※こちらは旧データです。2019年12月の大型アップデート(ver7.1)以降のデータは下記のページでご確認ください。
こちらはトロピコ6の建築メニュー一覧の最新ページ(ver7.1対応版)です。建築は、島を発展させるために絶対欠かせないものです。補足情報はポテコがシリーズと今作をプレイしてきて感じた細かい情報です。[…]
トロピコ6攻略情報(和訳)と解説、建築メニューの一覧です。
※2019.03.25大幅更新。リリース後に変更が入った場合は情報が変わっている可能性があります。
※画像はベータ時点の物です。
※前作までを踏まえた意訳です。ニュアンスや細かい部分が必ずしも正しくない可能性がありますがご了承ください。
※一部施設の一括アップグレードに変更が入ったのですが、それがうまく稼働していないようです。リリース時か、リリース後に調整が入ると思われます。
- 1 Traffic & Infrastructure(交通とインフラ)
- 2 Food & Resources(食料と資源)
- 3 Industry(産業)
- 4 Residential(住宅)
- 5 Entertainment(娯楽)
- 6 Luxury Entertainment(高級娯楽)
- 7 Media & Education(メディアと教育)
- 8 Tourism(観光)
- 9 Public Services(公共サービス)
- 10 Raids & Military(襲撃と軍)
- 11 Government & Finance(政府と財務)
- 12 Decoration(装飾)
- 13 World Wonders(世界の七不思議)
Traffic & Infrastructure(交通とインフラ)
- Traffic & Infrastructure(交通とインフラ)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 道路 -/$15(1ブロック)/植民地時代/-/- 建物を結ぶ道路を建設する。道路接続は、建物間で物資を輸送するための要件。車を持つ市民や観光客は、駐車場から別の駐車場まで道路を通って移動する。視界大戦時代以降は、橋の建設も可能。 なし 破壊 -/無料/植民地時代/-/- 建物、装飾、橋、道路セグメントを破壊する。 なし 港 -/$9,600/植民地時代/無学以上6人/- 物流のための輸出入港。商品の輸入と輸出・人の移民と移住に使用される。近くの犯罪の安全性を低下させる。 【ワークモード】
レギュラーコントロール:基本設定で稼働。
麻薬犬:港での犯罪発生を15減少させる。効率が20%下がる。建設事務所 -/$2,000/植民地時代/無学以上6人/- 建設作業員は建設現場に出向いて建設作業に従事する。 【ワークモード】
転ばぬ先の杖:基本設定で稼働。
安全規則を無視:この建物の稼働率が20%増加。各作業員は建築現場で10%の死亡リスク。
【アップグレード】
増員:労働者を4人追加。($1,200)運送会社 -/$2,000/植民地時代/無学以上6人/- 島の物流を引き受ける。生産施設から加工施設へ商品を輸送する。輸出のために製品を港へ運ぶ。 【ワークモード】
安全荷重:基本設定で稼働。
ゆるい積載制限:運搬人の積載量が50%増加。各運搬人は貨物の最大5%を失う可能性。
【アップグレード】
第2シフト:労働者を6人追加。($2,500)桟橋 -/$300/植民地時代/-/- 市民や観光客はここからボートに乗る。ボートに乗っている人は、上陸できる。 なし 運送業者の港 -/$1,700/植民地時代/-/- 運搬人が商品を他の島へ輸送することが可能になる。 【ワークモード】
安全荷重:基本設定で稼働。
ゆるい積載制限:運搬人の積載量が50%増加。各運搬人は貨物の最大5%を失う可能性。
【アップグレード】
甲板員:労働者を6人追加。($1,200)変電所 $500/$2,000/世界大戦時代/-/10MW 送電範囲を広げる。環境汚染を生じる。 なし 発電所 $3,000/$12,000/世界大戦時代/高卒以上6人/- 石炭を使用して電力を供給する。電力網を提供する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
空調管理:仕事の質が20増加。電力の生産が5MW減少。($4,000)
汚染フィルター:環境汚染が25%減少。($5,000)
石油燃料炉:在庫として800ユニットの石油を追加、石油から電力を生産する。($6,000)駐車場 $500/$1,200/世界大戦時代/無学以上1人/- 金持ちの市民やすべての旅行者が駐車したりタクシーにアクセスできる。環境汚染を生じる。周辺の犯罪安全性を低下させる。 【アップグレード】
監視カメラ(研究でアンロック):犯罪の安全ペナルティが10減少。($800)バス車庫 $500/$1,500/世界大戦時代/無学以上4人/- バス停2つとセットで使用する。バスは2つのバス停間で乗客を輸送する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
乗車チケット:すべての乗客が$1を支払う。1文無しの市民は利用できない。
乗車無料:どの豊かさの市民も無料でバスを利用できる。
【アップグレード】
