 難易度設定に由来するキャラクター因子が、セーブゲームのロード時およびマルチプレイヤーゲームの開始時に正しく適用されるようになりました。
    • キャラクターは、パートナーを置き去りにすることをより嫌がる、または完全に禁止されるようになりました。
    • キャラクターはtiers(ランク)の違う同じcongenital trait(生まれながらの特性)を取得できなくなりました。
    • 裸であるはずのキャラクターはもはやマントを着用しません。
    • 北方の肖像画セットを使用しているキャラクターは、皇帝になったときに王冠を投げ捨てることはなくなりました。。
    • キャラクターは、外国の特別外交イベントであなたの友情に必死になることはもうありません。
    • キャラクターは、継承順位を上に移動するための殺人に対して2倍積極的にならなくなります。
    • イベントでのChild preacher(子供の説教者)は4歳以上年上でなければなりません。
    • 子供はIntrigue challenge event(陰謀チャレンジイベント)に参加できなくなりました。
    • 子供はもう多くの配偶者を迎えることを奨励されていません。
    • 子供はhardened criminals(常習犯)から教育を受けることができなくなりました。
    • 子供は若すぎて管理業務と宗教的義務の両方を処理できないため、bishopric(司教区)を与えることができなくなりました。
    • 子供たちはもはやliteralist debate(聖書主義者の討論)を始めることができません。
    • 子供、投獄された、そしてincapable(無能)な家臣はもはやあなたがfeast(饗宴)を主催することを要求することができません。
    • 郡の首都の地形から開発成長因子を明確にして、単なる郡の名前ではなく、capital holding name(首都の施設名)を指定しました。
    • befriend scheme(友人計画)のクールダウンを排除しました。
    • Few Spouses issue(配偶者が少なすぎる問題)をクリックすると、配偶者の検索インタラクションが開きます。
    • Compassionate(思いやりのある)キャラクターは、blackmailing(恐喝)にストレスを感じます。
    • ヨーロッパのいくつかのholding names(施設名)を修正しました。
    • 郡のタスクアイコンのツールチップは、そのタスクの評議員がいない場合でも大きな空白を表示しなくなりました。
    • 廷臣は外出中であっても結婚できるようになりました。
    • Theocracies(神権政治)の廷臣と傭兵はもはや不適切な服を着ることはありません。
    • 十字軍のヘルメットは、適切なときに常に表示されるようになります。
    • Devouring(貪欲)な人々は、あなたのストレスレベルにより明確な影響を与えるようになります。
    • prestige(威信)コストに軍の維持修正を適用しません。
    • Dukes(公爵)は、独立派に参加した場合に、皇帝が彼らの正当な君主になることができることを理解しました。
    • Dynasty Heads/House Heads(王朝の主/家の主)は、彼らが主要な参加者であり、ターゲットがまだ関与していない場合にのみconflicts(紛争)のためにspecial calls to(特別な参戦要請)を使用できるようになりました。
    • Persians(ペルシア人)だけでなく、すべてのイラン文化グループのキャラクターのNowruz(正月)フェスティバルイベントを有効にしました。
    • Establish Norman Culture(ノルマン文化の確立)のdecision(決意)に効果が表示されるようになりました。
    • Event childhood.1002は、イベントが与えることができる両方の特性を子供が持っている場合にトリガーされなくなりました。
    • Excommunicated(破門された)キャラクターはもはやTake the Vows(誓いを立てる)ことができません。
    • 囚人をconcubine/consort(側室/配偶者)として遇すると、囚人の家族が機嫌を損ねるようになります。
    • Feudal Elective nominations(封建的選挙候補者)の指名は、適格な候補者を決定するときに、称号所有者の領主の法律をチェックするようになりました。
    • 最初の結婚イベントが複数回の離婚でトリガーされるのをブロックしません。
    • 神権的借地契約を使用する場合のcourt bishop(宮廷司教)収入のツールチップを修正。
    • AIが実際にすべきではないときのpopulist(人民主義)のcaving(洞窟探検)要求を修正しました。
    • Scalloway(スカロウェイ)が誤った文化名を使用していたのを修正しました。
    • キャラクターがすでにOccitain(オック語)であった場合にculture conversion(文化の転換)を妨げるBurgundies(ブルゴーニュ)の統一を修正。
    • marriage window(結婚ウィンドウ)にconcubines(側室)が正しく表示されないことがあるバグを修正しました。
    • ransom prisoner(囚人の身代金)イベントで、身代金で支払った実際の金の金額ではなく、支払人の現在の金の合計が表示されることがあるバグを修正しました。
    • CountiesがClaimant Factions(申立人の派閥)に参加できなかったバグを修正しました。
    • 聖戦の攻撃者の信仰が、攻撃者が敗北したときにFervor(熱狂)を失わなかったバグを修正しました。
    • 体脂肪のレベルが低いときに首と胴体の間に小さな隙間があるバグを修正しました。
    • 実行時にポップするエラーを修正しました。
    • プレーヤーがopts out(拒否)した場合に威信コストを適切に返金しないいくつかのDecisions(決意)を修正しました。
    • 土地持ちのキャラクターが土地を持たないしていないキャラクターに対して行うScheme(陰謀計画)イベントのいくつかを修正しました。
