建築は、島を発展させるために絶対欠かせないものです。補足情報はポテコがシリーズと今作をプレイしてきて感じた細かい情報です。参考にしてください!
トロピコ6攻略情報(和訳)と解説、建築メニューの一覧です。
※2020.1.20大幅更新。ver7.1対応版です。
※効果の数値はデフォルトのものです。予算の上下などで変化します。
※前作までを踏まえた意訳です。ニュアンスや細かい部分が必ずしも正しくない可能性がありますがご了承ください。
※旧記事は下記。しばらく残しておきますが、現在ご覧のページのデータのほうが新しいです。
建築は、島を発展させるために絶対欠かせません。補足情報はポテコがシリーズと今回のBETAをプレイしてきて感じた細かい情報です。参考にしてください!※こちらは旧データです。2019年12月の大型ア[…]
- 1 Traffic & Infrastructure(交通とインフラ)
- 2 Food & Resources(食料と資源)
- 3 Industry(産業)
- 4 Residential(住宅)
- 5 Entertainment(娯楽)
- 6 Luxury Entertainment(高級娯楽)
- 7 Media & Education(メディアと教育)
- 8 Tourism(観光)
- 9 Public Services(公共サービス)
- 10 Raids & Military(襲撃と軍)
- 11 Government & Finance(政府と財務)
- 12 Decoration(装飾)
- 13 World Wonders(世界の七不思議)
Traffic & Infrastructure(交通とインフラ)
- Traffic & Infrastructure(交通とインフラ)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード 道路 -/$15(1ブロック)/植民地時代/-/- 建物を結ぶ道路を建設する。道路接続は、建物間で物資を輸送するための要件。車を持つ市民や観光客は、駐車場から別の駐車場まで道路を通って移動する。視界大戦時代以降は、橋の建設も可能。 なし 破壊 -/無料/植民地時代/-/- 建物、装飾、橋、道路セグメントを破壊する。 なし 港 -/$9,600/植民地時代/無学以上6人/-/仕事の質:40 物流のための輸出入港。商品の輸入と輸出・人の移民と移住に使用される。近くの犯罪の安全性を低下させる。 【ワークモード】
Regular Controls(通常管理):基本設定で稼働。
Sniffer Dogs(麻薬犬):港での犯罪発生を15減少させる。効率が20%下がる。建設事務所 -/$2,000/植民地時代/無学以上6人/-/仕事の質:45 建設作業員は建設現場に出向いて建設作業に従事する。 【ワークモード】
Better Safe than Sorry(転ばぬ先の杖):基本設定で稼働。
Ignore Safety Regulations(安全規則を無視):この建物の稼働率が20%増加。各作業員に建築現場で10%の死亡リスク。
【アップグレード】
More Hands(増員):労働者を4人追加。($1,200)運送会社 -/$2,000/植民地時代/無学以上6人/-/仕事の質:45 島の物流を引き受ける。生産施設から加工施設へ商品を輸送する。輸出のために製品を港へ運ぶ。 【ワークモード】
Safe Load(安全荷重):基本設定で稼働。
Loose Load Limit(ゆるい積載制限):運搬人の積載量が50%増加。各運搬人は貨物の最大5%を失う可能性がある。
【アップグレード】
Second Shift(第2シフト):労働者を6人追加。($2,500)桟橋 -/$300/植民地時代/-/- 市民や観光客はここからボートに乗る。ボートに乗っている人は、上陸できる。 なし 運送業者の港 -/$1,700/植民地時代/-/- 運搬人が商品を他の島へ輸送することが可能になる。 【ワークモード】
Safe Load(安全荷重):基本設定で稼働。
Loose Speed Limit(ゆるい速度制限):貨物船の速度が50%増加。各船は貨物の最大5%を失う可能性がある。
【アップグレード】
Deck Hands(甲板員):労働者を6人追加。($1,200)倉庫 -/$4,000/植民地時代/-/- 最大3種類の異なる商品を大量に保管できる。保管商品の物流指標をカスタマイズできる。 なし 変電所 $500/$2,000/世界大戦時代/-/10MW 送電範囲を広げる。環境汚染を生じる。 なし 発電所 $3,000/$12,000/世界大戦時代/高卒以上6人/-/仕事の質:45/発電量:360MW 石炭を使用して電力を供給する。電力網を提供する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
Central Air Conditioning(空調一括管理):仕事の質が20増加。電力の生産が5MW減少。($4,000)
Pollution Filter(汚染フィルター):環境汚染が25%減少。($5,000)
Oil-Fueled Furnace(石油燃料炉):在庫として800ユニットの石油を追加、石油から電力を生産する。($6,000)駐車場 $500/$1,200/世界大戦時代/無学以上1人/-/仕事の質:50 金持ちの市民やすべての旅行者が駐車したりタクシーにアクセスできる。環境汚染を生じる。周辺の犯罪安全性を低下させる。 【アップグレード】
Camera Surveillance(監視カメラ):(研究でアンロック)犯罪の安全ペナルティが10減少。($800)バス車庫 $500/$1,500/世界大戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:45 バス停2つとセットで使用する。バスは2つのバス停間で乗客を輸送する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Ticket to Ride(乗車チケット):すべての乗客が$1を支払う。1文無しの市民は利用できない。
Free Ride(乗車無料):どの豊かさの市民も無料でバスを利用できる。
【アップグレード】
Electric Buses(電気バス):(現代にアンロック)建物はこれ以上環境汚染を生じない。40MWの電力を消費する。($1,500)トンネル接続 -/4,000/世界大戦時代/-/- 2つのトンネル出口が高さのある地形を通過する近道を作成する。ベースコストは長さに応じて増加する。 なし 原子力発電所 8,000/$32,000/冷戦時代/大卒以上4人/-/仕事の質:65/発電量:800MW ウランを使用して電力を供給する。電力網を提供する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Electricity Focus(発電に集中):基本設定で稼働。
Uranium Enrichment(ウラン濃縮):(研究でアンロック)電力出力は50%減少。中予算で核計画の維持費が20%減少。このボーナスは上限60%まで累積することができる。
【アップグレード】
Holding Basin(集水池):ウラン在庫量が500増加。($4,000)
Lead Shielding(鉛遮蔽):仕事の質が15向上。($6,000)地下鉄駅 $625/$2,500/冷戦時代/無学以上2人/20MW/仕事の質:55 乗客は地下鉄駅から同じ島内の別のどの地下鉄駅へでも移動できる。近くの住宅や宿泊施設の品質を向上させる。乗客は少なくとも「poor(貧乏)」でなければならない。周囲の判事案税制を低下させる。 【アップグレード】
More Light(より明るく):(現代にアンロック)犯罪安全性への悪影響が10減少。2MWの電力が追加で必要。($500)ケーブルカー乗り場 $1,125/$9,000/冷戦時代/無学以上4人/15MW/仕事の質:60 2つの乗り場間でケーブルカーを使用し、乗客を継続的に輸送する。 【ワークモード】
Ticket to Ride(乗車チケット):すべての乗客が$1を支払う。1文無しの市民は利用できない。
Free Ride(乗車無料):どの豊かさの市民も無料で利用できる。
【アップグレード】
Audio Tour Guide(オーディオツアーガイド):(現代にアンロック)どちらかの乗り場付近の観光名所の効率を5%増加。ボーナスはスタックしない。($1,500)風力タービン $1,250/$2,500/現代/-/-/発電量:17.5MW~70MW 近くの建物に少量の電力を供給する。電力網を提供する。周囲の住宅施設の品質を低下させる。 【ワークモード】
Catch the Wind(風をキャッチ):基本設定で稼働。
Sixty-four RPM(64回転):(研究でアンロック)維持費が100%増加。電力出力が30%増加。周辺の住宅の品質はさらに5低下。太陽光発電所 $9,000/$18,000/現代/高卒以上3人/-/仕事の質:70/発電量:450MW 電力を供給する。送電網を提供する。 【ワークモード】
Sunny Afternoon(晴れの午後):基本設定で稼働。
Solar Overload(ソーラー過負荷):(研究でアンロック)発電量が25%増加。太陽光発電所は時間とともに劣化する。
【アップグレード】
Supra Surface 3000 Mega(スーパー表面3000メガ):出力が10%増加。($5,000)
交通とインフラに関する補足情報
- 道路に必ず接続しなければならない建物以外は、道路に面していなくても問題ないです。あまり細かく(SimCityとかみたいに)道路を引くと渋滞して荷物や人の動きが止まります。
- ラウンドアバウト(交差点を円にする)は有効です。
- 複数の島からなるマップで島同士を接続しなければならない場合、新しい島に最初に作るのはTeamster Port(運送業者の港)でOKです。現状 Landing(桟橋)を作る理由はありません。
- 植民地時代には島をつなぐ橋が作れませんので、各島に渡る場合は必ずTeamster Port(運送業者の港)が必要となります。Dock(港)はゲームごとに最低1つあれば問題はありません(たくさんあると輸出の効率が上がるので多くてもOK)。島をつなぐ橋が作れるようになった後は、Teamster Port(運送業者の港)を建てなくても移動が可能です。
- 公共交通機関は渋滞改善に有効です。環境汚染の軽減にも役立ちます。また、今作は駐車場を置かなければ車があまり増えないようです。駐車場を減らして公共交通機関を作るのも渋滞対策にいいかもしれません。特に地下鉄は、通勤の距離も伸ばしますのでかなりの効果を発揮します。
- ケーブルカー、地下鉄は駅が2つないと稼働しません。特にケーブルカーは置く場所が難しいので注意。
※ケーブルカーはアップデートにより、結構無理な地形にも建てられるようになった気がします。車でぐるっと遠回りしなければいけない地形などでの通勤、観光などに有効。ただし荷物は運べません。人間のみの輸送です。 - ケーブルカー、トンネルなどの2つセットで稼働する施設は、2つ続けて配置することになります。1つ置いた時点で右クリックなどで建築メニューを抜けると配置した施設は消えます。
- トンネルも入口と出口がないと通れません。出口と入口の高低差が一定以上あると配置できません。また入口と出口は1対1です。並べて配置したりもできますが、トンネル内がどうなっているのかを見ることはできません。配置できる場所の制限が厳しいので注意。また、片方設置してキャンセルするとある程度の金額はかかります。0円ではないので予算がきついときは注意してください。
- バス車庫1つにつきバス停は2つだけです。出発地と到着地のみの設定となり、経由地はつくれません。設置後のバス停の移動は可能です。
また、施設の出入り口をふさぐように置いてしまうと、その施設の稼働が止まりますので配置場所に注意してください。 - 風力タービンは設置位置の標高により発電量が変わります。なるべく高いところに置くようにすると効率が良いです。
Food & Resources(食料と資源)
- Food & Resources(食料と資源)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード ココナッツ収穫所 -/$800/植民地時代/無学以上6人/-/仕事の質:40 近くのヤシからココナッツを収穫する。 【アップグレード】
Coconut Cutter(ココナッツカッター):仕事の質が5、効率が15%向上する。($300)
Treatment(手入れ):ココナッツが再生する時間が50%短縮される。($1,500)伐採所 -/$750/植民地時代/無学以上6人/-/仕事の質:35 周辺の樹木を伐採し丸太を作る。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Take and Give(切ったら植える):木を伐採するたび、労働者は苗木を植える。
Clearing Woods(森を切り払う):労働者は苗木を植えない。
【アップグレード】
Tree Nursery(苗木の栽培):苗木が完全に成長するまでの時間を50%短縮する。($1,500)
Chainsaws(チェーンソー):効率が20%増加。仕事の質が15向上。($1,200)漁師の波止場 -/$1,200/植民地時代/無学以上5人/-/仕事の質:35 近くの漁場にボートを送り、魚を捕まえる。 【ワークモード】
Forefather’s Style(伝統漁):漁場から1ユニット取る毎に1.75ユニットの魚を生産する。
Drift Netting(流し網):漁場から3ユニット取る毎に2.25ユニットの魚を生産する。
Supply Local Market(地域市場への供給):生産高は25%減少。各グルメレストランの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
Fishing Dredge(深海釣り):魚に加えて、ベース効率で0.25ユニットの甲殻類を追加で得る。($750)農園 -/$1,500/植民地時代/無学以上8人/-/仕事の質:35 選択された種類の作物を農場エリア内で栽培し、対応する品を生産する。 【ワークモード】
Mono Culture(単作):基本設定で稼働。
Multi Culture(連作):効率が40%低下。土地の生産力は時間経過で減少しない。近くに同じ作業モードで別の作物を栽培するプランテーションがあると効率が10%増加する。
【アップグレード】
**共通**
Green Waste Chopper(廃棄物粉砕):近くの牧場と工場式畜産場の維あ持費を$3削減する。($1,500)
Modernize(近代化):現在の農園を水耕栽培農園へアップグレードする。($3,575)
※Ctrlキーを押しながらModernize(近代化)で全ての農園を水耕栽培農園へアップグレードする。($3,575×農園数)
[トウモロコシ]
Selective Breeding(選択栽培):毎月1%ずつ効果が上昇する。上限20%。($500)
[バナナ]
Small Parcel Growth(小型化):仕事の質が10向上。($1,500)
[パイナップル]Pollination Parcel(一括受粉):近くのパイナップル農場の効果が10%増加。($1,200)
[砂糖]
Fiber Fertilization(ファイバー受精):近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%増加させる。上限20%。($2,000)
[ココア]
Inoculation(接種):効率が30%増加。($4,500)
[タバコ]Extensive Fertilization(大規模受粉):効率が50%増加。($4,000)
[コーヒー]
Bean Processing(豆加工):効率が10%増加。($1,500)
[綿花]Mechanization(機械化):維持費が$5増加。仕事の質が15増加。($2,000)
[ゴム]
Bigger Buckets(大きなバケツ):労働者を1削減。効率が20%増加。($750)牧場 -/$900/植民地時代/無学以上4人/-/仕事の質:40 ミルク、肉、羊毛、生皮、または革を生産するために選択された種類の家畜を育てる。 【ワークモード】
人道的開発:基本設定で稼働。
放牧禁止:牧場は周辺の肥沃度を低下させない。効率が15%低下。
【アップグレード】
**共通**
Modernize(近代化):現在の牧場を工場式畜産場へアップグレードする。($3,835)
※Ctrlキーを押しながらModernize(近代化)で全ての牧場を工場式畜産場へアップグレードする。($3,835×牧場数)
Veterinary Vaccination(ワクチン接種):効率が10%増加。維持費が$5増加。($850)
[牛]
Manure Fertilizer(肥料):近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%向上させる。効果は重複しない。($500)
[羊]
Sheep Conveyor Line(羊のコンベアライン):効率が15%増加。($2,500)
[ワニ]Chainmail Gloves(鉄のグローブ):仕事の質が10増加。($500)
[豚]
Overfeeding(過給飼料):効率が10%増加。($1,200)
[ラマ]
Shaving Pens(尖った囲い):労働者を1削減。効率が10%増加。($1,800)
[ヤギ]Mechanical Milker(機械搾乳):仕事の質が10増加。効率が10%増加。($2,500)鉱山 -/$1,200/植民地時代/無学以上5人/-/仕事の質:25 石炭、鉄、金、ニッケル、アルミニウム、またはウランの鉱床から鉱物資源を抽出する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
人道的:基本設定で稼働。
利益重視:効率が15%増加。仕事の質が10低下。仕事のシフト時間は38増加。
【アップグレード】
**共通**
Power Drill(パワードリル):建物は15MWの電力を必要とする。効率が25%向上。($2,000)
Canary(カナリア):火災発生リスクを低減する。($750)
Modernize(近代化):現在の鉱山を自動鉱山へアップグレードする。($6,630)
※Ctrlキーを押しながらModernize(近代化)で全ての鉱山を自動鉱山へアップグレードする。($6,630×鉱山数)
[金]Big-Pocketed Boiler Suits(大きなポケット付きツナギ):効率が10%向上。賃金を1ドル上げる。($850)
[石炭]Coal Preparation Plant(選炭所):労働者を2追加。($1,500)
[ウラン]
Dangerous Waste Disposal(危険廃棄物処理):環境汚染が10減少。($2,000)
[鉄]Roasting Chamber(焼成室):効率が10%増加。環境汚染が10増加。($1,000)
[アルミニウム]Chemical Extractor(化学抽出):効率が20%増加。仕事の質が5低下。($1,000)
[ニッケル]
Froth Flotation Cells(浮遊選鉱室):労働者を1削減。効率が20%増加。($2,000)油井 $1,250/$5,000/世界大戦時代/高卒以上4人/-/仕事の質:30 地上の油田から石油を抽出する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
Fracking Posts(水圧破砕法):効率が20%増加。環境汚染が50%増加。($3,500)
Coiled Tubing Rig(コイル巻き管):油田の消費量を、生産されたオイルユニットの80%に低下させる。($2,500)養殖場 $2,000/$8,000/冷戦時代/高卒以上4人10MW/仕事の質:40 魚や甲殻類を生産する。 【ワークモード】