電気バス(現代にアンロック):建物はこれ以上環境汚染を生じない。40MWの電力を消費する。($1,500)トンネル接続 -/4,000/世界大戦時代/-/- 2つのトンネル出口が高さのある地形を通過する近道を作成する。ベースコストは長さに応じて増加する。 なし 原子力発電所 8,000/$32,000/冷戦時代/大卒以上4人/- ウランを使用して電力を供給する。電力網を提供する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
電気集中:基本設定で稼働。
ウラン濃縮(研究でアンロック):電力出力は50%減少。中期予算で核計画の維持費が20%減少。このボーナスは上限60%まで累積することができる。中期予算で核計画の爆弾生産率を20%増加。このボーナスは上限60%まで累積することができる。
【アップグレード】
集水池:ウラン在庫量が500増加。($4,000)
鉛遮蔽:仕事の質が15向上。($6,000)地下鉄駅 $625/$2,500/冷戦時代/無学以上2人/20MW 乗客は地下鉄駅から同じ島内の別のどの地下鉄駅へでも移動できる。近くの住宅や宿泊施設の品質を向上させる。城郭は少なくとも「poor(貧乏)」でなければならない。周囲の判事案税制を低下させる。 【アップグレード】
より明るく(現代にアンロック):犯罪安全性への悪影響が10減少。2MWの電力が追加で必要。($500)ケーブルカー乗り場 $1,125/$9,000/冷戦時代/無学以上4人/15MW 2つの乗り場間でケーブルカーを使用し、乗客を継続的に輸送する。 【ワークモード】
乗車チケット:すべての乗客が$1を支払う。1文無しの市民は利用できない。
乗車無料:どの豊かさの市民も無料で利用できる。
【アップグレード】
オーディオツアーガイド(現代にアンロック):どちらかの乗り場付近の観光名所の効率を5%増加。ボーナスはスタックしない。($1,500)風力タービン $1,250/$2,500/現代/-/- 近くの建物に少量の電力を供給する。電力網を提供する。周囲の住宅施設の品質を低下させる。 【ワークモード】
風をキャッチ:基本設定で稼働。
64回転(研究でアンロック):維持費が100%増加。電力出力が30%増加。周辺の住宅の品質はさらに5低下。太陽光発電所 $9,000/$18,000/現代/高卒以上3人/- 電力を供給する。送電網を提供する。 【ワークモード】
晴れの午後:基本設定で稼働。
ソーラー過負荷(研究でアンロック):発電量が25%増加。太陽光発電所は時間とともに劣化する。
【アップグレード】
スーパー表面3000メガ:出力が10%増加。($5,000)
交通とインフラに関する補足情報
- 道路に必ず接続しなければならない建物以外は、道路に面していなくても問題ないです。あまり細かく(SimCityとかみたいに)道路を引くと渋滞して荷物や人の動きが止まります。
- ラウンドアバウト(交差点を円にする)は有効です。
- 複数の島からなるマップで島同士を接続しなければならない場合、新しい島に最初に作るのはTeamster Port(運送業者の港)でOKです。現状 Landing(桟橋)を作る理由はありません。
- 植民地時代には島をつなぐ橋が作れませんので、各島に渡る場合は必ずTeamster Port(運送業者の港)が必要となります。Dock(港)はゲームごとに最低1つあれば問題はありません。島をつなぐ橋が作れるようになった後は、Teamster Port(運送業者の港)を建てなくても移動が可能です。
- 公共交通機関は渋滞改善に有効です。環境汚染の軽減にも役立ちます。また、今作は駐車場を置かなければ車があまり増えないようです。駐車場を減らして公共交通機関を作るのも渋滞対策にいいかもしれません。
- ケーブルカー、地下鉄は駅が2つないと稼働しません。特にケーブルカーは置く場所が難しいので注意。
- ケーブルカー、トンネルなどの2つセットで稼働する施設は、2つ続けて配置することになります。1つ置いた時点で右クリックなどで建築メニューを抜けると配置した施設は消えます。
- トンネルも入口と出口がないと通れません。出口と入口の高低差が一定以上あると配置できません。また入口と出口は1対1です。並べて配置したりもできますが、トンネル内がどうなっているのかを見ることはできません。配置できる場所の制限が厳しく現状あまり活躍の場がなさそう…。
- バス車庫1つにつきバス停は2つだけです。出発地と到着地のみの設定となり、経由地はつくれません。設置後のバス停の移動は可能です。
- 風力タービンは以前は標高の高いところや海辺は発電量が大きかったのですが今作は変わらない気がします(標高の高いところは置けていないので要検証)
Food & Resources(食料と資源)
- Food & Resources(食料と資源)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード ココナッツ収穫 -/$800/植民地時代/無学以上6人/- 近くのヤシからココナッツを収穫する。 【アップグレード】
ココナッツカッター:仕事の質が5、効率が15%向上する。($300)
手入れをする:ココナッツが再生する時間が50%短縮される。。($1,500)伐採所 -/$750/植民地時代/無学以上6人/- 周辺の樹木を伐採し丸太を作る。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