    • あなたが防御者であった場合でも、攻撃者の家臣を「your vassals(あなたの家臣)」と呼んでいた、聖戦の開戦事由効果の翻訳.ミスを修正しました。
    • 「A Spain United(スペイン連合)」イベントのタイプミスを修正しました。
    • 自分の宗教の郡で「Differences in Faith(信仰の相違)」イベントがトリガーされるエラーを修正しました。
    • De Jure(法律上)の遷移効果が正しく機能しなかった「Unite the Slavs(スラブ民族団団結)」のdecision(決心)に関するエラーを修正しました。
    • bastard(私生児)を自分の子供と主張することで、あなたが実際に自分でやったにもかかわらずyour lover revealed your secret(恋人があなたの秘密を暴露)イベントがスタートするのを修正しました
    • 反転していた値を修正しました。これにより、「bad(悪い)」教育親和性を持つ子供が、「good(良い)」親和性を持つ子供よりも教育でうまくいっていました。
    • 独立CBでCBコストの内訳が正しく表示されない問題を修正しました。
    • achievements(実績)ウィンドウの動作を修正しました。
    • 最初の応答を待っている間に同じキャラクターに複数のBlackmail(恐喝)インタラクションを送信できる問題を修正しました。
    • あなたが家または王朝の主である場合の家と王朝のツールチップの壊れた大文字の使用を修正しました。
    • 「death transition(死の移行)」テキストで神の参照が壊れていたのを修正しました。
    • 「Offer Guardianship(後見の申し出)」を使用すると、既存の後見人がデフォルトで選択されていない子供を修正しました。
    • 時々土地持ちの配偶者や家族を同意なしに改宗させることがあるembracing English culture(英国文化を受け入れる)を修正しました。
    • ローマ人の誤った性別を修正しました。
    • mercenary captains or Holy Order Grandmasters(傭兵隊長または聖騎士団のグランドマスター)として時々投獄されたキャラクターが選ばれていたのを修正しました。
    • seduction(誘惑)イベントのlocを修正しました。
    • 他のlowborns(卑しい生まれ)を殺害したときにlowbornsがkinslayer(近親殺し)の特性を取得するのを修正しました。
    • 多くのインタラクショントリガーのperspectivesを修正しました。
    • スクリプトのランタイムエラーを修正しました。
    • 百科事典のチュートリアル概要に関するいくつかのエラーを修正しました。
    • rank/tier(ランク/階層)ゲーム概念の混乱を修正しました。
    • 敵の領域の一部であるときに、味方の土地で無限のsieges(包囲戦)を引き起こしていたいくつかの包囲ロジックを修正しました。
    • 戦闘概要ウィンドウでの騎士の名前による並べ替えを修正しました。
    • ゲストよりも良い請求権を持っている場合にAIがゲストを募集するのを修正しました。
    • Pontus(ポントス)王国の首都がそのde jure(法律上)エリアの外に設定されているのを修正しました。首都は現在Trebizond(トレビゾンド)に設定されています。
    • とらえられた味方の戦闘員の通知における所有代名詞の混合使用を修正しました。
    • revoke title(称号の取り消し)のインタラクションを修正して、インターフェイスにタイトルが正しく表示されるようにしました。
    • 無効なゲームセーブロジックの表示/非表示を修正しました。
    • 誤ってPaduan(パドアン)と名付けられたPadua(パドヴァ)郡の名前のタイプミスを修正しました。
    • 目標の称号を所有するGHW称号受益者は、もはやそれを自分自身から征服することはありません。
    • 称号を付与するためのグノーシス主義のストレス損失は、正しくスケーリングされるようになりました。
    • Guardian(後見人)は、ward(被後見人)が投獄されている場合、後見人から身を引く。
    • Guardian(後見人)は、領地から逃げた後、子供に教え続けることはもうありません。
    • あなたの家臣の家臣の称号を主張するゲストは、これらの請求権のために来訪しなくなります。
    • Hajjdecision(メッカ巡礼の決心)には、通常のpilgrimage decision(巡礼の決心)と区別するための独自のテキストがあります。
    • head of faith(信仰指導者)はincest(近親相姦)を信仰の教義に基づいたdivorce(離婚)の理由と見なしている。
    • Highborn(高貴な生まれ)の人々は今やlowborns(卑しい生まれ)との結婚についてより懐疑的になる。
    • Hindu Shahis(ヒンドゥー教の王朝)は今や正しく封建的です。
    • 歴史上の人物はもはや彼ら自身の親ではありません。
    • Holstein(ホルシュタイン)ホルスタインは、前デンマークの連合(概ね) であったため、Saxony/Germany(ザクセン/ドイツ)に移動しました。
    • 人々があなたの廷臣殺害を始めた場合、進行ははるかにスムーズになります。
    • romancing(恋愛)し始めたことを即座に後悔した場合、ゲームはあなたが心変わりしたことを受け入れるようになります。
    • あなたが家臣に彼らの子供の教育を約束すした場合、あなたが子供を返そうとすると彼らの気分を害するでしょう。
    • kinslayer(近親殺し)を相続人として選出しようとしている場合は、functional(評価に関する)ツールチップが表示されます。
    • 領主があなたの戦争に対し宣戦布告した場合-あなたの戦争のターゲットは無効になります。
    • 投獄されたAIの支配者は、身代金を申し出るようになります。