From the Cradle to the Can(ゆりかごから缶まで):基本設定で稼働。
Supply Local Market(地域市場への供給):生産高は25%減少。各グルメレストランの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
Sea-Lab Studies(海洋研究所):(研究でアンロック)労働者は大学の教育が必要となる。賃金は50%増加する。地図上のすべての魚資源は、養殖場の予算設定に応じて30%を上限とし再生率が上昇する。ボーナスは養殖場の雇用に応じて増減する。効率は25%低下する。
【アップグレード】
Bigger Tanks(大きなタンク):生産率を10%引き上げる。在庫容量を1,920増加させる。($2,000)
Tide Simulator(潮の干満シミュレータ):生産率が25%増加。さらに25MWの電力を消費する。($4,000)
Sea Water Pipeline(海水パイプライン):養殖場は干ばつによるマイナスの影響を受けない。火災がおきなくなる。($750)油田掘削プラットホーム $5,000/$20,000/冷戦時代/高卒以上6人/-/仕事の質:35 海上の油田から石油を抽出する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
Automated Extinguishing System(自動消火システム):火災がおきなくなる。維持費が100%増加する。($1,000)
High Integrity Pressure Protection System(高性能圧力保護システム):生産率が10%向上する。($3,000)
Laser Drilling(レーザー掘削):維持費は75%に減少。さらに25MWの電力を必要とする。($3,000)水耕栽培農園 $2,000/$4,000/現代/高卒以上4人/30MW/仕事の質:55 選択された種類の作物を栽培し、対応する品を生産する。土地がどの作物に向いているかには依存しない。 【ワークモード】
Almost Natural(ほぼ自然):基本設定で稼働。
Almost Free of Nature(ほぼ自然のない):(研究でアンロック)電力消費量が10MW増加。効率が10%増加。
【アップグレード】
Green Waste Chopper(廃棄物粉砕):近くの牧場と工場式畜産場の維持費を$3削減する。($1,500)
[トウモロコシ]
Selective Breeding(選択栽培):毎月1%ずつ効果が上昇する。上限20%。($500)
[バナナ]Small Parcel Growth(小型化):仕事の質が10向上。($1,500)
[パイナップル]Pollination Parcel(一括受粉):近くのパイナップル農場の効果が10%増加。($1,200)
[砂糖]
Fiber Fertilization(ファイバー受精):近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%増加させる。上限20%。($2,000)
[ココア]
Inoculation(接種):効率が30%増加。($4,500)
[タバコ]Extensive Fertilization(大規模受粉):効率が50%増加。($4,000)
[コーヒー]Bean Processing(豆加工):効率が10%増加。($1,500)
[綿花]Mechanization(機械化):維持費が$5増加。仕事の質が15増加。($2,000)
[ゴム]Bigger Buckets(大きなバケツ):労働者を1削減。効率が20%増加。($750)工場式畜産場 $2,500/$5,000/現代/高卒以上4人/25MW/仕事の質:45 ミルク、肉、羊毛、皮、または革を生産するために選択された種類の家畜を育てる。土地がどの動物の飼育に向いているかには依存しない。動物に餌を与えるためにトウモロコシが必要(ワニの場合は魚)。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Industrial Livestock Farming(産業畜産):基本設定で稼働。
Almost Adequate Animal Hosting(適切な群れのサイズ):(研究でアンロック)生産率は25%低下、消費量は20%増加。仕事の質は10増加。
Light and Stun-Belt(ライトとスタンベルト):(研究でアンロック)電力消費量が10MW増加。効率が20%向上。仕事の質が15低下。
【アップグレード】
**共通**
Veterinary Vaccination(ワクチン接種):効率が10%増加。維持費が$5増加。($850)
[牛]
Manure Fertilizer(肥料):近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%向上させる。効果は重複しない。($500)
[羊]
heep Conveyor Line(羊のコンベアライン):効率が15%増加。($2,500)
[ワニ]Chainmail Gloves(鉄のグローブ):仕事の質が10増加。($500)
[豚]
Overfeeding(過給飼料):効率が10%増加。($1,200)
[ラマ]
Shaving Pens(尖った囲い):労働者を1削減。効率が10%増加。($1,800)
[ヤギ]Mechanical Milker(機械搾乳):仕事の質が10増加。効率が10%増加。($2,500)自動鉱山 $4,500/$9,000/現代/無学以上3人/50MW/仕事の質:50 石炭、鉄、金、ニッケル、アルミニウム、またはウランの鉱床からより高い比率で鉱物資源を抽出する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Sensitive Protocol(細かい手順):基本設定で稼働。
Waste Not Protocol(無駄のない手順):(研究でアンロック)さらに15MWの電力が必要。効率が20%向上。資源の消費量を1生産ユニット当たり0.05減少する。
【アップグレード】
[金]
Physical Inspection(身体検査):効率が10%増加。維持費が$10増加。($1,500)
[石炭]
Filter System(フィルターシステム):仕事の質が10増加。($1,500)
[ウラン]
Protective Sphere(保護球):環境汚染が10減少。($1,500)
[鉄]
Smelting Everything(すべてを焼く):効率は1%増加。環境汚染が12増加w。($1,500)
[アルミニウム]Easy Lifting(簡単吊搬):効率が10%増加。仕事の質が10増加。賃金が$5上昇。($1,500)
[ニッケル]
Automated Overseer(自動監監視):効率が10%増加。仕事の質が5低下($1,500)
Food & Resources(食料と資源)に関する補足情報
- Modernize(近代化)を押すとき同時にCtrlボタンを押すと、同じ種類の品物を生産している農場や牧場、鉱山だけを一括でアップグレードするという機能が追加されています。鉱山なら鉱山、牧場なら牧場すべてを生産物にかかわらず一括アップグレードですのでお間違えないように。
- 農園を一気に近代化すると、無学の市民の働き口ががっくり減って大量の失業者がいるのに仕事の空きも大量にできるという嫌な状態になりますので、無学市民の働き口をどうするかは考えておきましょう。
- また、水耕栽培農園、工場式畜産場、自動鉱山の青写真を購入して利用可能な状態にしておかないとModernize(近代化)はできません。Modernize(近代化)がアンロックされないという場合は、各施設が利用可能な状態かどうか確認しましょう。
Industry(産業)
- Industry(産業)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード 製材所 -/$5,600/植民地時代/無学以上4人/-/仕事の質:40 丸太を加工して板材を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Efficient Debarking(効率的な荷揚げ):基本設定で稼働。
Hasty Debarking(迅速な荷揚げ):丸太の消費量が30%増加。効率が30%向上。
【アップグレード】
Power Saw(電動ノコギリ):効率が30%増加。10MWの電力が必要。($5,000)
Finger Insurance(指の保険):維持費が$10増加。仕事の質が10増加。($3,200)ラム酒蒸留所 -/$9,600/植民地時代/無学以上4人/-/仕事の質:55< 砂糖を加工してラム酒を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Genuine Export Blend(輸出ブレンド専門):基本設定で稼働。
Supply Local Market(地域市場への供給):生産高は25%減少。各居酒屋とカクテルバーの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
Dunder Still(伝統的蒸留器):砂糖の消費量が25%減少する。($5,000)
Electric Stills(電気蒸留器):効率が20%増加。30MWの電力が必要。($5,000)なめし革工場 -/$6,000/植民地時代/無学以上5人/-/仕事の質:30 生皮を加工して皮革を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Well-Measured(大体正確):基本設定で稼働。
The More the Better(より良く):効率が50%増加。汚染が100%増加、維持費は100%増加。
【アップグレード】
Chrome Tanning(クロム製法):生皮の消費量が25%減少する。($5,000)
Scent Spray(香りのスプレー):仕事の質が10増加。($2,500)おもちゃ工房 $900/$6,500/植民地時代/無学以上4人/-/仕事の質:55 作業モードに応じて、さまざまな原料を処理しておもちゃを生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Wooden Toys(木のおもちゃ):基本設定で稼働。丸太からおもちゃを生産する。
Cuddly Toys(ぬいぐるみ):綿を加工しておもちゃを生産する。
Rubber Toys(ゴムのおもちゃ):ゴムを加工しておもちゃを生産する。
Radio-controlled Toys(ラジコン玩具):ゴムと電子機器からおもちゃを生産する。
【アップグレード】
TAAS – Toys As A Service(TAAS-サービスとしてのおもちゃ):効率が50%増加。($2,000)
Snug Workspace(ぴったりな作業場):労働者を2追加。($2,000)
Set A Sign(看板を設置):環境汚染が50%減少。($5,000)缶詰工場 $1,625/$6,500/世界大戦時代/無学以上8人/80MW/仕事の質:45 パイナップル・魚から缶詰を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Yes We Can(イエス・ウィー・ 缶):基本設定で稼働。
Supply Local Market(地域市場への供給):生産高は25%減少。各食料雑貨品の効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
High Pressure Canner(高圧処理):3,480ユニットの肉を追加在庫とし、肉の缶詰を生産するようになる。($5,000)
Flash Freezer(急速冷凍):2,320ユニットのコーヒーを追加在庫とし、コーヒーの缶詰を生産するようになる。追加で15NWの電力が必要。($8,000)
Automated Line(自動化ライン):労働者を4人削減。効率が50%増加。($6,000)チーズ製造所 $2,625/$10,500/世界大戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:50 牛乳からチーズを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Dextrorotatory Lactic Acid(右旋性乳酸):基本設定で稼働。
Laevorotatory Lactic Acid(左旋性乳酸):別の基本設定で稼働。一部の人はこの方法が最良と断言。
【アップグレード】
Butter Churner(攪乳器):仕事の質が10増加。($2,000)
Ripening Refrigerators(熟成用冷蔵庫):建物は25MWの電力を必要とする。生産量が25%増加。($2,000)葉巻工場 $3,375/$13,500/世界大戦時代/高卒以上5人/-/仕事の質:60 タバコの葉から葉巻を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Rollin’, Rollin’, Rollin’(巻いて巻いて巻いて):基本設定で稼働。
Supply Local Market(地域市場への供給):生産高は25%減少。各ヨットクラブと銀行の効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
Automated Line(自動化ライン):労働者を2人削減。効率が20%増加。($6,000)
Climate Control(気候コントロール):投入量が20%減少。建物にはさらに5MWの電力が必要。($6,000)
Machine Choppers(機械細断):建物はさらに30MWの電力を必要とする。効率は10%向上。($5,000)造船所 $2,375/$9,500/世界大戦時代/高卒以上5人/-/仕事の質:50 板材を加工して船を生産する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
Heavy-Duty Crane(頑丈なクレーン):効率が20%増加。仕事の質が10向上。($7,500)
Welding Plant(溶接プラント):7,680ユニットのアルミニウムと、3,840ユニットの鋼材の在庫が追加され、木製に加え鉄鋼またはアルミニウム製の船を生産する。建物は5MWの電力を必要とする。($5,000)製鋼所 $2,375/$9,500/世界大戦時代/高卒以上8人/-/仕事の質:35
石炭と鉄から鉄鋼を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Standard Process(標準プロセス):基本設定で稼働。
Top-Gas Recycling(高炉ガスリサイクル):効率が10%低下。環境汚染が20%低下。
Hot Rolling(熱間圧延):効率が20%増加。維持費が20%増加。
【アップグレード】
Electric Arc Furnace(電気炉):石炭消費量が50%低下。建物には80MWの電力が必要。($3,500)織物工場 $2,625/$10,500/世界大戦時代/無学以上10人/-/仕事の質:40 羊毛または綿花から布を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Conventional Dyes(従来の染料):基本設定で稼働。
Acrylic Dyes(アクリル系染料):効率が15%増加。環境汚染が50%増加。
Organic Dyes(有機染料):(研究でアンロック)環境汚染が50%低下。効率が20%低下。
【アップグレード】
Workshop Expansion(ワークショップの拡大):労働者を2追加。($4,500)
Fine Fabric Rolling(良い巻き取り機):効率が10%増加。50MWの電力が必要。($3,800)
Unified Weaving Feeder(統一フィーダ):利用可能である限り、羊毛と綿花両方を使用します。羊毛と綿花両方を使って生地を生産している間は生産量が15%増加。($8,000)武器工場 $4,500/$18,000/世界大戦時代/高卒以上8人/-/仕事の質:45 鉄とニッケルから武器を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Handguns(拳銃):基本設定で稼働。
Supply Military(軍に供給):生産高は25%減少。兵舎、砦、ガードタワー、監視塔、宮殿の効率は、平均予算の時10%増加し、配備する部隊が強化される。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
Pressurized Storage Tanks(加圧貯蔵タンク):仕事の質が15増加。($5,000)
Heavy Machinery(重機):効率が20%増加。30MWの電力が必要。($12,000)チョコレート工場 $1,625/$6,500/冷戦時代/無学以上5人/-/仕事の質:60 ココアと砂糖からチョコレートを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Sweet Chocolate(スイートチョコレート):基本設定で稼働。
Dark Chocolate(ダークチョコレート):ココアを200%消費し、砂糖を消費しなくなる。
【アップグレード】
Fully Automated Conche(完全自動撹拌機):仕事の質が20増加。15MWの電力が必要。($2,000)家具工場 $2,000/$8,000/冷戦時代/無学以上5人/25MW/仕事の質:55 板材から家具を生産する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
Assembly Line(組み立てライン):建物はさらに25MWの電力を必要とし、効率は100%向上する。($5,000)
Casting Molds(鋳造鋳型):8,320ユニットのプラスチックを追加在庫する。建物にはさらに35MWの電力が必要。($8,000)
CAD Software(CADソフトウェア):労働者は高等教育を必要とする。板材の消費量を25%削減する。($2,500)宝飾品工房 $2,375/$9,500/冷戦時代/高卒以上4人/-/仕事の質:70 金からジュエリーを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Atelier(アトリエ):基本設定で稼働。
Assembly(組立て):仕事の質が20低下、労働者を2追加。効率は15%増加。
【アップグレード】
Laser Beam Welders(レーザービーム溶接機):建物はさらに20MWの電力を必要とし、効率は10%向上する。($5,000)
Workplace Surveillance Cameras(監視カメラ):仕事の質が10低下。生産量が10%増加。($2,500)プラスチック工場 $2,625/$10,500/冷戦時代/無学以上5人/25MW/仕事の質:40 石油からプラスチックを生産する。環境汚染をかなり生じる。 【ワークモード】
Standard Fabrication(標準的な製造):基本設定で稼働。
High Speed Fabrication(高速加工):原料の消費が100%増加。生産量が75%増加。
【アップグレード】
Secure Disposal Appliances(安全な廃棄装置):環境汚染が50%低下、維持費が200%増加。($8,000)