    • 犯罪者であるときに秘密の恋人を持っているとして誰かを投獄しても、secret exposed(秘密の暴露)イベントを介して行われた場合、tyranny(専制政治)は発生しません。
    • Infertile(不妊)の配偶者はもはやお互いに「other ‘a long life(互いの長寿)」と「many children’(多くの子供たち)」を望んでいません。
    • 特定のキャラクターとして開始する必要がある実績は、そのキャラクターの死後も達成できるようになりました。
    • Interaction-acceptance(インタラクションの受け入れ)は、一度パーソナリティを考慮するようになりました。
    • zealous(狂信的)熱心なagent(代理人)に関する陰謀イベントは、決闘に失敗した場合にはagent(代理人)だけでなくscheme(計画)も発覚するようになりました。
    • あなたの家族が極端な近親交配をしている場合でも同盟を交渉することが可能になりました。
    • Khotan(ホータン王国)とDzungaria(ジュンガリア)部分的な部族ではなく、完全に封建制度化されはじめました。
    • commanders(指揮官)を殺したり傷つけたりした騎士は、今や彼らのprowess(武勇)を高め/prestige(名声)を得るチャンスがあります。
    • Korosten(コロステン)は現在、地元の部族の有力者であるTurov(トゥーラウ)に適切に家臣化されています。
    • 土地を持たないnuns(修道女)は今や着衣の習慣を身につけています。
    • Level of splendor(素晴らしさのレベル)はもはや結婚で0の承認を与えません。
    • Liberty War(独立戦争)に負けると、攻撃している派閥のメンバーは、全員が(完全に異なる戦争の参加者を含めて)君主を攻撃するのではなく、君主にフックを与えるだけになります。
    • feasts(饗宴)の最中に暴露された恋人たちには、その時にだれも投獄されないのを確実確実にするためのトリガーがあります。
    • Lowborn(卑しい生まれ)のbastards(私生児)はもはや家に所属しようとはしません。
    • recipient(受益者)がDemand Payment(代金請求)インタラクションのロックを解除するために必要なゴールドの量を減らしました。
    • primary heir(主な相続人)と同盟を交渉するペナルティを下げました。
    • ライバルのアップグレードイベントで効果が正しい範囲に確実に適用されるようにしました。
    • marriage(結婚)アクションがconcubine(側室)ではなく配偶者を確実に探すようにしました。
    • reformed faiths(改良された信仰)が新しい光沢のあるアイコンを確実に取得するようにしました。
    • ゲーム内のすべてのloc文字列が翻訳されていることを確認しました。
    • 包囲する常備軍に適切な包囲アニメーションを使用するようにしました。また、包囲戦に勝つときに勝利アニメーションを再生します。
    • 結構済みの夫婦はもし彼らがすでに恋人である場合、浮気をしているという暴露はされないようになります。
    • Mercenary(傭兵)とholy order captains(聖騎士団隊長)は、称号を取得するときにそれらの地位から退位するようになります。
    • Milete(ミレトス)の信仰はデフォルトで同性間の関係が疎んじられています。
    • より多くのイベントが適切な場所で行われるようになりました。
    • 新しい宗教運動が設立された場合により多くの情報が与えられるようになりました。
    • Declare Bloodline Holy(聖なる血統を宣言する)decision(決意)のストレスへの大きなインパクトの代わりにブロッキング特性を設定しました。
    • Convert County Task conclusion(州移動タスク終結)イベントの効果を即時ブロックにし、イベントの発火と解決の間のプレーヤーの変更を上書きしないようにしました。
    • Mystic(ミスティック)は、彼らに関係のない宗教的な問題に鼻を突っ込むことはもうありません。
    • Naughty(行儀の悪い)な子供たちは教育を受けずにまっすぐに刑務所に行きます。
    • concubine(側室)やpolygamous marriages(一夫多妻)の結婚に対する否定的な評価は現在、配偶者と側室の数を具体的にチェックしています。
    • 近隣の支配者の戦争解決メッセージに戦争の名前が付けられます。
    • 新しく作られたnuns/monks(修道女/修道士)は、彼らの信仰の修道院または君主のプールにのみ送られます。
    • Nikephoros Palaiologos(ニケフォロス パライオロゴス)は1066年にブルガリア公爵ではなくなりました。
    • 遠隔教育はもう行われません。
    • 無関係の傭兵は、文化的Men-at-Arms(兵士)としてPalace Guards(護衛兵)を使用しません。
    • 自分のliege(君主)との戦いで戦 joining one’s ally(味方に加わる)試みをブロックするときに、正しいスコープを確認するようになりました。
    • 土地を持たないキャラクターにransom(身代金)の機会をあたえるするときに正しい名前を表示するようになりました。
    • ツールチップとして正しく記述されていなかった、Restoring the Roman Empire(ローマ帝国の復興)decision(決心)の文化または宗教のトリガーが表示されるようになりました。
    • ビザンチンの皇帝だけが皇帝王冠を身に着けます。
    • 騎士団メンバーにholy order(聖騎士団)に(再)参加するように依頼することはできません。
    • Outremer(ウートゥルメール)文化は、新しい支配者がそれを採用するたびに、最大7つの新しいイノベーションを発見しなくなりました。
    • Outremer(ウートゥルメール)文化はその親文化が発見したすべてのイノベーションを、一部だけでなく正しく保持するようになりました。
    • Pecheneg(ペチェネグ)の支配王朝は現在、 Khan Kura(クラカーン)に関連しています。
    • 人々は今、彼らが恐れている人々と結婚することに消極的です。
    • あなたを恐れている人は、あなたと結婚する必要がない限り、結婚に同意する可能性が高くなります。
    • Eunuch(去勢された)人との婚約を破ったことで人々があなたを厳しく判断することはもうありません。
    • 病気のときに医師が同時に2か所にいることはもうありません。
    • Pilgrimage(巡礼)decision(決心)プレビューはあなたが支払わなければならない正しい最低額を与えるようになりました。
    • プレイヤーはright-hand person(右利きの人)に関する通知を受け取るようになりました。
    • プレーヤーユニットのグラフィックは、同じ位置を占めるときに他のユニットグラフィックよりも優先されるようになりました。
    • 病気から回復した人に対するプレイヤーの反応は、キャラクターとの関係と以前の病気の人へのプレイヤーの評価に基づいています。
    • Populist(人民主義)の反乱戦争は、新しい領主が個人的にターゲット称号を保持していない場合でも、継承時に無効になりません。
    • incorrect landed state(不在地主)でセーブデータをロードするときにCTDを防止します。
    • 「Call To War(参戦要請)」インタラクションと表示アクションを優先しました。
    • liege(君主)が同じ標的を攻撃することで家臣の戦争を無効にするとき、より明確になりました。
    • ロマンチックな興味の進歩を拒絶するとき、あなたにソウルメイトになることを強制するのではなく、彼らの計画を正しく終了するようになりました。
    • Reforming to feudal(封建制への改革)により、以前に州に建設されたのと同じ量のランダムな建物が付与されるようになりました。
    • 信仰が「Ritual Celebrations(儀式の祭典)」の信条を持っているときにfeast(饗宴)に出席することを拒否すると、devotion(献身)ではなくpiety(信心深さ)が失われるようになりました。
    • マルチプレイゲームで他のプレイヤーからのblackmail threat(恐喝の脅迫)を拒否するときに奇妙な位置にあるツールチップを再配置しました。
    • Fabricating Claims(請求権の捏造)への反応へのアドバイスの古いボタンの古い参照を削除しました。
    • 867年のPannonia(パンノニア)から時代錯誤的なMogyersを削除しました。
    • イベリアの傭兵名からexcess slaughtering(過剰な虐殺)を削除しました。
    • Sacred River(聖なる川)decision(決心)のTake Stewardshipを取るの過度の警告を削除しました。
    • Yazidism(ヤズィーディー教)の誤った聖地、Jerusalem, Mosul, and Mecca(エルサレム、モスル、メッカ)を削除しました。それらをSinjar, Baalbek, and Lalish(シンジャール、バールベック、ラーリーシュ)のより適切なユニークな聖地に置き換えました。
    • title integration council(タイトル統合評議会)のタスクツールチップからFabricating Claims(請求権の捏造)に関する誤った情報を削除しました。
    • すでに戦っている戦争への参加を申し出る際の冗長なツールチップを削除しました。
    • マルチプレイヤーのゲームログスパムを削除しました。
    • Temporal Condemnation(宗教的有罪)ののis_shownトリガーから「is diplomatically available(外交的に利用可能)」を削除し、失敗した場合にのみ条件が表示されるようにしました。
    • 未成年のときに派閥に参加または作成しようとする場合の同じ条件の複数のメッセージとバリエーションを削除しました。
    • 偽の Mogy l—1/2r名を置き換えました
    • befriending(友人になる)イベントで必要な男爵領がイベントトリガーでチェックされるようになりました。
    • セットアップを改善し、LudravaとVikramapuraを相互に接続するために、Thar Desert(タール砂漠)の形状を少し変更しました。
    • adultery(不倫)によるpiety loss/opinion loss(信心深さの喪失/評価の喪失)が一度だけ起こることを確実にするために、bastard(私生児)の秘密がどのように暴露されるかを再構築しました。
    • Faith Reformation(信仰の改革)とHead of Faith(信仰指導者)の称号作成の条件を作り直して明確にしました。ΓÇöの聖地があなたの領域内にあり、あなたまたはあなたと同じ信仰の家臣によって保持されている必要があります。
    • 正しい特性が選挙で参照されるようになりました。
    • Rum(ラム)もはや王朝の名前をとらず、所有者の文化に関係なく常にその称号名を保持します。
    • Saladin’s Helmet(DDE)(サラディンの兜)は、一般的な騎士には豪華すぎて派手すぎるため、公爵以上のランクのmarshals(元帥)と軍隊を率いる公爵以上のrulers(支配者)に表示されます。
    • 同じ信仰は百科事典の法律セクションに1つのエントリだけになりました。
    • Secret exposure notification(秘密の暴露通知)は正しいフックを削除するようになりました。
    • 軍がsiege weapons(攻城兵器)を持っている場合は、攻城武器と攻城兵器の両方を表示します。
    • endorsement(承認)ツールチップで司教に可能な最大の税金と課徴金を表示します。
    • 病気のキャラクターは適切な服装をするようになりました。
    • Sneaky(ひそかに行動する)な人々はSneakyな服を着ます。
    • Socotra(ソコトラ)とその歴史的支配者はBedouin(ベドウィン)ではなくYemeni(イエメン)です。