Bio-Polymer Fabrication Facility(バイオポリマー製造施設):トウモロコシ3,488ユニットを追加在庫し、トウモロコシからプラスチックを生産するようになる。($7,500)自動車工場 $5,500/$22,000/冷戦時代/高卒以上10人/50MW/仕事の質:55 鋼鉄とゴムから自動車を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Car Company(自動車会社):基本設定で稼働。
Company Car(社用車):全ての従業員は豊かさに関わらず自動車を使用する事が出来る。維持費は雇用者一人につき$2増加する。仕事の質が5向上。
【アップグレード】
Crash Test Dummies(ダミー衝突試験):仕事の質が5向上。($1,000)
Fully Automated Assembly(完全自動化組立):労働者を2人削減。効率が30%増加。15MWの電力を必要とする。($5,000)
Improved Emission Test Software(改善された排ガス検査):環境保護主義者の支持が5増加。($500)電子機器工場 $12,500/$25,000/現代/高卒以上8人/60MW/仕事の質:50 金とプラスチックから電子機器を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Line Assembly(ライン組立):基本設定で稼働。
Sweatshop(搾取):(研究でアンロック)作業シフトの継続時間が100%増加。生産率は20%低下し、仕事の質は50%低下する。労働者がシフトの終わりに死に至るリスクが5%。
【アップグレード】
Assembly Robots(組立ロボット):生産量が50%増加。建物にはさらに100MWの電力が必要。($2,000)ファッション会社 $9,000/$18,000/現代/無学以上4人/25MW/仕事の質:65 生地または皮革から洋服を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Hasty Couture(既製品):服を作るために生地または皮革を消費する。
Haute Couture(オートクチュール):服の生産に生地と皮革の両方を使用。賃金が200%増加。仕事の質が20%増加。
【アップグレード】
Factory Outlet(工場直販店):基本効果で、12グリッドセル半径内の住宅の品質を5%向上。生産量は1減少する。($15,000)製薬会社 $14,000/$28,000/現代/高卒以上6人/80MW/仕事の質:75 石油から医薬品を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
Genuine Generics(純正ジェネリック):基本設定で稼働。
Powerful Placebos(強力なプラセボ):(研究でアンロック)医薬品を製造するために石油の代わりに砂糖2.463ユニットを消費する。
Supply Local Market(地域市場への供給):生産高は25%減少。各ナイトクラブとスタジアムの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。ジュース工場 $6,000/$12,000/現代/無学以上5人/30MW/仕事の質:50 バナナやパイナップルからジュースを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Single Fruit Flavor(シングルフルーツフレーバー):基本設定で稼働。いずれかの在庫からジュースを生産する。
Banana-Pineapple Flavor(バナナ-パイナップルフレーバー):バナナとパイナップルを組み合わせてジュースを生産する。
Banana-Coconut Flavor(バナナ-ココナッツフレーバー):(アップグレードが必要)バナナとココナッツを組み合わせてジュースを生産する。
Coconut-Pineapple Flavor(ココナッツ-パイナップルフレーバー):(アップグレードが必要)ココナッツとパイナップルを組み合わせてジュースを生産する。
【アップグレード】
Nut Cracker(ナッツクラッカー):9,600ユニットのココナッツの在庫が追加され、ココナツからジュースを生産するようになる。($8,000)最先端家具工房 $11,000/$25,000/現代/無学以上10人/35MW/仕事の質:60 家具と電子機器を処理して、最先端家具を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
Hip ‘n’ Comfy(カッコよくて心地よい):基本設定で稼働。
More Hip(見た目重視):家具の消費量は33%減少。電子機器の消費量は33%増加。
More Comfy(心地よさ重視):家具の消費量は33%増加。電子機器の消費量は33%減少。【アップグレード】
In-house Influencer(社内インフルエンサー):さらに50NWの電気を消費する。効率が10%増加。($10,000)
Industry(産業)に関する補足情報
- 産業系の施設は環境汚染を割と多く発生させ、美観を損ねます。 住宅や娯楽施設(ビーチなどの観光施設)のそばに配置すると各項目の満足度を下げる可能性がありますので、少し離したところに配置するか、公園や廃棄物処理施設などの環境汚染を減少させる施設を建てる、ごみ分別の布告を出すなどの対策が必要です。
- チーズ工場のワークモードは、どちらに設定しても多分効果は変わらないと思います。
- ワークモードやアップグレードの変更で、使用する原料や生産物が変わるものがあります。原料が生産されていないと稼働が止まるのでご注意ください。
- 生産物に対応した原材料が生産・輸入されていない。交通渋滞で品物が届かない。対応する教育を受けた市民が存在しない等で施設の効率が極端に低くなると、維持費だけがかさみ、大赤字を引き起こす可能性があります。一気に建てたり、ワークモード変更やアップグレードを一度にやらないようにしましょう。
Residential(住宅)
- Residential(住宅)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード カントリーハウス -/$850/植民地時代/-/-/住宅の質:48 2世帯用の低コスト住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
Better than Shack(掘っ立て小屋よりマシ):基本設定で稼働。
Little Eden(小さな楽園):維持費が50%増加。住宅の質が12上昇、住民は少し長く休む。
【アップグレード】
Electrification(電化):効率が25%増加、2MWの電力を必要とする。($250)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべてのカントリーハウスを電化する。($250×飯場数)
Modernize(近代化):建物を一般住宅へアップグレードする。($1,495)
※Ctrlキーを押しながらModernize(近代化)ですべてのカントリーハウスを一般住宅へアップグレードし、「電化」も完了する。($1,495×カントリーハウス数)飯場 -/$1,200/植民地時代/-/-/住宅の質:32 6世帯用の低コスト住宅。「poor(貧しい)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
Normal Occupancy(通常の入居率):基本設定で稼働。
Stack Them Higher(ぎゅうぎゅう詰め):最大世帯数が2増加。住宅の品質が8低下。「broke(一文無し)」の市民も入居可能。家賃は$0になる。
【アップグレード】
Electrification(電化):効率が25%増加、2MWの電力を必要とする。($300)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべての飯場を電化する。($300×飯場数)マンション $500/$1,200/植民地時代/-/-/住宅の質:68 2世帯用の高品質住宅。「rich(金持ち)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
Upper Class(上流階級):基本設定で稼働。
Upper Upper Class(上流の上階級):「filthy rich(大金持ち)」以上の市民が入居可能。家賃は$15引き上げられる。
【アップグレード】
Electrification(電化):効率が25%増加、2MWの電力を必要とする。($350)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべてのマンションを電化する。($350×一マンション数)
Modernize(近代化):建物を現代のマンションへアップグレードする。電化が必要。($2,275)
※Ctrlキーを押しながらModernize(近代化)ですべてのマンションを現代のマンションへアップグレードし、「電化」も完了する。($2,275×マンション数)一般住宅 $500/$1,450/世界大戦時代/-/-/住宅の質:64 3世帯用の良質住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
Normal Maintenance(通常のメンテナンス):基本設定で稼働。
Show Off(見せびらかす):(研究でアンロック)維持費が10%増加。周辺の美観を5増加する。
【アップグレード】
Electrification(電化):効率が25%増加、3MWの電力を必要とする。($400)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべての一般住宅を電化する。($400×一般住宅数)アパート $750/$3,000/世界大戦時代/-/-/住宅の質:52 10世帯用の良質住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【アップグレード】
Electrification(電化):効率が25%増加、18MWの電力を必要とする。($750)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべてのアパートを電化する。($750×アパート数)
Modernize(近代化):建物を現代のアパートへアップグレードする。電化が必要。($8,155)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべてのアパートを現代のアパートへアップグレードし、「電化」も完了する。($8,155×アパート数)共同住宅 $975/$3,900/冷戦時代/-/-/住宅の質:36 20世帯用の中品質住宅。時間の経過とともに住宅の質が低下する。「poor(貧しい)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
Minimal Maintenance(最低限のメンテナンス):基本設定で稼働。
Let It Rot(退廃):住宅品質の減少率が2増加。維持費が50%低下。「broke(一文無し)」の市民も入居可能。家賃は$0になる。
Auto Recovery(自動修理):住宅の品質が30を下回ると、復旧処置が自動的に実行される。
【アップグレード】
Electrification(電化):効率が25%増加、20MWの電力を必要とする。($950)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべての共同住宅を電化する。($950×共同住宅数)安アパート $875/$3,500/冷戦時代/-/-/住宅の質:40 16世帯用の低品質住宅。「poor(貧しい)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。周辺の犯罪安全性を低下させる。 【ワークモード】
Normal Maintenance(通常のメンテナンス):基本設定で稼働。
Armed Caretaker(武装した管理人):住宅の質が10増加。犯罪安全ペナルティが8減少。維持費が12%増加。
【アップグレード】
Electrification(電化):効率が25%増加、32MWの電力を必要とする。($900)
※Ctrlキーを押しながらElectrification(電化)ですべての安アパートを電化する。($900×安アパート数)現代のアパート $4,325/$8,650/現代/-/50MW/住宅の質:80 16世帯用の高品質住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【アップグレード】
Solar Panel Windows(ソーラーパネルの窓):必要電力が30MW低下。($3,000)現代のマンション $1,025/$2,050/現代/-/18MW/住宅の質:90 3世帯用の最高品質住宅。「rich(金持ち)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
Upper Class(上流階級):基本設定で稼働。
Upper Upper Class(上流の上階級):「filthy rich(大金持ち)」以上の市民が入居可能。家賃は$20引き上げられる。
Residential(住宅)に関する補足情報
- 市民は経済的豊かさに合う住宅にしか住めません。ある程度時代が進み、裕福度は足りているのに中品質、高品質の建物が少なく低品質の住宅に住んでいると、住宅の満足度が低くなりますので時々確認してあげた方がいいです。 逆に裕福な市民が少ないであろう序盤には高品質の建物を建てすぎないよう注意してください。
- 電力に余裕がある場合は「電化」で品質低めの建物の質を上げる事が出来ます。電力不足に陥ると一気に満足度が悪化しますので注意してください。
- 前作までのアパート(時間経過で品質が下がっていく)が、Conventillo(共同住宅)になっています。以前までは自動で品質回復をしてくれなかったので気づいたら入居者が激減して赤字化してた事が多かったのですが、ワークモードの「自動修理」で回避できそうです。ただお金がかかりますので初期はOFFが無難です。
- Bunkhouse(飯場)とConventillo(共同住宅)のワークモードを変更することにより「broke(一文無し)」の市民も住居にすめることになります。Shack(掘っ立て小屋)は美観を損ねますし、品質が低く満足度が低いので可能な限りこの2つの建物を利用していきたいです。乱発すると赤字になりますのでご利用は計画的に。
- 同じ種類の住宅も一括アップグレードが可能になりました。しかし、一気にやってしまうと大量にホームレスが出る可能性がありますので、一つずつの実行をお勧めします。
Entertainment(娯楽)
- Entertainment(娯楽)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード 酒場 -/$1,200/植民地時代/無学以上3人/-/仕事の質:40/サービスの品質:32/収容人数:12 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。周辺の犯罪安全性が低下する。 【ワークモード】
Liquid Melancholy(リキッドメランコリー):基本設定で稼働。
All-You-Can-Drink(飲み放題):仕事の質が20低下。効率は25%増加。サーカス $1,200/$4,800/植民地時代/無学以上6人/-/仕事の質:45/サービスの品質:45/収容人数:36 市民や観光客に娯楽を提供する。子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Clowns and Popcorn(ピエロとポップコーン):基本設定で稼働。
Beasts and Blood(獣と血):(研究でアンロック)労働者一人ごとに訪問者スロットが5減少。料金が$2増加。
Wizards and Magic(魔術師と魔法):(研究でアンロック)労働者一人ごとに訪問者スロットが1増加。サービスの質が10低下。
【アップグレード】
Fire Protection System(防火システム):火災の可能性を減少させる。($1,500)植物園 $1,050/$4,200/世界大戦時代/無学以上2人/-/仕事の質:45/サービスの品質:30/収容人数:16/美観:25 市民や観光客に娯楽を提供する。バックパッカー観光客に好まれる。利用に豊かさは関係なく、だれでも利用可能。周辺地域の環境汚染を減少させる。 【ワークモード】
Public Garden(公共公園):基本設定で稼働。
Private Garden(管理された公園):(研究でアンロック)「well-off(裕福)」以上の市民だけが利用できる。料金が$10増加。
Experimental Garden(実験的公園):製薬会社の効率がベース効果で5%増加。ボーナスは15%を上限として累積する。サービスの質は10低下。訪問者の健康に関する幸福度が5低下。
【アップグレード】
Butterflies(蝶):サービスの質が5増加。子供の観光客にも好まれるようになる。($3,000)
Air-Conditioned Dome(空調付きドーム):サービスの質が10増加。5MWの電力を必要とする。骨休めの観光客にも好まれるようになる。($5,000)遊園地桟橋 $1,837/$7,350/世界大戦時代/無学以上6人/20MW/仕事の質:45/サービスの品質:60/収容人数:24 市民や観光客に娯楽を提供する。子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Fun for Big and Small(大人も子供も楽しめる):基本設定で稼働。
Extra Round(特別区域):(研究でアンロック)サービスの質が20%増加。訪問者の滞在時間が延びる。
【アップグレード】
Concrete Pier(コンクリート製):維持費が$10減少。火災の危険が減少する。($3,000)
More Light(更なる明り):サービスの質が10増加。さらに40MWの電力を必要とする。($2,000)レストラン $650/$2,600/世界大戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:45/サービスの品質:65/収容人数:12 市民や観光客に娯楽を提供する。さらに訪問市民の食糧に対する幸福度が上がる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Cloth Napkins(布ナプキン):基本設定で稼働。
All-You-Can-Eat(食べ放題):(研究でアンロック)維持費が25%低下。サービスの質が10低下。骨休めの観光客に好まれるようになる。
Kids Menu(キッズメニュー):(研究でアンロック)料金が25%増加。仕事の質が10低下。子供の観光客に好まれるようになる。
【アップグレード】
Freezer(冷凍庫):サービスの質が10増加。10MWの電力を必要とする。($3,000)ゲームセンター $600/$2,400/冷戦時代/無学以上3人/10MW/仕事の質:50/サービスの品質:50/収容人数:12 市民や観光客に娯楽を提供する。子供の観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Open All Day(終日営業):基本設定で稼働。
Online(オンライン):(研究でアンロック)仕事の質が10低下。料金が$1増加。労働者一人ごとに訪問者スロットが1増加。訪問者の観光評価が10%増加。
Penny Arcade(1コインゲーム):(研究でアンロック)仕事の質が5低下。料金が$1減少。「poor(貧しい)」者も利用可能になる。
【アップグレード】