    • 百科事典での素晴らしさのレベルの過剰説明がなくなりました。。
    • 「Take Vows(誓いを立てる)」のdecision(決心)を2つに分割します。1つは誰かにholy order(聖騎士団)に行くように頼むためのもので、もう1つはmonastery(修道院)に行くように頼むためのものです。
    • -配偶者はもはや彼ら自身の計画や彼らが参加している計画を明らかにしません。
    • アッシリアの文化を少し広げました。
    • Spymasters(スパイマスター)は自分自身の罪を掘り起こそうとしなくなります。
    • Steward(家令)は自分のliege(君主)への請求権を発見しても自分自身をターゲットにすることができなくなりました。
    • 間違った戦争を終わらせるモンゴルカーンへのswearing fealty(忠誠を誓う)をやめた。
    • 死亡した兄弟からのストレスの増減は、friendship/lover/rivalry/opinion(友情/恋人/ライバル/評価)の因子が削除される前に計算されるようになりました。
    • name of diversity(多様性の名の下に)イベントでprimary title(主要な称号)を与えないように、称号をより厳密にチェックします。
    • デンマークのSvend II(スベント2世)bisexual or heterosexual(バイセクシュアルまたは異性愛者)として現れるようになりました。
    • テムジンの子供たちはもはや神童の教育を受けません。
    • HREが存在しなくても、「Form the Swiss Confederation(スイス連邦の形成)」decision(決心)を実行できるようになりました。
    • 「New Cultural Era(新文化時代)」toasts(通知イベント)は、正しい文化の文化的主人公を表示するようになりました。
    • 「Cannibalism(共食い)」のdecision(決心)は信仰ごとに1回だけ行うことができるようになりました。
    • 「Form Outremer(ウトラメールの形成)」decision(決心)により、以前の文化で知られているすべてのイノベーションが新しいOutremer文化に正しく転送されるようになりました。
    • Torture(拷問)イベントの「’I’m not done with you yet(まだ終わっていない)」オプションが正しい効果を適用するようになりました。
    • 「Pacifism(平和主義)」と「Dharmic Pacifism(インド宗教平和主義)」のtenets(教義)は、すべての信者に1つのドメイン制限を正しく提供するようになりました。
    • 「oo Few Knights(騎士が少なすぎる)」という警告は、騎士が多すぎる場合ではなく、騎士が少なすぎる場合にのみ表示されるようになりました。
    • 「Unrepresented(代表者を持たない)」イベントはclans(部族)に対してのみ発生し、プレイヤーキャラクターから土地をかすめ取るすることはできません。
    • AIは長く連れ添ったパートナーに対して恥ずかしがらなくなります。
    • Arrange Marriage(見合い結婚)画面で、受信者を選択する前に「matrilineal(母系)」チェックボックスを切り替えることができるようになりました。
    • カトリック教皇は現在正しい服を着ています。
    • 家系図に死んだメンバーがいる場合でも、「Consecrate bloodline(血統への献身)」decision(決意)は子孫に血統の特徴を与えるようになりました。
    • 「unify Iberia(イベリア統一)」decision(決意)はあなたがイベリア王国を自分の主要な称号としなければならないという条件を表示するようになりました。
    • あなたがvassal(家臣)である場合、Domestic Affairs(内政)タスクはあなたの直接の家臣の評価にブーストを与えるようになりました。
    • 軍隊を指揮しているときでも、Embracing/Abandoning Celibacy(独身になる/独身の放棄)、Searching for Physician(石を探す)decision(決意)を実行できるようになりました。
    • 死んだキャラクターの相続人が5年間以上戦争中の場合、Exclave Independence(飛び地の独立)ゲームルールが失敗しなくなりました。
    • Head of Faith(信仰指導者)は自分自身をもはやExcommunicate(破門)できません。
    • Jewish Head of Faith(ユダヤ人の信仰指導者)は正しい服を着ています。
    • Mongol Empire(モンゴル帝国)は戦争に勝ったときに自分自身を破壊しなくなりました。
    • 教皇はもはやCannibalism(共食い)を公に受け入れることができません。
    • 教皇は今や常に正しい服を着ます。
    • council window(評議会ウィンドウ)を開くと、プレーヤーの評議会タブにリセットされるため、空の評議会員の位置が正しく機能します。
    • 死亡通知toasts(通知イベント)に死亡理由が正しく表示されるようになりました。彼らは死んだ後、常に次のイベント判定に遅れます、以前は一貫していませんでした。
    • Create the Kingdom of Israel(イスラエル王国を創設する)decision(決意)は、キャンペーンごとに1回だけ行うことができます。
    • declare war(宣戦布告)ウィンドウには、請求権を実際に使用できないキャラクターの要求側CBが表示されなくなりました。
    • Holy Warsに参加するための距離チェックで、capital—to—capital(首都から首都)の距離ではなく、realmborder-to-wartarget(領土の境界から戦争相手)までの距離がチェックされるようになりました。
    • あなたの配偶者からの私兵の持続期間は、彼らのmartial(軍事)スキルの評価によって決定されるようになりました。
    • elope(駆け落ち)スキームがよりスムーズに実行されるようになりました。
    • 特別な建物の有効基準が常に表示されるようになりました。
    • Faction Organizing(派閥の組織)イベントは、すでに戦争中の派閥に対して発動しなくなりました。
    • discovering bastard secret(私生児の秘密の発見)イベントは、bastard(私生児)を名前で言及し、左下に彼らの肖像画を表示するようになりました。
    • ゲームは、十分いるときに、より多くのconcubines(側室)を取るように指示しなくなりました。
    • 廷臣であるward(被後見人)の潜在的なguardian(後見人)は、ward(被後見人)または後見の要求者が彼らに興味があるかどうかをチェックするようになりました。
    • 外国の皇帝は伯爵の廷臣を教育することに興味がありません。
    • ブックマークウィンドウのチュートリアルウィジェットは、そのウィンドウを初めて開いたときほんの一瞬表示されなくなりました。
    • one’s foreign guest enjoying the dance(ダンスを楽しんでいる外国人ゲスト)のtoast(通知イベント)が正しく表示されるようになりました。
    • ツールチップのクリーンアップ。
    • 子供がいる2人のプレイヤーは、名前についてscreaming competition(悲鳴を上げる競争)をしなくなります。
    • 家臣が称号の取り消しを拒否した場合でも、Tyranny(専制政治)が付与されるようになりました。
    • 土地のないキャラクターにはランダムな牢屋がなくなります。
    • Reclaim Britannia(ブリタニアの再興)decision(決意)を更新。
    • 評議員が評議会から解雇されるのをブロックするようにlocを更新。
    • culture innovations(文化革新)効果のためにlocを更新。
    • culture promotion(文化振興)因子の翻訳を更新しました.
    • 正しいツールチップを提供するためにcreating the Empire of Germania(ゲルマニア帝国の作成)の要件を更新しました。
    • キャラクターが家臣の無実を信じていることを暗示する侮辱的な告発のためのイベントIocを更新しました。
    • 独立したruler(君主)として土地を持たないキャラクターと友達になろうとしたときに正しい場所を取得できるように、befriend(友人になる)結果の場所トリガーを更新しました。
    • Vassals and Lieges(家臣と君主)は、すでに戦争中の場合、同盟交渉に対するペナルティを受け取らなくなりました。
    • 家臣はもはや彼ら自身の戦争に彼らの君主を呼ぶことができません。
    • プレイヤーが借金をしているとき、戦争の重要な行動と提案はもはや現れません。
    • realm(領地)の司祭があなたを承認しないことについての警告は、もはや課税について嘘をつかないでしょう。
    • West Slavic cultures(西スラブ文化)は地図上で区別しやすくなりました。
    • 妊娠中の女性からの求愛の場合、あなたの宗教でwomen combatants(女性戦闘員)が許可されていない限り、bring you a wolf pelt(オオカミの毛皮を持ってくる)オプションは利用できません。
    • 結婚ウィンドウを初めて開くと、プレイヤーが間違ったデフォルトのソート順を取得する問題を修正しました。
    • あなたの君主の要請で戦争を終わらせることと引き換えに金を要求するとき、表示される金の量はあなたが実際に受け取るものと正しく一致するようになりました。
    • 別の称号から称号の色を設定するときは、さらに変更して、グラデーションの境界線が常に存在するようにします。
    • 「Generate Families(家族の生成)」ゲームルールがオンの場合、配偶者と子供が生成された支配者は、ゲーム開始後に結婚式のイベントを行わなくなります。
    • Witches(魔女)がGrand Rite(大典礼)を主催できるようになりました。
    • 配偶者が少なすぎる時女性が罰せられるようになりました。
    • あなたはもはや生涯malnourished and obese(栄養失調および肥満)ではありません。
    • 投獄された外国の支配者に改宗を要求することはできなくなりました。
    • あなたがhouse head(家長)である場合、あなたの家長に離婚を承認するように頼むことはできません。(単に実行するだけです)
    • 死んだ人の秘密を見つけようとすることはできなくなりました。
    • 知らない秘密を告白するために拷問を受けることはできなくなりました。
    • chill liege(冷淡な君主)に自由を要求することはできなくなりました。
    • recipient(受領者)と戦争中の家臣を与えることはできなくなりました。
    • 持っていなかった友達を失うことはできなくなりました。
    • ネックレスのために自分に借りができることはなくなりました。
    • 家臣のguardians(後見人)をすべて無邪気に取り除くことはできなくなりました。
    • pious(敬虔)であっても家臣の罪を非難することができます。
    • 投獄されている間、あなたの請求権に対して宣戦布告することができます。
    • あなたは今、彼らが始めた宗教戦争であなたの同盟国を助けることができます。
    • あなたは今彼らを最初に解雇せずにあなたのconcubines/consorts(側室/配偶者)と結婚することができます。
    • あなたは今大聖戦へ「right(正しい)」信仰の人々だけを呼ぶことができます。
    • feasting(饗宴)中もclaim thrones(王位を主張する)計画を立てることができるようになりました。
    • 他の支配者のconcubines(側室)を投獄した場合は、自分の側室として受け入れることができるようになりました。
    • You(あなた)はもはや本当の父親ではありません、you ARE(あなた)は本当の父親です!