International Highscore Ranking System(国際ハイスコアランキングシステム):料金が$1増加。($3,000)ファストフード店 $575/$2,300/冷戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:40/サービスの品質:45/収容人数:20 市民や観光客に娯楽を提供する。さらに訪問市民の食糧に対する幸福度が上がる。骨休めと子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Burger as Usual(普通のバーガー):基本設定で稼働。
Free Delivery(無料配達):(研究でアンロック)15グリッドセル以内の住宅の品質が5増加。サービスの質が10低下。
Free Refill(おかわり自由):(研究でアンロック)サービスの質が5増加。料金が$1低下。
【アップグレード】
Oil Cleaning System(オイルクリーニングシステム):仕事の質が5増加。サービスの質が5増加。($3,000)映画館 $2,360/$9,440/冷戦時代/無学以上4人/20MW/仕事の質:60/サービスの品質:70/収容人数:24 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Block Buster(大ヒット作):基本設定で稼働。
**以下のワークモードで共通**
サービスの質が10低下。「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。
****
Stand by Tradition(古典映画):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を保守派閥に転換する可能性が25%ある。
With Subtitles(字幕付き):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を知的派閥に転換する可能性が25%ある。
Karma IV(カルマ4世):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を環境保護主義派に転換する可能性が25%ある。
High Wheels(大きな車輪):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を産業主義派に転換する可能性が25%ある。
One Voice(満場一致):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を共産主義派に転換する可能性が25%ある。
Before the Gold Rush(ゴールドラッシュの前に):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を資本主義派に転換する可能性が25%ある。
In Nomini Angeli(天使の名のもとに):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を宗教派閥に転換する可能性が25%ある。
Hold the Line!(前線を守れ!):(研究でアンロック)訪問した市民が政治的指向を軍国主義に転換する可能性が25%ある。アクアパーク $4,500/$9,000/現代/無学以上3人/15MW/仕事の質:50/サービスの品質:70/収容人数:18 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めと子供の観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Fresh and Clean(新しく清潔):基本設定で稼働。
Child Care(保育):(研究でアンロック)子供だけが施設を利用できる。料金が100%増加。
No Children!(子供お断り):(研究でアンロック)子供は施設を利用できない。サービスの質が10増加。
【アップグレード】
Water Preparation Module(水質調整モジュール):一度だけ環境保護主義者の支持が10増加。($500)
High Pressure Water Jet(高圧水流):仕事の質が5増加。料金が$1増加。訪問時間が減少する。($3,000)ジェットコースター $4,700/$9,400/現代/無学以上3人/35MW/仕事の質:50/サービスの品質:70/収容人数:18 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客と子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
g-Factor 1(g係数1):基本設定で稼働。1度の乗車でコース1週。
g-Factor 2(g係数2):(研究でアンロック)維持費が$5増加。料金が$1増加。1度の乗車でコース2週。
Best g Ever(史上最高のg):(研究でアンロック)維持費が$15増加。料金が$3増加。サービスの質が5増加。コース3週。子供は利用できなくなる。
【アップグレード】
Special Momentum(超スピード):料金が$1増加。サービスの質が5増加。($3,000)スタジアム $10,500/$21,000/現代/無学以上12人/60MW/仕事の質:50/サービスの品質:80/収容人数:60 市民や観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
May the Best Win(ベストを尽くす):基本設定で稼働。
May We All Win(絶対勝つ):(研究でアンロック)料金が25%増加。賃金が$3増加。維持費が$10増加。訪問者が訪問後20ポイントのダメージを建物に与える可能性が50%ある。
【アップグレード】
VIP Tribune(VIP席):料金が$2増加。仕事の質が5増加。サービスの質が5増加。($3,000)
Entertainment(娯楽)に関する補足情報
- 住宅と同様、利用できる経済的豊かさが決まっているので、後半は注意しないとある特定の層だけ娯楽幸福度が上がらないということもありえます。特に今作は娯楽幸福度が上がりにくい傾向があるので要注意です。
- 「broke(一文無し)」が利用できるのが植物園だけなので、世界大戦時代にはいったら忘れず建てておきましょう。(勿論、一文無し状態の市民がなるべくいないようにするのも重要です。)
- また、チュートリアルで学んだように、娯楽施設は通常市民と観光客の両方が同時に使用できますが、「観光客専用」の設定にもできますのでそちらも使って人が多すぎて利用できない状態をうまく回避してください。
Luxury Entertainment(高級娯楽)
- Luxury Entertainment(高級娯楽)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 ワークモード・アップグレード 劇場 $1,325/$5,300/植民地時代/高卒以上6人/-/仕事の質:50/サービスの品質:60/収容人数:24 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Classical Staging(古典劇):基本設定で稼働。
Improv Theater(即興劇):料金が20%低下。「poor(貧しい)」者も利用可能になる。訪問した知的派閥志向の各市民に、効率の1/2の確率で対応する派閥の支持が1アップする可能性がある。
El Presidente – The Musical(エルプレジデンテ – ミュージカル):維持費が20%増加。効率の1/2の確率で訪問者のプレジデンテへの支持が1アップする可能性がある。観光客には好まれなくなる。オペラハウス $2,470/$9,880/植民地時代/高卒以上8人/-/仕事の質:60/サービスの品質:75/収容人数:16 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「rich(金持ち)」以上でなければ利用できない。 【アップグレード】
Prima Donna(プリマドンナ):料金が$4増加。賃金が$2増加。($1,500)キャバレー $1,250/$5,000/世界大戦時代/高卒以上4人/-/仕事の質:50/サービスの品質:65/収容人数:16 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Dance Acts(ダンス演出):基本設定で稼働。
Burlesque Acts(バーレスク演出):(研究でアンロック)サービスの質が15増加。料金が$6増加。仕事の質が10低下。「rich(金持ち)」以上の市民のみ利用可になる。骨休めの観光客に好まれるようになる。
Political Acts(政治的演出):(研究でアンロック)サービスの質が10低下。来訪者に55の自由価値を与える。訪問者はプレジデンテへの支持を減らす。
【アップグレード】
Playback Equipment(再生装置):効率が10%増加。25MWの電力を必要とする。($5,000)カジノ $2,300/$9,200/冷戦時代/高卒以上6人/25MW/仕事の質:60/サービスの品質:70/収容人数:24 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Fair Play(イカサマなし):基本設定で稼働。
Back Room(秘密の部屋):(研究でアンロック)仕事の質が10低下。料金が$1増加。周辺の犯罪安全性が15低下。
Double or Nothing(倍か0か):(研究でアンロック)維持費・料金・賃金が2倍になる。訪問者の滞在時間が倍になる。カクテルバー $850/$3,400/冷戦時代/無学以上3人/-/仕事の質:60/サービスの品質:70/収容人数:12 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Tropico Libre(誰でも歓迎):基本設定で稼働。
Upper Class(上流階級):(研究でアンロック)「rich(金持ち)」以上だけが利用できるようになる。料金・維持費が$6増加。
Happy Hour(ハッピーアワー):(研究でアンロック)サービスの品質が5増加。料金が$3低下。
【アップグレード】
One-Way Mirror(マジックミラー):スパイ養成所の効率が5%増加。効果は最大20%まで累積する。($2,500)ゴルフ場 $3,000/$12,000/冷戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:45/サービスの品質:60/収容人数:20/美観:20 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Beginner Courses(ビギナーコース):基本設定で稼働。
Club Membership Required(クラブ会員限定):「rich(金持ち)」以上が利用できるようになる。料金が$10増加。サービスの質が10増加。
No Green-Fee(使用料なし):「broke(一文無し)」から利用できるようになる。料金が100%低下。サービスの質が20低下。仕事の質が5低下。
【アップグレード】
Gopher Deterrence System(ネズミ避けシステム):25MWの電力を必要とする。サービスの質が5増加。仕事の質が10増加。($5,000)グルメレストラン $4,000/$16,000/冷戦時代/高卒以上6人/15MW/仕事の質:65/サービスの品質:80/収容人数:12 市民や観光客に娯楽を提供する。訪れた市民の食事の満足度を増加させる。文化的観光客に好まれる。「rich(金持ち)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Golden Silverware(高級銀食器):基本設定で稼働。
Haute Cuisine(高級コース料理):(研究でアンロック)維持費が50%増加。サービスの質が10増加。料金が20%増加。
Sushi Mastery(寿司職人):(研究でアンロック)賃金が150%増加。料金が10%増加。「supply local market(地域市場への供給)」で稼働する漁師の埠頭からのボーナスが2増加。訪問時間が減少。文化的観光客に好まれるようになる。
Dignitaries Only(政府高官専用):もはや一般市民が訪れることはできない。招待された大国からの支持を基本効果で10向上させる。ボーナスの上限は30。
【アップグレード】
Exquisite Wine Cellar(凝ったワインセラー):15MWの電力を必要とする。サービスの質が10増加。維持費が$10増加。($25,000)ナイトクラブ $2,450/$9,800/冷戦時代/無学以上4人/15MW/仕事の質:50/サービスの品質:65/収容人数:20 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
No Dress Code(ドレスコードなし):基本設定で稼働。
High Roller Club(金持ちクラブ):「rich(金持ち)」以上だけが利用できるようになる。料金が50%増加。維持費が100%増加。サービスの質が5増加。
【アップグレード】
Laser Show(レーザーショー):サービスの質が15増加。さらに24MWの電力を必要とする。($15,000)シュノーケリング港 $750/$3,000/冷戦時代/高卒以上4人/-/仕事の質:60/サービスの品質:65/収容人数:12 市民や観光客に娯楽を提供する。バックパッカーと興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Preserve the Reef(サンゴ礁を保護する):基本設定で稼働。
Allow Wild Catches(野生動物の捕獲を許可):(研究でアンロック)全ての訪問者は魚資源を5ユニットずつ減少させる。サービスの質が10増加。料金が$8増加。
Lure Fishes(ルアーフィッシング):(研究でアンロック)魚資源の再生量が基本効果で5増加。仕事の質が15低下。ビーチリゾート $2,500/$5,000/現代/無学以上4人/-/仕事の質:55/サービスの品質:65/収容人数:20 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Open Door(入場自由):基本設定で稼働。
Cocktail Time(カクテルタイム):(研究でアンロック)子供が利用できなくなる。サービスの質が10増加。維持費が50%増加。料金が50%増加。
【アップグレード】
Automated Beach Cleaner(ビーチ清掃の自動化):サービスの質が10増加。($1,500)ハンググライダー $2,000/$4,000/現代/無学以上2人/-/仕事の質:50/サービスの品質:75/収容人数:12 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Fly like the Wind(風のように飛ぶ):基本設定で稼働。
Extra Tour(エクストラツアー):(研究でアンロック)料金が100%増加。賃金が$2増加。維持費が$10増加。滞在時間が2倍になる。
Extra Fuel(追加燃料):(研究でアンロック)維持費が$20増加。スパイ養成施設のレイダーは常にハンググライダーを使用して島から出発する。スパイ養成施設の襲撃と強奪の期間が20%短縮される。
【アップグレード】
High Power Engine(ハイパワーエンジン):料金が$1増加。サービスの質が5増加。($3,000)近代美術館 $8,750/$17,500/現代/大卒以上4人/-/仕事の質:75/サービスの品質:70/収容人数:20 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Recent(近代):基本設定で稼働。
Modern Masterpieces(現代の名作):(研究でアンロック)料金が$4増加。維持費が$10増加。子供が利用できなくなる。
Ultra Modern Open Access(超近代学術情報閲覧システム):(研究でアンロック)基本設定で稼働。料金が6低下。サービスの質は10低下。すべての高校と大学の効率が10%向上。ボーナスは累積しない。ヨットクラブ $5,900/$11,800/現代/無学以上4人/-/仕事の質:75/サービスの品質:95/収容人数:8 市民や観光客に娯楽を提供する。「rich(金持ち)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Easy Sunset(くつろいだ日没):基本設定で稼働。
Mucho Importante(重要人物):(研究でアンロック)「Filthy-rich(大金持ち) 」だけが利用できるようになる。料金が100%増加。サービスの質が10増加。維持費が25%増加。賃金が50%増加。
Look but Do Not Touch(触るな):(研究でアンロック)「well-off(裕福)」以上で利用できるようになる。料金が50%低下。サービスの品質が10低下。維持費が50%低下。仕事の質が15低下。
【アップグレード】
Private Landing(プライベート桟橋):「Filthy-rich(大金持ち)」が島を離れる時利用する。ここから出発する観光客の個人的評価が高くなる。($5,000)
Luxury Entertainment(高級娯楽)に関する補足情報
- 利用できる経済的豊かさが決まっているので、特定の層が利用できなくなっていたり、混みすぎで利用できない市民や観光客が出ないように注意する必要があります。
- こちらのカテゴリは基本裕福な層に向けての施設となります。劇場のワークモード変更で「poor(貧しい)」、ゴルフ場のワークモード変更で「broke(一文無し)」が利用できるようになりますが、他は「well-off(裕福)」であったり、ワークモード変更でさらに裕福な層にしか利用できないようにすることが可能です。さらに「観光客専用」を使用すれば観光評価を上げるために使えます。
- 酒場などの娯楽施設だと、「well-off(裕福)」以上の客の満足度があまり上がっていかないので、積極的にこちらの高級娯楽施設を建てていくのがオススメです。
Media & Education(メディアと教育)
- Media & Education(メディアと教育)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード 新聞社 -/$1,800/植民地時代/高卒以上4人/-/仕事の質:60 近隣の自由を増加させる。近くに住む住民に影響を与えるプロパガンダを発行する。 【ワークモード】
Open Mind(公平):基本設定で稼働。
The Dependent(扶養家族):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政府への支持をわずかに上昇させる。自由が30低下。
Penny Saver(節約家):近隣に住む市民が休息を取るたびに、一人につき$5の収入を得る。自由が5低下。
**以下のワークモードで共通**
「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。自由が10低下。
****
Red Star(赤い星):(研究でアンロック)近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が共産主義に傾く可能性が25%。
Deals and Profit(取引と利益):(研究でアンロック)近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が資本主義に傾く可能性が25%。