    • あなたのholdings(領地)から敵対的なHoly Orders(聖騎士団)を蹴り出すときいくつかの言葉を選択します。
    • あなたの妻はあなたのtyranny(専制政治)から逃げるならばあなたの子供を置き去りにするでしょう。
    • 最後の郡を譲ることを奨励されなくなります。
    • 嫌いな配偶者が亡くなってもストレスを感じることはなくなります。
    • 身代金の申し出が受け入れられたことについて2度知らせが来ることはなくなります。
    • 新しく独立した支配者を家臣と呼ぶことはもうありません。
    • あなたの君主があなたがすでに戦っている誰かに対して宣戦布告した場合、もう壊れたイベントは発生しません。
    • 残りの人生を1つのフックの捏造に費やす必要はありません。
    • 他の人の請求権を自分のものと呼ぶことはもうありません。
    • 他の人とのロマンスがどれだけ上手かによって、自分のことを多かれ少なかれ考えることはもうありません
    • 誰かのblackmailed(恐喝)に成功したときは一度だけ通知されます。
    • -なぜ24/7(24時間年中無休)で人々と討論できないのかが通知されます。
    • ヨーロッパにいる場合にのみ、Norman culture(ノーマン文化)の確立が通知されます。
    • あなたがどれほど高潔であるかについて第三者のイベントを受け取ることはもうありません。
    • あなたのdejure liege(法律上の君主)はもはやあなたのdejure vassal(法律上の家臣)とは呼ばれません。
    • あなたのmentor(教師)はあなたの教育の途中であなたを捨てることはもうありません。
    • Zealous(狂信的)な人々が彼らの宗教に別れを告げる可能性は低くなりました。
    • Adaptive tenet(適応した教義)はあなたがpluralist religious(多元的な宗教的)制度を持っていることを正しく要求するようになりました。
    • Hereford and Herefordshire(ヘレフォードとヘレフォードシャーにWelsh/Cumbrian(ウェールズ/カンブリア)の文化名を追加しました。
    • Mohammad’s Succession(モハマドの継承)を別のバージョンに変更するための非常に小さな信心深さのコストを追加しました。
    • Alfred the Great(アルフレッド大王)の行方不明の子供たちを追加しました。
    • 687年のBulgarian(ブルガリア)にde facto(事実上の)設定と歴史の調整。
    • 867年Wales(ウェールズ)の歴史的およびde facto(事実上)の設定を調整しました。南ウェールズをより困難にし、Deheubarth(デハイバース)デハイバースを分裂させた。Hywel ap Rhysは867年に公国を保持し、Deheubarthは920年まで厳密には設立されていませんでしたが、 Morgannwg kings(モーガン王)の衰退しているがまだ現存する力を表すために、公国をウェールズ南部の最も強力な領域のcatch-all(ガラクタ入れ) のようなものとして使用しているからです。
    • すべてのイスラム教徒のためというよりはく、誰がメッカ巡礼をできるかに基づいてHajji/Hajjah(メッカ巡礼)特性の取得を取り巻く状況とlocを調整しました。
    • 誤った称号の参照を削除するために、Claim Throne (王位を主張する)計画イベントの1つでlocを調整しました。
    • Shia Zandaqa heresies(シーア派のザンダカ異端)がシーア派の郡でより一貫して出現することを許可。
    • Baron-tier(男爵ランク)の支配者はもはやrequest claim(請求権の要求)インタラクションを表示しません。
    • 婚約者が側室になったときに離婚を試みません。
    • Blind(盲目)のキャラクターはもはや騎士になることはできません。
    • 1066年にPromote Christian Settlements(クリスチャンの移住を促進する)decision(決心)はすでに行われているため、ブロックされました。
    • キャラクターは、そのliege(君主)にそうするよう言われたからと言って、戦争中のキャラクターを簡単に身代金にすることはもうありません。
    • dejure(事実上の)王国タイトルの作成と名目上の称号に関連するいくつかの境界ケースを修正しました。
    • 正当な理由なしに適切な公国に土地を持たないさまざまな公国所有者を修正しました。
    • GHWが成功した後、Counts(伯爵)はdejure(法律上)公爵に適切に割り当てられます。
    • Uniting the West Slavs(西スラヴ人の団結)によって破壊された王国の称号はあなたの主要な王国の称号にdejure(法律上)組み入れられることとなりました。
    • cn_issusの文化名をArmenian(アルメニア)に拡張。
    • Forming Outremer(ウトラメールの形成)には、特にking-tier(王国ランク)、non-Byzantine Group culture(非ビザンチングループの文化)、そしてArabian Peninsula(アラビア半島)の半分を管理する必要があります。
    • k_austriaとe_franceは、decision(決心)によって取得した後、primogeniture(長子相続)を維持できるようになりました。
    • アルフレッドが生きていて相続人である間、Aethelredはかなり不運になりました。
    • Made Dismantle Empire(帝国の解体)decision(決心)は、ひっそり10kの威信を獲得するのではなく、標準の決定コストフローを使用します。
    • Archduchy of Austria(オーストリア大公国の形成)をより簡単に、より柔軟に少し時代錯誤的ではなくしました。
    • 1066年にc_madoiを完全に部族にしました。
    • cannibalism(共食い)をより衛生的で改造しやすいものにしました。