The Word(福音):(研究でアンロック)近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が25%。
Gunny(麻袋):(研究でアンロック)近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が軍国主義に傾く可能性が25%。
Earth and Wind(地球と風):(研究でアンロック)近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が環境保護主義に傾く可能性が25%。
Next Level(次のレベル):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が産業推進派に傾く可能性が25%。
The Preserver(保護者):(研究でアンロック)近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が保守派に傾く可能性が25%。
Think!(熟考):(研究でアンロック)近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が知的派閥に傾く可能性が25%。図書館 -/$3,600/植民地時代/高卒以上3人/-/仕事の質:60 統治手段の研究のための知識を生成する。 【ワークモード】
Approved Portfolio(検閲済):基本設定で稼働。
Support Public Services(公共サービスをサポート):効率が25%低下。この施設の稼働中、各高校と大学の効率が平均予算時で10%増加。ボーナスは条件30%まで累積する。
Uncensored Portfolio(無検閲):(研究でアンロック)建物が15の自由を生じる。知識の生成は50%低下。
【アップグレード】
学科:効率が25%増加。($2,000)
電子本棚:労働者を1削減。知識生成率が50%増加。($5,000)高校 $1,750/$7,000/世界大戦時代/高卒以上4人/-/仕事の質:50/生徒数:32 教育を受けていない市民に高校教育を提供する。 【ワークモード】
General Education(一般教育):基本設定で稼働。
Military Education(軍事教育):(研究でアンロック)効率が10%低下。各卒業生の政治的見解が軍国主義に傾く可能性が50%。
Parochial Education(教区教育):(研究でアンロック)効率が10%低下。各卒業生の政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が50%。
【アップグレード】
Interactive Education(インタラクティブ教育):効率が25%増加。8MWの電力が必要になる。($4,500)大学 $3,000/$12,000/世界大戦時代/大卒以上3人/-/仕事の質:70/生徒数:24 高校教育を受けた市民に大学教育を提供する。 【ワークモード】
Brain Cells(脳細胞):基本設定で稼働。
Brain Sells(知識を売る):(研究でアンロック)各学生の卒業時$300と引き換えに他国へ移住する可能性が50%ある。
【アップグレード】
Interactive Education(インタラクティブ教育):効率が25%増加。15MWの電力が必要になる。($4,500)ラジオ局 $600/$2,400/世界大戦時代/高卒以上2人/10MW/仕事の質:65 エリア内の自由を増加させる。職場で働く労働者に影響を及ぼすプロパガンダを放送する。 【ワークモード】
Open Mind(公平):基本設定で稼働。
Channel 1(チャンネル1):近隣の職場で市民が労働するたびに、政府への支持をわずかに上昇させる。自由が30低下。
Public Service Advertisements(公共サービス広告):近隣の職場で市民が労働するたびに、一人につき$3の収入を得る。自由が20低下。
**以下のワークモードで共通**
「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。自由が10低下。
****
Stay as You Are(ありのままで):(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が保守派に傾く可能性が25%。
42(42):(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が知的派閥に傾く可能性が25%。
Radio Now(ラジオナウ):(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が環境保護主義に傾く可能性が25%。
Tech Talk(テクニカルトーク):(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が産業推進派に傾く可能性が25%。
One for All(ひとりはみんなのために):(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が共産党に傾く可能性が25%。
Clinking Coin(コインの音):(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が資本主義に傾く可能性が25%。
The Voice(神の声):(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が25%。
(Honor & Guns)銃と名誉:(研究でアンロック)近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が軍国主義に傾く可能性が25%。
【アップグレード】
Music All Day(終日音楽):周辺の娯楽施設のサービスの質が5増加。ボーナスは累積しない。($5,000)プレジデンテ子供時代のミュージアム $1,875/$7,500/冷戦時代/高卒以上4人/-/仕事の質:55/サービスの品質:60/収容人数:16 近くの市民や観光客に娯楽を提供する。訪問者に影響を与える。裕福度にかかわらず誰でも利用できる。1つだけ建設できる。 【ワークモード】
(真実だけ):保守派に対して、常に基本効果で10.122のボーナスがある。
**以下のワークモードで共通**
訪れた市民の政府への支持を上昇させる。
****
Golden Spoon(裕福な生まれ):(研究でアンロック)全ての高級娯楽施設の効率が5%増加する。米国、中東、ロシアと資本主義者に基本効率で15の関係ボーナス。西側諸国、東側諸国、EU、中国に基本効率で-3の関係ペナルティ。
Religious Fostering(宗教育成):(研究でアンロック)全ての公共サービス施設の効率が5%増加する。西側諸国、米国と宗教的派閥に基本効率で15の関係ボーナス。東側諸国、中東に基本効率で-7の関係ペナルティ。
Pinnacle of the Working Class(労働者階級の頂点):(研究でアンロック)全ての農園と鉱山の効率が5%増加する。東側諸国、中国と共産主義者に基本効率で15の関係ボーナス。西側諸国、EUに基本効率で-7の関係ペナルティ。
Ex-KGB Colonel(元KGB大佐):(研究でアンロック)全ての兵舎と陸軍基地、特殊部隊駐屯地、スパイアカデミーの効率が5%増加する。東側諸国、ロシアと軍国主義者に基本効率で15の関係ボーナス。西側諸国、米国に基本効率で-7の関係ペナルティ。
Raised by Llamas(ラマに育てられた):(研究でアンロック)全ての牧場と工場式畜産場の効率が5%増加する。西側諸国、東側諸国、米国、EU、中国、ロシアと中東に基本効率で-15の関係ペナルティ。環境保護主義者に基本効率で15の関係ボーナス。
Self-Made Entrepreneur(成り上がりの起業家):(研究でアンロック)全ての工業施設の効率が5%増加する。西側諸国、米国と産業推進派に基本効率で15の関係ボーナス。東側諸国、中東に基本効率で-15の関係ペナルティ。
Oxford Graduate(オックスフォード大学卒業):(研究でアンロック)全ての図書館、研究施設、高校、大学の効率が15%増加する。西側諸国、EUと知的派閥に基本効率で15の関係ボーナス。東側諸国、中国に基本効率で-7の関係ペナルティ。
【アップグレード】
Animatronics(アニマトロニクス):効率が20%増加。40MWの電力を必要とする。子供の観光客に好まれるようになる。($25,000)霊廟 $7,000/$2,8000/冷戦時代/高卒以上4人/20MW/仕事の質:60/サービスの品質:60/収容人数:20 近くの市民や観光客に娯楽を提供する。訪問者に影響を与える。最大50人の大金持ちの死後、収入が発生する。文化的観光客に好まれる。裕福度にかかわらず誰でも利用できる。1つだけ建設できる。 【ワークモード】
The Greatest of All(最も素晴らしい):訪れた市民の政府への支持と、旅行者の最終的な評価が、基本効果で10増加する。
**以下のワークモードで共通**
訪れた市民の政府への支持と、旅行者の最終的な評価が、基本効果で10低下する。
****
The Mastermind of Progress(進歩の指導者):(研究でアンロック)共産主義者または知的派閥の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
The Offspring of Old-Money(資産家の遺産):(研究でアンロック)資本主義者または保守派の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
The Custodian of Harmony(調和の守り人):(研究でアンロック)環境保護主義者または宗教派閥の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
The Engineer of Conflict(戦う技術者):(研究でアンロック)軍国主義者または産業推進派の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
【アップグレード】
Cryogenic Vault(超低温保管庫):その時点での使用率をリセットする。死亡した市民は超低温保管庫に保管され、選挙時にプレジデンテに投票する。100MWの電力を必要とし、停電中はひと月ごとに1人の保存された市民が失われる。賃金が$30増加。労働者に高校教育が必要になる。($25,000)テレビ局 $2,050/$8,200/冷戦時代/高卒以上5人/45MW/仕事の質:70 近隣の自由を増加させる。近隣に住む市民に影響を及ぼすプロパガンダを放送する。特に子供や退職者に効果的。 【ワークモード】
Telenovela(メロドラマ):基本設定で稼働。
Channel 1(チャンネル1):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政府への支持をわずかに上昇させる。自由が30低下。
Pay TV(有料テレビ):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、市民一人につき$3の収入が得られる。自由が5低下。
**以下のワークモードで共通**
「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。自由が10低下。
****
Yesterday Gold(昨日の金):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が保守派に傾く可能性が25%。
Global News(グローバルニュース):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が知的派閥に傾く可能性が25%。
The Planet and You(惑星とあなた):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が環境保護主義に傾く可能性が25%。
Machines Galore!(マシンが充実!):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が産業推進派に傾く可能性が25%。
We Watch(相互監視):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が共産主義に傾く可能性が25%。
Buy Today(今すぐ購入):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が資本主義に傾く可能性が25%。
Pray TV(祈りのテレビ):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が25%。
Channel of Duty(任務チャンネル):(研究でアンロック)近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が軍国主義に傾く可能性が25%。扇動看板 $500/$450/冷戦時代/-/- 道路に面して配置する必要がある。各ドライバーの政府への支持を上昇させる。 【ワークモード】
Yours Truly(心より):政府への支持をわずかに上昇させる。
Tropico Flag(トロピコ国旗):半径3タイル内に住む市民が海外へ移住する可能性が減少する。
Recycle!(リサイクル!):半径3タイル内の住宅の環境汚染が33%減少。
Watch Yourselves!(見られている!):半径3タイル内に住む住民が犯罪者になる可能性が減少する。
Never Trust Fire(火の元注意!):半径3タイル内の建物の火災発生率が50%低下。
Heavy Rotation(ヘビーローテーション):(研究でアンロック)看板は50~150日ごとに、各作業モードを自動的に切り替える。
—————
※設定タブの下、Campaign Coordination(キャンペーン調整)ボタンを押すと「このオプションを設定した感動的なビルボードはすべて同じ作業モードを使用する。」ことができます。細かい看板をいちいち個別に設定しなくてもよいので便利ですが、一度ONにするとOFFにできないようなのでご注意ください。扇動像 $1,250/$5,000/冷戦時代/-/-/美観:15 地域の美観が上昇する。ポーズにより近隣の市民に影響を与える。 ※像を選ぶとパネルが出ますので、ポーズを選択してから配置してください。
【ポーズの効果】
Passionate Leader(情熱的なリーダー):時間の経過と共に像の近くで働いている、または近くに住んでいる市民の支持が増加する。
Welcome to the Family(家族にようこそ):像の近くで働いている、または近くに住んでいるトロピコへの移民の支持が増加する。効果は累積しない。
(Unforgiving Overseer)厳しい監督:自由度を減少させる。近隣に住む市民が反逆者になる可能性が減少する。効果は累積しない。
Humble Servant(謙虚な召使):近隣の自由を増加させ、近くの大使館に招かれている大国との関係を改善する。効果は累積しない。
Inspire People(鼓舞する人):周囲の人々を奮い立たせ、全体的な幸せを向上させる。効果は累積しない。研究室 $4,000/$16,000/冷戦時代/大卒以上5人/75MW/仕事の質:70 統治手段の研究のための知識を生成する。 【ワークモード】
Keep Knowledge(知識保存):基本設定で稼働。
Invest Knowledge(知識投資):(研究でアンロック)知識生成率が75%低下。平均予算では各オフィスの効率が0.1増加。ボーナスは0.3を上限として累積される。
Share Knowledge(知識共有):(研究でアンロック)生成された知識は1:0.25の比率でレイドポイントに変換される。
【アップグレード】
Cloud Computing(クラウドコンピューティング):維持費が70%低下。必要電力が25%低下。($15,000)
Artificial Neural Network(人工ニューラルネットワーク):労働者の有無と無関係に、基本効果で1日1の知識を継続的に生成する。($3,000)宇宙プログラム $10,500/$42,000/冷戦時代/大卒以上10人/100MW/仕事の質:80 他の施設の知識生成を増加させる。知識を使用して報酬を与えたり、市民の支持を得たりするミッションが可能になる。一つだけ建てられる。 【ワークモード】
Accelerate Progress(進行加速):各図書館・研究室の知識生成率が基本効果で50%増加。
Worship the Stars(星を崇拝):知識生成を増やす代わりに、各市民の信仰の幸福を基本効果で1増加する。
【アップグレード】
Clean Lift-Off(汚染のない打ち上げ):宇宙船の発射は環境汚染を生じない。仕事の質が5増加。($5,000)—————
※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。
●Commercial Mission(商業ミッション)
ロケットを宇宙に送り、完了時に$20,000を獲得する。完了までに360日必要。費用:5000知識
●Prestige Mission(威信ミッション)
ロケットを宇宙に送り、トロピコの力を誇示することにより市民の支持を5増加させる。完了までに360日必要。費用:5000知識核計画 $8,750/$35,000/冷戦時代/大卒以上6人/100MW仕事の質:75 爆弾の建設を可能にする。一つだけ建てられる。 【アップグレード】
Rapid Bomb Manufacture(高速爆弾製造):爆弾の製造速度が50%増加。必要電力が150%増加。($20,000)
—————
※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。
●Build Bomb(爆弾製造)
核爆弾の製造を始める。建設後は爆弾を準備万端の状態にキープしておかなければならない。その状態の間は超大国は侵略を開始しない。 費用:$10,000と5000知識
●Flex Muscles(力の誇示)
トロピコ製爆弾をテストし、すべての市民の承認を高め、軍国主義者と保守派の支持が5増加する。すべての超大国との関係が10低下する。
Media & Education(メディアと教育)に関する補足情報
- ゲーム開始と同時に建設するくらい重要なのが、Library(図書館)です。 時代を進めるためには特定の建物を建築する必要があり、それをアンロックできるのはイベント以外では研究だけのはずです。これを建てないといつまでも研究が進みませんので忘れず建てましょう。(前作ではキャンペーンではほぼかならずタスクで提示されていたほど重要なのですが、今回はそれがないのでつい建築を忘れがちです。)
- 世界大戦時代以降の産業施設の労働者は高卒以上を要求するものが多いため、高校も建築可能になったらできるだけ早く建てましょう。教育が完了するまでに少し時間が必要です。
- 大学教育を受けた労働者は最初は海外から招聘で乗り切りましょう。大学は高いので、ある程度資金に余裕ができたり、大卒必須の施設が必要になってからでもOKです。
- このカテゴリの施設は、ワークモードを変更することによって特定の派閥に影響を与えるものが多くあります。良く確認せずにワークモードを変更すると、望まない勢力が台頭してしまう結果になることもありますので注意してください。
- 初出のMausoleum(霊廟)は特筆すべき施設です。アップグレードを施すと、なんと死んだ市民を選挙に利用する事が出来ます。高価だし、かなりの電力を食うので実際利用できるかどうかは各プレジデンテの手腕次第となりますが、ぜひ利用したい施設ですね。死者を使用するという点ではトロピコ2を彷彿させます。なつかしい!
Tourism(観光)
- 建築-Tourism(観光)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード 観光客用の港 $2,250/$9,000/冷戦時代/無学以上5人/-/仕事の質:55 「well-off(裕福)」または「rich(金持ち)」な観光客がここから船でトロピコに出入国する。周辺地域の犯罪安全性が低下する。 【ワークモード】
Economy Liner(エコノミーライナー):この港に到着する観光客は「well-off(裕福)」だけとなる。
Luxury Liner(ラグジュアリーライナー):(研究でアンロック)この港に到着する観光客は「rich(金持ち)」だけとなる。維持費が50%増加。旅客定員は60%減少。
【アップグレード】
Flower Lei Dispenser(フラワーレイディスペンサー):訪れた観光客の全体的幸福度が5増加する。($350)キャビン $500/$700/冷戦時代/無学以上1人/-/住宅の質:40 良質の1家族分の宿泊施設。バックパッカーに好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 なし 海辺の別荘 $500/$1,100/冷戦時代/高卒以上1人/-/住宅の質:57/仕事の質:50 高品質の2家族用宿泊施設。スリルを求める観光客に好まれる。「rich(金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Scenic View(美しい景色):基本設定で稼働。
Quiet House(静かな家):(研究でアンロック)住宅の質が12、仕事の質が20増加。料金が$60増加。1家族用になる。「filthy-rich(大金持ち)」以上の観光客が利用できる。子供のいないゲストのみ予約可能。
【アップグレード】
Air Condition(エアコン)」:効率が25%増加。5MWの電力が必要。($250)別荘村 $500/$1,900/冷戦時代/無学以上2人/-/住宅の質:46/仕事の質:45 良質の宿泊施設、6家族用。スリルを求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【アップグレード】
Mini Bars(ミニバー):効率が25%増加。8MWの電力が必要。($500)モーテル $537/$2,150/冷戦時代/無学以上2人/-/住宅の質:32/仕事の質:40 低品質の8家族用宿泊施設。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Seasonal Cleaning(シーズン毎の清掃):基本設定で稼働。
Personal Cleaning(個別清掃):住宅の質が16増加。仕事の質が10低下。スリルを求める観光客に好まれる。
Regular(定期的清掃):住宅の質が8増加。維持費が50%増加。骨休めの観光客に好まれる。
【アップグレード】
Ceiling Fan(シーリングファン):効率が25%増加。10MWの電力が必要。($350)ホテル $1,100/$4,400/冷戦時代/無学以上4人/-/住宅の質:50/仕事の質:45 高品質の宿泊施設、12家族用。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Hotel Tropicana(ホテルトロピカーナ):基本設定で稼働。
Hotel Camarote(ホテルカマロテ):宿泊可能な部屋が4増加。住宅の質が10低下。
Supply Local Business(地域ビジネスへの支援):(研究がでアンロック)宿泊可能な部屋が2減少。住宅の質が5低下。各オフィスの効果は平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
Air Condition(エアコン):効率が20%増加。20MWの電力が必要。($700)
Elevators(エレベーター):効率が25%増加。30MWの電力が必要。($850)展望台 $500/$500/冷戦時代/-/-/サービスの質:45/収容人数:4 訪れた観光客に娯楽を提供する低コストなアトラクション。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【アップグレード】
Coin Slots(コインスロット):平均予算の時、施設に$3の利用料金を追加。($1,500)土産物屋 $500/$1,320/冷戦時代/無学以上2人/-/仕事の質:45/サービスの質:55/収容人数:12 訪れた観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Meager Mementos(安物):基本設定で稼働。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。
Pretentious Kitsch(ごてごてした芸術作品):(研究でアンロック)料金が300%増加。サービスの質が10増加。「filthy-rich(大金持ち)」だけが利用できる。
Tacky Toys(くっつくおもちゃ):(研究でアンロック)料金が50%増加。サービスの質が5低下。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。子供の観光客に好まれるようになる。ツアーオフィス $600/$2,400/冷戦時代/無学以上3人/-/仕事の質:45/サービスの質:60/収容人数:24 訪れた観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Tourist Information(観光情報):基本設定で稼働。
Hiking Trips(ハイキング旅行):ツアーの目的地を決める必要があり、訪問者はそこへ向かう。効率は目的地の美観に応じて増加し、25%のボーナス効果は周辺の装飾されていない建物や道路ごとに5%ずつ減少する。料金が100%増加。バックパッカーに好まれるようになる。
Insider Tips(内部情報):ツアーの目的地を決める必要があり、訪問者はそこへ向かう。効率は目的地の美観に応じて増加し、ボーナス効果は道中のまわりの娯楽施設によって5%ずつ増加する。ボーナスは最大25%。料金が100%増加。スリルを求める観光客に好まれるようになる。古代遺跡 $1,000/$4,000/冷戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:50/サービスの質:75/収容人数:24 古代遺跡は、現存する未開発の遺跡上にのみ建設できる。観光客に娯楽を提供する。文化指向の観光客やバックパッカーに好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Almost Pristine(ほぼ自然のまま):基本設定で稼働。
Theme Park Exploit(テーマパーク利用):骨休め、スリルを求める観光客、子供の観光客に好まれる。基本料金が10%増加。基本のサービス品質が5増加。労働者を1追加。
Archeological Digging Site(考古学掘削用地):基本料金が300%増加。「filthy-rich(大金持ち)」だけが利用できる。基本の賃金が$5増加し、大学教育を受けた労働者が必要となる。サービスを受けられる人数が労働者一人当たり2人減少する。施設は知識ポイントを生成するようになる。施設は観光客に好まれなくなる。
Unofficial Scavenging Site(非公式発掘用地):建物に人が訪れることができなくなる。基本の賃金が200%増加。近隣の犯罪の安全性が15低下。スイス銀行口座のためにお金を生み出すようになる。民族居留地 $1,650/$6,600/冷戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:50/サービスの質:60/収容人数:16 訪れた観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Theme Park(テーマパーク):基本設定で稼働。
Folklore Festival(伝承の祭り):(研究でアンロック)文化指向の観光客が好む。サービスの質が10低下。料金が33%増加。空港 $9,000/$18,000/現代/高卒以上6人/15MW/仕事の質:65 「rich(金持ち)」または「filthy-rich(大金持ち)」な観光客がここから飛行機でトロピコに出入国する。周囲の犯罪安全性を低下させる。 【ワークモード】
Economy Airliner(エコノミー旅客機):この空港に到着する観光客は「rich(金持ち)」となる。
No-Frill Airliner(格安旅客機):(研究でアンロック)この空港に到着する観光客は「well-off(裕福)」となる。維持費は25%減少。
Luxury Airliner(高級旅客機):(研究でアンロック)この空港に到着する観光客は「filthy-rich(大金持ち)」となる。維持費は50%増加。旅客定員が80%減少。
【アップグレード】
Duty-Free Shop(免税店):大人の観光客はこの空港を利用してトロピコに到着したとき$25使う。($2,500)
In-Flight Meals(機内食):トロピコに到着した観光客の全体的な幸福度が10増加する。($1,000)
Metro Station(地下鉄駅):空港はさらに10MWの電力を必要とする。観光客のための地下鉄としても機能するようになる。($4,000)エコノミーホテル $3,125/$6,250/現代/無学以上6人/15MW/住宅の質:50/仕事の質:35 中品質の18家族用宿泊施設。バックパッカーに好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Full Room(部屋全体):基本設定で稼働。
Half-Room(半分の部屋):(研究でアンロック)宿泊可能な部屋を18増加。維持費が40%低下、効率・仕事の質が50%低下。
【アップグレード】
Process Optimization(手順の最適化):効率が10%増加。維持費が10%低下。($2,500)ファミリーリゾート $1,675/$3,350/現代/無学以上4人/20MW/住宅の質:70/仕事の質:40 8家族用の宿泊施設。子供の観光客に喜ばれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【アップグレード】
Kids Activity Center(子供用遊戯施設):宿泊した子供は、訪問した観光施設としてホテルをカウントする。($1,500)高級ホテル $6,000/$12,000/現代/無学以上4人/40MW/住宅の質:80/仕事の質:50 6家族用の最高級宿泊施設。「filthy-rich(大金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Permanently Exclusive(完璧に閉鎖):基本設定で稼働。
Permanent Exhibition(常設展示):宿泊可能な部屋が2減少。文化指向の観光客に好まれるようになる。各現代美術館の効率が平均予算の時0.1増加する。ボーナスは上限0.3まで累積する。
【アップグレード】
Vintage Gilded Faucets(ビンテージ金メッキ蛇口):効率が10%増加。($4,000)高層ホテル $3,525/$7,050/現代/無学以上6人/20MW/住宅の質:70/仕事の質:45 中品質な16家族用宿泊施設。「rich(金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Buena Vista on all Floors(全フロア絶景):基本設定で稼働。
Support Local Business(地域ビジネスへの支援):(研究でアンロック)宿泊可能な部屋が2減少。住宅の質が5低下。施設稼働時、各オフィスは基本効果で10%、予算に応じて最大30%のボーナス効果を得る。
【アップグレード】
Action Floor(活動的施設):スリルを求める観光客は、追加の観光名所としてホテルに滞在する。スリルを求める観光客が好むようになる。($4,500)
Wellness Floor(健康的施設):骨休めの観光客は、追加の観光名所としてホテルに滞在する。骨休めの観光客が好むようになる。($4,500)クルーズ船 $7,500/$15,000/現代/無学以上4人/-/住宅の質:70/仕事の質:55 高品質の12家族用宿泊施設。「rich(金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
Love Boat(ラブボート):基本設定で稼働。
Litter Boat(ゴミ放棄ボート):維持費が50%減少。船が環境汚染を生じるようになる。
【アップグレード】
Glass Bottom(ガラス底):効率が10%増加。($3,000)
—————
※設定タブの下のほうに、MOVEボタンがあります。船の位置を移動できます。
Tourism(観光)に関する補足情報
- 前作までと比べて、宿泊施設の建築費用がだいぶ下がっているようで、観光地化が進めやすくなりました。 時代が進んで、農業を水耕栽培農園化すると、無学の労働者の働き口がなくなりがちでしたが観光施設が受け皿になりそうですね。
- 観光は娯楽施設と一緒で、使われるたびに予算にお金が追加されます。細かいですが継続的な収入になりますので、輸出の船が来るたびに一気に施設を建ててしまい、次の船が来るまで赤字期間が多いプレジデンテの味方です。
- 基本の観光客は、「裕福」以上ですが、旅行者用の港や空港で「金持ち」や「大金持ち」以上の旅行者をメインで呼び込むことができます。経済的に余裕があればあるほど、島内の観光施設にたくさんお金を落としてくれます。ただし、定員が少なくなる傾向(=観光客の人数が減る)があります。
娯楽施設などの見直しをきちんとするようにしないと気づいたら大赤字になりま犬ませんので注意してください。 - 古代遺跡のワークモードを最後の「非公式発掘用地」にしてしまうと娯楽施設として稼働せず、観光客も市民も訪れることができなくなります。その代りに定期的にスイス銀行口座にお金が入るようになりますので、島内にいくつか古代遺跡を建てられる場合は意識して切り替えましょう。非公式発掘用地は犯罪の危険性を高めますので注意してください。
- ファミリーリゾートのアップグレードは子供の観光客の満足度を上げるのに有効です。子供向けの娯楽施設って少ないので、観光評価の底上げに是非。
- クルーズ船は、配置後に位置を変えることが可能です。配置したときは環境が良かったのに開発に連れて海が汚染され美観の値が低くなってきたときなどは移動しまししょう。
Public Services(公共サービス)
- Public Services(公共サービス)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード チャペル -/$1,700/植民地時代/高卒以上2人/-/仕事の質:55/サービスの質:45/収容人数:8 訪れた市民に信仰を提供する。だれでも利用できる。 【ワークモード】
Traditional Sermon(伝統的な説教):基本設定で稼働。
Help First – Preach Later(最初に支援、後から説教):サービスの質が10低下。訪問者の健康の幸福度が25未満の場合、質が25のヘルスケアサービスも受けられる。食料品店 -/$1,200/植民地時代/無学以上4人/-/仕事の質:55/サービスの質:45/収容人数:16 訪れた市民に食品を販売する。訪問者とその家族の幸福を上げるための商品を販売する。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 なし 教会 $1,150/$4,600/世界大戦時代/高卒以上3人/-/仕事の質:65/サービスの質:60/収容人数:18 訪れた市民に信仰を提供する。だれでも利用できる。 【ワークモード】
Legroom(足元のゆとり):基本設定で稼働。
Shared Seats(席を共有):労働者一人につき訪問者数が2人増加。サービスの質が15低下。
【アップグレード】
Pompous Bells(仰々しい鐘):訪問時間を短縮する。($1,250)診療所 $750/$3,000/世界大戦時代/大卒以上2人/-/仕事の質:70/サービスの質:60/収容人数:12 訪れた市民に医療を提供する。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
State-Approved Doctor(州認定ドクター):基本設定で稼働。
Quack-Salver(やぶ医者):(研究でアンロック)労働者に必要な教育が高校教育になる。基本給が$6低下。サービスの質が30低下。訪問者は長く滞在しない。
【アップグレード】
Modern Diagnostics(最新の診断):労働者一人当たりの訪問者数が2増加。($2,500)
Anesthetization(麻酔):サービスの質が10増加。($1,800)消防署 $1,125/$4,500/世界大戦時代/高卒以上4人/-/仕事の質:65 消防隊員は道路経由または徒歩で、燃えている建物を消火する。燃えている建物から逃げようとする人々の生存率が増加する。 【ワークモード】
Put It Out(すぐ消す):基本設定で稼働。
Cat-ln-Tree(木の上の猫):(研究でアンロック)施設の影響範囲内の全ての住宅施設の品質が基本効果で5増加。
Building Inspections(建物検査):(研究でアンロック)施設の影響範囲内の全ての建物の維持費が基本効果で10%減少。
Evacuation Drills(避難訓練):施設の影響範囲内の建物火災による市民の生存の可能性が基本効果で30%増加する。
【アップグレード】
Fire-Fighting Helicopter(消防ヘリコプター):アクセスが困難な火災に消防ヘリコプターを送ることができる。($15,000)