    • 1066年にd_takrur氏族を作成し、1066年にd_djolof部族を作成しました。
    • forming Switzerland(スイスの形成)より簡単に、より安く、より柔軟に、より歴史的にしました。
    • あなた自身と同じ信仰のいずれかであるか、自分自身でholy war(聖戦)できなかった同じ宗教内の誰かから告発されているdefenders(防御者)の聖戦にのみ参加できます。
    • Horn of Africa(アフリカの角)の部族の整理された分裂。
    • 867年のサクソン国境沿いのEast Francia(東フランシア)における軽度の時代錯誤の減少。
    • Mend the Schism(分裂を修復する)decision(決心)の冗長性の減少。
    • Unify Burgundies(ブルゴーニュ統一)decision(決心)から誤った公国を削除。
    • いくつかのdecision(決心)から要件リストの重複コストチェックを削除しました。
    • いくつかの古いdecision(決心)から不適切なprestige/piety(名声/信心深さ)の要件を削除しました。
    • いくつかのdecision(決心)の誤ったpiety(信心深さの)要件を正しく置き換えました。
    • クールダウン時にフックを使用してHREを復興することはできなくなりました。
    • head of faith(信仰指導者)との戦争中にHREを復興することはできなくなりました。
    • HREを復興するために選挙人を保持する必要がなくなりました。
    • HREを復興すると、(信仰の好みに応じて)性別排除法が正しく適用されるようになります。
    • HREを復興したとき、その時点でGermania(ゲルマニア)がすでに存在していない場合、ゲルマニア全体がHREに流入するようになります。
    • Norway & North Atlantic(ノルウェーと北大西洋)のNorse/NonNegia(北欧/非ネギアン)名をより正確に作り直しました。
    • すべてのウェールズの地名を、English/Norman(英国/ノルマン)の文化名を標準としたウェールズ語を使用するように整理しました。
    • 誤ったholding(施設)の重要なアクションから封建化された部族の重要なアクションを分割しました。
    • Dyfed(ダベッド)の王室からBleddri(ブレッドドリ)家を分割しました。
    • 誘惑されている間、彼らの配偶者は正確に-20の評価をされるためもはや幸せと不幸の両方ではありません。
    • 家族以外のゲストがあなたの称号を主張している場合にはあなたの宮廷に現れなくなりました。
    • bastardy secret reveals(私生児の秘密発覚)で明らかにされた両親がx1ではなくx3の信心深さのレベルを失っていたのを修正しました。
    • Temporal Head of Faith(世俗的な信仰指導者)の称号には独立または作成するのに十分なtier(階級)のliege(君主)が必要になりました。
    • Patriarch of the East(東方の総主教)は、Pope(教皇)ではなくPatriarch(総大司教)を名乗るようになりました。
    • Patriarch of the East(東方の総主教)はMashriqiではなくアッシリア人are/were (です/でした)。
    • non-titular titles(ノンタイトル階級の)称号を2倍にしたり、没収したりする代わりに、必要に応じて適切な十字軍の称号が割り当てられるようになりました。
    • Memel(メーメル)をCourland(コートランド)から Samogitia(サモギティア)に移動しました。
    • Unifying the Burgundies(ブルゴーニュ統一)すると、まだOccitan(オック語)でない場合にのみ、文化がオック語に変換されます。
    • Warhorse(軍馬)因子が適切に使用されます。
    • Ecumenical Patriarch(エキュメニカル総主教)が正しい服を着るようになりました。
    • 「Family Epic: Rich Source Material(家族の伝説:大きなな力)」イベントの2番目のオプションの明確なツールチップを追加しました。
    • ストレス解消として秘密を明かそうとするときに、既知の秘密をチェックするトリガーを追加しました。
    • 自分のsexuality(性的志向)に気付く前に片思いした場合の片思いの性別に基づいて適切なセクシュアリティが設定されるようになりました。
    • Barony(男爵)の居住地は、独立した支配者と友達になろうとしたときにその名前を表示するようになりました。
    • 毎年のイベントで適切なライバル関係因子を追加する前に、ライバル関係を確認します。
    • 側室を持つことは、あなたが強制的に側室にされることから保護しません。
    • Seduction compliments(誘惑の褒め言葉)は良いか悪いかの2つの結果しかありません。
    • シチリア議会とHall of Heroes(英雄の殿堂)は現在、正しいタイプの建物スロットに建てられています。
    • 犬が死ぬと、Walking Dog(歩く犬)因子が削除されます。
    • すでに友達である場合、befriend interaction(友人になる)インタラクションのための二重のツールチップテキストを削除しました。
    • 安全でないランダムに生成された数値を使用する可能性のあるストレスイベントに関連するOOSを修正しました。
    • 「Murders at Court(宮廷での殺人)」ストーリーサイクルイベントのイベントオプションで欠落しているテキストを修正しました。
    • di Canossa(カノッサ)としてのfounding of a Holy Order(聖騎士団の創設)は、Give a Dog a Bone(許して)実績のグローバルフラグとして保存されます。
    • 異端の発生中にConversion(改宗)要求に同意した家臣は、異端にすぐに再改宗することはできなくなりました。