High Pressure Water Jet Nozzles(高圧水ジェットノズル):火災の鎮圧にかかる時間が25%短縮される。($750)大聖堂 $3,150/$12,600/冷戦時代/大卒以上4人/-/仕事の質:80/サービスの質:80/収容人数:32 訪れた市民に信仰を提供する。だれでも利用できる。 【ワークモード】
Rock-Solid Faith(堅実な信仰):基本設定で稼働。
Confessional a la Presidente(プレジデンテの告解):(研究でアンロック)5%の確率で訪問者の隠された役割を発見する。サービスの品質が15低下。
Biblia e Bibelots(聖書とアクセサリー):(研究でアンロック)大聖堂は市民に与える信仰と同じくらいの娯楽を観光客に提供する観光地となる。サービスの品質は10低下。基本料金は$4に設定される。
【アップグレード】
Dunning Confessional(督促状):大聖堂は15の犯罪安全性を生じるようになる。($5,000)病院 $1,950/$7,800/冷戦時代/大卒以上4人/35MW/仕事の質:65/サービスの質:80/収容人数:24 訪れた市民に医療を提供する。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Hospital Treatment(病院の治療):基本設定で稼働。
Ambulant Treatment(救急治療):労働者一人当たりの訪問者が2増加。効率が25%低下。訪問者の滞在時間が短縮される。
Treatment Studies(治療研究):(研究でアンロック)サービスの質が15低下。労働者は作業中に知識を生成するようになる。
【アップグレード】
Hospitalization Wing(入院棟):労働者一人当たりの訪問者が2増加。($6,000)収容所 $1,875/$7,500/冷戦時代/大卒以上6人/-/仕事の質:50 収容者の処理をする。彼らは政治的見解を失う。 【ワークモード】
Rest in Repetition(繰り返しで休憩):基本設定で稼働。
Way ofthe Red Pill(啓蒙):(研究でアンロック)受刑者はプレジデンテに心酔し、しばらくの間会う人に影響を与える。維持費が$20、賃金が$2増加。
Way ofthe Blue Pill(逃避):(研究でアンロック)受刑者は自分たちを観光客だと信じこみ、休暇を終え島へ戻るとき政府への支持率が上がる。維持費が$20、賃金が$2増加。
【アップグレード】
Resistance Chamber(懲罰部屋):効率が20%増加。ボーナスは累積しない。5MWの電力が必要。($2,500)ゴミ捨て場 -/$1,000/冷戦時代/無学以上3人/-/仕事の質:30 影響範囲内の他の建物の汚染を減少させるが、自分が環境汚染を生じる。 【ワークモード】
All Trash ls Equal(すべてのゴミをまとめて処理):基本の浄化効率で、範囲内すべての建物の環境汚染を減少させる。
Industrial Waste Disposal(産業廃棄物処理):産業施設の汚染だけを減少させる。浄化効率は120%増加し、自身の汚染は10%減少。
Civic Garbage Collection(市民のゴミ処理):住宅施設の汚染だけを減少させる。浄化効率は110%増加し、自身の汚染は20%減少。
【アップグレード】
Hazmat Overalls(防護作業服):維持費が$5増加。仕事の質が10増加。($1,000)ショッピングモール $3,625/$7,250/現代/無学以上8人/60MW/仕事の質:55/サービスの質:50/収容人数:40 訪れた市民に食品を販売する。訪問者とその家族の全体的幸福度を上げる消費財を販売する。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
Self Service(セルフサービス):基本設定で稼働。
Packing Service(梱包サービス):仕事の質が10低下。訪問者の滞在時間が50%短縮され、労働者の勤務シフトが少し長くなる。
【アップグレード】
Luxury Outlets(高級アウトレット):高級品を在庫として追加。金持ちと大金持ちは高級品を買い、さらに$10を払う。購入されたあらゆる種類の高級品は、訪問者の幸せをさらに高める。($20,000)
Air Conditioning(空調):仕事の質が20増加。さらに40MWの電力が必要。($15,000)廃棄物処理施設 $4,000/$8,000/現代/高卒以上4人/-/仕事の質:40 範囲内の他の建物の汚染を減少させる。 【ワークモード】
Clean Incineration(クリーン焼却):基本設定で稼働。
Refuse Incineration(ごみ焼却):(研究でアンロック)この施設の影響を受ける建物1つあたり基本効果で4MWの電力が生産される。
【アップグレード】
Scrapheap Scrounging(屑鉄回収):効率に基づき微量のアルミニウム、ゴム、ウラン、ニッケルを生成する。($6,000)
Public Services(公共サービス)に関する補足情報
- 公共サービス系の建物はほぼ必須です。予算と相談ではありますが折を見て順次配置すべきでしょう。また、クリニックやチャペルなど初期の建物ですとサービスの質が低いのであまり高くまで満足度が上がらない傾向です。
- 食料雑貨店を建てると住民がそこから食品を買っていきます。レストランやグルメレストランでも食料の幸福度は少し上がりますが、上がり幅は少ないので必ず食料雑貨店を建てましょう。これがないと食料がいきわたらず結構な勢いで市民が餓死していきます。
- 以前は食糧って無料配給だった気がするのですが、今作は買わないとダメなようで一文無しの市民は利用できないようです。その場合は畑に直接取りに行くのか、単に食べられないのかがちょっと謎です。
- 最初期に建てられるチャペルのワークモード変更で、無料で最低限の医療サービスを受けられる設定にできます。クリニックを建てる余裕がない場合、利用できそうです。
- ゴミ捨て場はごみを集めるだけで、処理はしないようです。汚染も発生しますのであまり住宅や娯楽・観光施設に近いところには置かない方がよさそうです。
- 大聖堂の観光利用ができるワークモードが島を観光地化している場合使い勝手がよさそうです。市民には娯楽施設扱いにならないようなので、観光客がいない場合は使わないようにご注意ください。
Raids & Military(襲撃と軍)
※戦闘時部隊を派遣する施設で、設定タブの下、以下の2つのボタンがある場合、どちらを選ぶかで部隊の動きが変わりますので好きなほうを設定してください。
Defend buildings(建物を守る):攻撃時この建物の部隊は攻撃者を待って防御するために集まる。
Engage attackers(交戦):攻撃時この建物の部隊は積極的に交戦を試みる。
- Raids & Military(襲撃と軍)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード 監視塔 $500/$500/植民地時代/無学以上3人/-/仕事の質:40 軍事衝突中は敵の部隊と交戦。通常時は近くの通行人の隠された役割を発見するチャンスがある。周辺地域の自由度を低下させる。 【アップグレード】
Modernize(近代化):見張り塔にアップグレードする。($715)
※Ctrlキーを押しながらModernize(近代化)で全ての監視塔を見張り塔にアップグレードする。($715*監視塔数)砦 $1,000/$4,000/植民地時代/無学以上8人/-/仕事の質:35 軍事衝突中は歩兵部隊を展開する。周辺地域の自由度を低下させる。 【ワークモード】
Defensive(防御的):建物は攻撃者に対して防御する部隊を展開する。
Man the Ramparts(城壁の男):兵士たちは施設内にとどまり攻撃者から身を守る。部隊を展開しない。
Offensive(攻撃的):(マルチプレイ時のみ)攻撃または防御に使える部隊を展開する。
【アップグレード】
Modernized Weaponry(武器を近代化):火力が10%増加。「城壁の男」ワークモード時は火災発生率が10%増加。維持費が$5低下。火災発生の危険性が低下する。($2,000)
Arsenal(兵器庫):軍事力の範囲内にある各軍事施設および防衛施設の効率が25%増加。憲法で「Militia(民兵)」が選択されていれば、砦は民兵分隊を展開する。($4,000)
Utility Installations(利便性の追加):労働者の医療幸福度が30を下回る場合、彼らは30の品質の医療サービスを受けられる。労働者の信仰幸福度が25未満の場合、25の品質の信仰サービスを受けられる。($1,000)海賊の洞窟 -/$4,000/植民地時代/無学以上4人/-/仕事の質:50 資源や人を略奪するためやランドマーク獲得のために海賊を送り出す。密輸業者の貿易ルートをアンロックする。近隣地域の犯罪の安全性を低下させる。一つしか作成できない。 【ワークモード】
Under Black Sails(黒帆の下):基本設定で稼働。
On a Dead Man’s Chest(死者の宝箱の上):任務の持続時間が50%減少。レイダーはミッションで20%の死亡確率がある。
【アップグレード】
A Real Big Telescope(巨大な望遠鏡):効率が15%向上。($3,000)見張り塔 $500/$600/世界大戦時代/無学以上3人/-/仕事の質:45 軍事衝突中は敵の部隊と交戦。通常時は近くの通行人の隠された役割を発見するチャンスがある。周辺地域の自由度を低下させる。 【アップグレード】
Fake Security Cameras(偽の防犯カメラ):犯罪の安全性が10増加。自由度が5低下。($500)
Real Machine Gun(本物のマシンガン):見張り塔の火力が12%増加。($1,750)兵舎 $1,500/$6,000/世界大戦時代/無学以上8人/-/仕事の質:40 敵の部隊と交戦するための歩兵部隊を展開する。 【アップグレード】
Motorized Infantry(電動歩兵):展開部隊は目的地への移動手段にトラックを使う。($2,000)
Special Training(特別訓練):部隊を現代歩兵にアップグレードする。($5,000)
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※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。どちらを選ぶかで部隊の動きが変わりますので好きなほうを設定してください。
Defend buildings(建物を守る):攻撃時この建物の部隊は攻撃者を待って防御するために集まる。
Engage attackers(交戦):攻撃時この建物の部隊は積極的に交戦を試みる。陸軍基地 $3,750/$15,000/世界大戦時代/無学以上2人/-/仕事の質:65 軍事衝突中は敵の部隊と交戦する戦車部隊を展開する。 【アップグレード】
Reactive Armor(反応装甲):戦車をMk-IIにアップグレードする。($20,000)
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※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。どちらを選ぶかで部隊の動きが変わりますので好きなほうを設定してください。
・Defend buildings(建物を守る):攻撃時この建物の部隊は攻撃者を待って防御するために集まる。
・Engage attackers(交戦):攻撃時この建物の部隊は積極的に交戦を試みる。特殊部隊駐屯地 $2,000/$8,000/世界大戦時代/高卒以上6人/-/仕事の質:55 カリブ諸国の幸福を減らしたり、ゲリラと戦ったり、超大国に妨害工作をしたり、ランドマークを獲得するために特殊部隊を送る。ひとつしか建てられない。周辺地域の自由度を減らす。一つしか作成できない。 【ワークモード】
Focus on Mission Training(ミッション訓練に集中):基本設定で稼働。
Provide Tactical Insight(戦術知識を提供):(研究でアンロック)効率が10%低下。全軍部隊のHPが基本効果で20%増加。検問所 $500/$480/冷戦時代/無学以上1人/-/仕事の質:45 通過するドライバーの隠された役割を確認するため道路上に配置する。犯罪の安全性を高め、自由度を低下させる。 【ワークモード】
Random Checks(ランダムチェック):基本設定で稼働。ドライバーの隠された役割を発見する可能性は基本効率の時4%。
Road Toll(道路通行料):(研究でアンロック)隠された役割の発見機能や、犯罪の安全性増加機能はなくなる。通過する車1台につき$1の収入を得る。
【アップグレード】
Rubber Gloves(ゴム手袋):犯罪者の親玉と反乱軍リーダーを発見できるようになる。($200)空母 $8,750/$35,000/冷戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:80 敵の部隊を自動的に迎撃する戦闘機を格納する。ひとつしか建設できない。 【ワークモード】
Carpet Bombing(絨毯爆撃):戦闘機の標的周辺の施設や部隊は、標的に与えられたダメージの20%を巻き添えで被る。
Precision Strike(精密射撃):(研究でアンロック)ダメージは50%増加。周りに巻き添えの損害を与えない。攻撃に毎回$1,000かかるようになる。スパイ養成所 $3,000/$12,000/冷戦時代/大卒以上3人/-/仕事の質:65 市民の隠された役割を発見したり、暴動を誘発したり、新しい技術を盗んだり、ランドマークを獲得したりするためにスパイを送り出す。一つしか建設できない。 【ワークモード】
Tropican Style Agency(トロピコスタイル):基本設定で稼働。
Western-Style Agency(西洋スタイル):(研究でアンロック)賃金が$40増加。効率が10%増加。
Eastern-Style Agency(東洋スタイル):(研究でアンロック)労働者は高卒以上を要求されるようになる。効率は20%増加。レイダーはミッションで死亡確立が20%ある。防衛本部 $10,000/$20,000/冷戦時代/大卒以上5人/-/仕事の質:75 防衛施設の攻撃範囲を広げる。近隣地域の自由度を低下させる。一つしか建設できない。 【ワークモード】
Static Defense(静的防衛):防衛施設の攻撃範囲を基本効率で50%増加させる。
Dynamic Defense(動的防衛):全防衛部隊のHPを基本効率で25%増加させる。ドローン指揮所 $6,000/$12,000/現代/高卒以上4人/50MW/仕事の質:75 外国のスパイ、反逆者、犯罪者を粛清する無人偵察機を飛ばす。一つしか建設できない。 【ワークモード】
High Priority Targets Only(優先度の高いターゲットのみ):犯罪組織の親玉・反乱軍指導者・外国のスパイを発見したときのみ粛清する。
Medium Priority Targets Included(優先度中のターゲットも含む):優先度高に加え、通常の犯罪者・反乱軍参加者もターゲットに含む。
Opposition is Reason Enough(敵対的立場は十分な理由):さらに支持度が20より低い市民もターゲットとされる。
【アップグレード】
Supervised AI(監視付きAI):各労働者はシフトごとにさらに1の命令を実行できる。($5,000)サイバーオペレーションセンター $9,000/$18,000/現代/大卒以上4人/150MW/仕事の質:80 輸出価格・観光評価の固定、新技術を盗んだり、ランドマーク奪取のためのハッカーを任命する。一つしか建設できない。 【ワークモード】
Get into the Flow(まわりと合わせる):基本設定で稼働。
Glued to the Screen(画面にくぎ付け):効率が25%増加。労働者はシフト後20の健康幸福度を失い、レイドや強奪に参加した後は50の健康幸福度を失う。
【アップグレード】
Additional Server Room(追加サーバールーム):労働者を2人追加。さらに50MWの電力を必要とする。($10,000)
Raids & Military(襲撃と軍)に関する補足情報
- 軍事関係の労働者に要求される学歴は、法律の選択によって変わる可能性がありますのでご注意ください。世界大戦時代突入直後に高卒必須の法律にしてしまうと、高校が建てられなかったり高卒人数が足りなかったりで困る可能性があります。ただ、高卒必須の方が戦闘力が上がるため、時代の変化や島内の予算などと相談して設定するようにしてください。
個人的にはなるべく早く高校建設してしまうのがおすすめです。 - Fort(砦)のUtility Installations(利便性の追加)は、労働者の医療幸福度(30未満)や信仰幸福度(25未満)が著しく低い場合、最低限度のサービスを受けられるようになります。植民地時代に医療施設が建てられないときなどに活用しましょう。
- 今回初出のRaid(襲撃)は、各時代にある特殊な施設(海賊の洞窟・特殊部隊駐屯地・スパイ養成所・サイバーオペレーションセンター)を建てないと実行することができません。また、建物ごとに実行できるミッションが違いますのでレイドミッションを頻繁に使う方はすべて建てたほうが良いでしょう。普通のプレイでそんなに比重は大きくないはずなので、新人プレジデンテはゲームに慣れるまでは後回しでよいと思います。
※と、最初に記事を書いたときは思っていましたが、「Pirate Cove(海賊の洞窟)」は優秀なので必須です。早めに建てて使いまくりましょう。 - 検問所は前作までは渋滞発生源でした。今作でも影響はあると思われますので、道路が込み入ったり交差点が近い場所に置くのはなるべく避けましょう。
- 軍施設が住宅地や観光施設の近くにあると、自由度や観光評価に影響が出ますので配置の位置にご注意ください。前作までは農場・鉱山・工場・発電所などが狙われる場合が多かったです。
- 2019年3月のアップデートで、「侵略軍は必ずしも港から上陸しない」というシステムに変更になりました。シリーズ伝統の、Dock前に軍隊を固めて配置という技が使えなくなりますのでご注意ください。
Government & Finance(政府と財務)
- Government & Finance(政府と財務)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード 地下牢 -/$3,000/植民地時代/無学以上4人/-/仕事の質:40 プレジデンテと警察が人々を逮捕、拘留することを可能にする。 【ワークモード】
Out of Sight – Out of Mind(去る者は日々に疎し):基本設定で稼働。
Convict Labor(囚人労働):効率が30%減少。受刑者一人当たり月額$20を生み出す。貿易研究所 $5,000/$8,500/世界大戦時代/大卒以上4人/-/仕事の質:60 市場動向を予測し、手動で市場のトレンドを誘発させることが可能。輸出による貿易価格への影響を減少させる。 【ワークモード】
Calm Markets(閑散市場):基本設定で稼働。
Study Markets(市場調査):(研究でアンロック)基本効率に対する労働者ごとの平均貿易影響に基づいて知識を生成する。
【アップグレード】
E-Trading(電子取引):トレンド誘発可能な数を1増やす。建物に50MWの電力が必要。($5,000)
—————
※設定タブの下の方、以下の2つのボタンがあります。Bull(上昇/強気)またはBear(下降/弱気)トレンドを意図的に設定できます。どちらも2,500Knowledgeが必要。
・Provoke Bull(上昇/強気トレンド)を誘発する
・Provoke Bear(下降/弱気トレンド)を誘発する警察署 $700/$2,800/世界大戦時代/無学以上4人/-/仕事の質:60 警官たちは通りを巡回し、地下牢や刑務所に空きスロットがある間、既知の犯罪者や犯罪者の親玉を自律的に逮捕する。近隣地域の犯罪の安全性を高める。 【ワークモード】
Serve and Protect(奉仕と保護):基本設定で稼働。
Live and Let Live(自分も生き、他人も生かす):(研究でアンロック)逮捕された犯罪者一人につきS$50がスイス銀行口座に追加される。警察署の犯罪安全性が20低下。
Always on Duty(常に勤務中):(研究でアンロック)従業員の家は犯罪の安全性を高める。仕事の質が10低下。
【アップグレード】
Second Shift(セカンドシフト):従業員を4人追加。($1,800)刑務所 $3,000/$12,000/世界大戦時代/高卒以上6人/-/仕事の質:50
プレジデンテと警察が人々を逮捕、拘留することを可能にする。 【ワークモード】
Lock ‘em Up(拘留):基本設定で稼働。
Re-education Program(再教育プログラム):無学の受刑者は受刑期間中50%の確率で高校教育を受ける可能性がある。維持費が10%増加
Convict Labor(囚人労働):効率が30%減少。受刑者一人当たり月額$25を生み出す。
【アップグレード】
Interrogation Room(尋問室):収容者の家族全員の隠された役割が明らかにされる。($2,000)入国管理所 $1,000/$4,000/世界大戦時代/大卒以上2人/-/仕事の質:55 入国率を上げる。ひとつしか作れない。 【ワークモード】
Open Doors(門戸開放):移民を希望する者は誰でも入国できる。基本効率で50%移民率が増加。
Skilled Workers(教育を受けた労働者):(研究でアンロック)高校・大学教育を受けている移民が基本効率で20%増加する。
Tropico First(トロピコ第一):基本効果で80%移民が減少する。
【アップグレード】
Security Controls(セキュリティ管理):維持費が10%増加。50%の確率でトロピコに到着する各移民の隠された役割を明らかにする。($5,000)税関 $2,250/$9,000/世界大戦時代/大卒以上5人/-/仕事の質:60 輸出価格を引き上げる。ひとつしか作れない。 【ワークモード】
Stimulate Exports(輸出振興):基本設定で稼働。
Reduced Import Taxes(輸入税引き下げ):(研究でアンロック)輸入貿易ルートの価格を10%引き下げる。
Special Tax(特別税):(研究でアンロック)基本効率で輸出収益の1%がスイスの銀行口座に振り込まれる。
【アップグレード】
Tax Evasion(脱税):基本効率で輸入価格を10%下げる。($10,000)
Tourist Fees(観光手数料):トロピコに到着するすべての観光客は基本効率で$10を支払う。($7,500)省庁 $4,000/$16,000/世界大戦時代/-/-/仕事の質:85 トロピコ社会の様々な面を改善するため、または賄賂で違法な収入を得るために、政治派閥によって提案された大臣を任命する。ひとつしか作れない。 なし
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※設定タブの下の方、[Open Ministry Menu]から大臣任命画面に入れます。大使館 $1,250/$5,000/世界大戦時代/-/- 超大国のうち1つの国の代表者を迎える。迎えた国と外交活動を行うことができる。建築可能な最大数は、超大国の数によって時代ごとに変わる。 なし
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※国を選ぶと、外交メニューのボタンが表示される。
・Praise(賞賛):$5,000で超大国を賞賛する。関係を10改善。24か月のクールダウンが必要。
・Send Delegation(代表団を派遣):$2,500で超大国のdemand(要求)を発生させる。12か月のクールダウンが必要。
・Ask for Financial Aid(援助を求める):※関係が71以上必要。超大国に$20,000を要求する。関係が20悪化。36か月のクールダウンが必要。
・Request Alliance(同盟を要請):※関係が81以上必要。$0で超大国のdemand(要求)を発生させる。報酬は、トロピコが他の超大国によって征服される(ゲームオーバー)のを防ぐ同盟で、同盟国との関係が81を下回った場合、同盟を維持するためにUltimatum(最後通牒)が発生する。同盟が破棄された場合、12か月のクールダウンが必要。
・Cancel Alliance(同盟を破棄):超大国との既存の同盟を終了する。
・Expel(追放):超大国を大使館から追放する。関係が10悪化。同盟している場合は追放できない。60か月のクールダウンが必要。銀行 $3,750/$15,000/世界大戦時代/大卒以上4人/-/仕事の質:70 国庫に影響を与える。 【ワークモード】
National Bank(国営銀行):毎月$1,000を上限とし、基本効率で5%の金利を国庫に生み出す。同じ作業モードの銀行が増えるごとに金利は低下する。
Slush Funds(不正資金):(研究でアンロック)毎月$200を上限とし、基本効率で2%を国庫からスイス銀行口座へ振り込む。
Private Banking(プライベートバンキング):(研究でアンロック)毎月、金持ちおよび大金持ちの市民一人当たり基本効率で$2の収入を生み出す。
【アップグレード】
State Loans(州ローン):信用限度を$5,000引き上げる。複数銀行がある場合効果が増える。($5,000)裁判所 $2,000/$8,000/冷戦時代/大卒以上3人/-/仕事の質:75 地下牢・刑務所・収容所に収容されているすべての市民のためにお金を生み出す。ひとつしか作れない。 【ワークモード】
Criminal Law(刑法):基本設定で稼働。
Business Law(事業法):(研究でアンロック)オフショアオフィス、オフィスは毎月基本効率で$50を生み出す。
【アップグレード】
Due Process(適正な手続):反逆者や犯罪者を逮捕しても、彼らの家族の支持が下がらなくなる。($5,000)情報省 $4,500/$18,000/冷戦時代/大卒以上10人/-/仕事の質:75 他のすべての建物が市民の隠された役割を明らかにする可能性を上げ、市民に対し”陰謀”を行えるようになる。ひとつしか作れない。 【アップグレード】
Sell the Data(データを売る):明らかになっている役割1つにつき、毎月基本効率でスイス銀行口座に$25を得る。($5,000)
Undercover Agents(秘密エージェント):差し迫った暴動が警告されるようになる。50%の確率で暴動を無効化する。($10,000)警察の飛行船 $7,000/$14,000/現代/高卒以上4人/-/仕事の質:70 動き回り、移動可能な警察署として機能する。犯罪の安全性を高めるが近隣地域の自由を減らす。ひとつしか作れない。 【アップグレード】
Diesel Engine(ディーゼルエンジン):飛行船の移動速度を33%速くする。($7,500)
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※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。お好きなほうを選択してください。
・Move Blimp(飛行船を動かす):警察の小型飛行船を別の場所に移動させる。
・Patrol(パトロール):場所を選択すると、現在地とその位置の間をパトロールする。オフィス $4,500/$9,000/現代/大卒以上5人/15MW/仕事の質:70 トロピコの全雇用労働者数にもとづいて利益を生み出す。 【ワークモード】
Corporate Business(法人事業):基本設定で稼働。
Consumer Business(消費者事業):掘っ立て小屋を除く住宅用建物に住んでいる家族1人あたり、基本効率で$2を生み出す。
Official Business(公共事業):政府および金融機関の建物の従業員1人当たり、基本効率で$5を生み出す。
Solid Business(安定事業):(研究でアンロック)保守層の市民1人当たり、基本効率で$0.75を生み出す。
Progressive Business(革新的事業):(研究でアンロック)知識層の市民1人当たり、基本効率で$0.75を生み出す。
【アップグレード】
Water Coolers(ウォータークーラー):仕事の質が10増加。($5,000)オフショアオフィス $6,000/$12,000/現代/-/- 超大国との関係を犠牲にしてお金を生み出す。建てられるオフショアオフィスの上限は、超大国の数と同じ。 なし
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※国を選ぶと、情報が表示されます、また追放したいときもここから[Expel]で可能。
Government & Finance(政府と財務)に関する補足情報
- 地下牢などの市民を拘留できる建物を建てると住民を逮捕出来るようになりますが、逮捕時に目撃者やその家族の政府支持率が下がります。むやみに逮捕すると全体の支持率が下がって余計に反逆者や暴動が増え、にっちもさっちもいかなくなることがありますので注意してください。
- 上記に関連して、裁判所のアップグレードは、逮捕者家族に悪影響を与えなくなるのでお勧めです。
- 収容所は、収容した市民を政府支持者に転向させるという役目がありましたが、こちらの地下牢や刑務所にはその機能がありません。刑務所で高校教育が受けられる可能性はあります。
- オフィスは、前作では「近隣地域に住む市民の数」で収益が変わりましたが、今回は島全体で計算されるようになり、かつ条件も増えましたので置く場所に悩まず使いやすくなっていそうです。
- 輸出価格を上げることのできる税関は、建築可能になったらできるだけ早く建てる事をオススメします。輸入を多く利用する場合は輸入価格を引き下げるワークモードとアップグレードを併用すると幸せになりそうです。
- Police Blimp(警察の飛行船)のパトロールは施設と、設定したポイントの2点間を直線で動くことしかできません。広くカバーしたい場合はなるべく島の端っこに置くことをお勧めします。
Decoration(装飾)
- Decoration(装飾)メニュー
Decoration(装飾)に関する補足情報
- 隙間を埋めたりするのに利用できます。美観を上げると住宅や観光地の効果が上がることがありますのでうまく利用してください。
World Wonders(世界の七不思議)
- World Wonders(世界の七不思議)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力/効果 説明 ワークモード・アップグレード ブランデンブルク門 -/$10,000/-/-/-/サービスの品質:65/収容人数:24 市民は”die-hard(筋金入り)”の政治的見解を持つことはできなくなる。市民は無関心または中程度の政治的見解をもつする傾向になる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – ハギア・ソフィア -/$10,000/-/-/-/サービスの品質:65/収容人数:24 市民が医療不足で死亡することを防ぐ。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – サマルカンドのレギスタン広場 -/$10,000/-/-/-/サービスの品質:65/収容人数:24 全ての子供は自動的に高校教育を受ける。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – ストーンヘンジ -/$10,000/-/-/-/サービスの品質:65/収容人数:24 モニュメントのまわりに木が生える。時間経過による汚染の減少率をアップさせる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – モアイ像:アフ・アキヴィ -/$12,500/世界大戦時代/-/-/サービスの品質:75/収容人数:24 ボート、貨物船と観光船の速度を上げる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – エッフェル塔 -/$12,500/世界大戦時代/-/-/サービスの品質:75/収容人数:24 トロピコ各地のラジオとテレビ番組を関連局の代わりに放送する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 彦根城 -/$12,500/世界大戦時代/-/-/サービスの品質:75/収容人数:24 全ての建物が敵から受けるダメージが少なくなる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – タージマハル -/$12,500/世界大戦時代/-/-/サービスの品質:75/収容人数:24 すべての死んだ市民は彼らの財産をトロピコに寄付する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。
– 自由の女神 -/$15,000/冷戦時代/-/-/サービスの品質85/収容人数:24 トロピコに到着した移民は100%幸せで、かつプレジデンテを支持する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 大スフィンクス -/$15,000/冷戦時代/-/-/サービスの品質85/収容人数:24 スフィンクスの謎は解明できない。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ローマのコロッセオ -/$15,000/冷戦時代/-/-/サービスの品質85/収容人数:24 市民の総合的幸福は食物と娯楽幸福度だけを考慮するようになる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 聖ワシリイ大聖堂 -/$15,000/冷戦時代/-/-/サービスの品質85/収容人数:24 市民はより頻繁に信仰のための建物を訪れる。市民が信仰の幸福を失うと、その市民のほかの幸福の構成要素も同じだけ減少する。市民が信仰の幸福を増すと、その市民のほかの幸福の構成要素は5増加する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ノイシュヴァンシュタイン城 -/$20,000/現代/-/-/サービスの品質95/収容人数:24 観光客のバケーション期間と使う金額が増加する。観光客の滞在時間が延びる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 天壇 -/$20,000/現代/-/-/サービスの品質95/収容人数:24 全ての農園と水耕栽培農園の効率が上がる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ギザの大ピラミッド -/$20,000/現代/-/-/サービスの品質95/収容人数:24 各建築作業員の効率を50%増加させる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 冬宮殿 -/$25,000/現代/-/-/サービスの品質95/収容人数:24 暴動はプレジデンテの宮殿の代わりにこちらをターゲットとする。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ホワイトハウス -/$20,000/現代/-/-/サービスの品質95/収容人数:24 布告の実行とランニングコストが半分になる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 –
- 七不思議は、建設可能な条件が厳しいだけあって強力なものが多いです。ローマのコロッセオ・冬宮殿あたりが鉄板ですかね…。憲法の「Professional Soldiers」に設定して兵士に高校教育が必要な場合はサマルカンドのレギスタン広場が役立ちそう。仕事場の条件が高卒以上ばかりになってきてからも有用ですね。
- 時代ごとに建てられる海賊の入江・特殊部隊駐屯地・スパイ養成所・サイバーオペレーションセンターで建物ごとにそれぞれ違うレイドが行えます。
- 今回は利用できる土地が島ごとに分かれていて小さめなので、残りの土地をよく見極めて必要なものだけを奪取するようにしましょう。