切ったら植える:木を伐採するたび、労働者は苗木を植える。
森を切り払う:労働者は苗木を植えない。
【アップグレード】
苗木の栽培:苗木が完全に成長するまでの時間を50%短縮する。($1,500)
チェーンソー:効率が20%増加。仕事の質が15向上。($1,200)漁師の波止場 -/$1,200/植民地時代/無学以上5人/- 近くの漁場にボートを送り、魚を捕まえる。 【ワークモード】
古いやり方:漁場から1ユニット取る毎に1.75ユニットの魚を生産する。
流し網:漁場から3ユニット取る毎に2.25ユニットの魚を生産する。
地域市場への供給:生産高は25%減少。各グルメレストランの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
深海釣り:魚に加えて、ベース効率で0.25ユニットの貝類を追加で得る。($750)農園 -/$1,500/植民地時代/無学以上8人/- 選択された種類の作物を農場エリア内で栽培し、対応する品を生産する。 【ワークモード】
単作:基本設定で稼働。
連作:効率が40%低下。土地の生産力は時間経過で減少しない。近くに同じ作業モードで別の作物を栽培するプランテーションがあると効率が10%増加する。
【アップグレード】
**共通**
廃棄物粉砕:近くの牧場と工場式畜産場の維持費を$3削減する。($1,500)
近代化:現在の農園を水耕栽培農園へアップグレードする。($3,575)
全てを近代化:全ての農園を水耕栽培農園へアップグレードする。($3,575×農園数)
[トウモロコシ]
選択栽培:毎月1%ずつ効果が上昇する。上限20%。($500)
[バナナ]
農地の小型化:仕事の質が10向上。($1,500)
[パイナップル]一括受粉:近くのパイナップル農場の効果が10%増加。($1,200)
[砂糖]
ファイバー受精:近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%増加させる。上限20%。($2,000)
[ココア]
接種:効率が30%増加。($4,500)
[タバコ]大規模受粉:効率が50%増加。($4,000)
[コーヒー]
豆加工:効率が10%増加。($1,500)
[綿花]機械化:維持費が$5増加。仕事の質が15増加。($2,000)
[ゴム]
大きなバケツ:労働者を1削減。効率が20%増加。($750)牧場 -/$900/植民地時代/無学以上4人/- ミルク、肉、羊毛、生皮、または革を生産するために選択された種類の家畜を育てる。 【ワークモード】
人道的開発:基本設定で稼働。
放牧禁止:牧場は周辺の肥沃度を低下させない。効率が15%低下。
【アップグレード】
**共通**
近代化:現在の牧場を工場式畜産場へアップグレードする。($3,835)
全てを近代化:全ての牧場を工場式畜産場へアップグレードする。($3,835×牧場数)
ワクチン接種:効率が10%増加。維持費が$5増加。($850)
[牛]
肥料:近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%向上させる。効果は重複しない。($500)
[羊]
羊のコンベアライン:効率が15%増加。($2,500)
[ワニ]鉄のグローブ:仕事の質が10増加。($500)
[豚]
過給飼料:効率が10%増加。($1,200)
[ラマ]
尖った囲い:労働者を1削減。効率が10%増加。($1,800)
[ヤギ]機械搾乳:仕事の質が10増加。効率が10%増加。($2,500)鉱山 -/$1,200/植民地時代/無学以上5人/- 石炭、鉄、金、ニッケル、アルミニウム、またはウランの鉱床から鉱物資源を抽出する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
人道的:基本設定で稼働。
利益重視:効率が15%増加。仕事の質が10低下。仕事のシフト時間は38増加。
【アップグレード】
**共通**
パワードリル:建物は15MWの電力を必要とする。効率が25%向上。($2,000)
カナリア:火災発生リスクを低減する。($750) )
近代化:現在の鉱山を自動鉱山へアップグレードする。($6,630)
全てを近代化:全ての鉱山を自動鉱山へアップグレードする。($6,630×鉱山数)
[金]大きなポケット付きツナギ:効率が10%向上。賃金を1ドル上げる。($850)
[石炭]選炭所:労働者を2追加。($1,500)
[ウラン]
危険廃棄物処理:環境汚染が2減少。($2,000)
[鉄]焼成室:効率が10%増加。環境汚染が2増加。($1,000)
[アルミニウム]化学抽出:効率が10%増加。仕事の質が10低下。($1,000)
[ニッケル]
浮遊選鉱室:労働者を1削減。効率が20%増加。($2,000)油井 $1,250/$5,000/世界大戦時代/高卒以上4人/- 地上の油田から石油を抽出する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
水圧破砕法:効率が20%増加。環境汚染が50%増加。($3,500)
コイル巻き管:油田の消費量を、生産されたオイルユニットの80%に低下させる。($2,あ500)養殖場 $2,000/$8,000/冷戦時代/高卒以上4人10MW 魚や貝を生産する。 【ワークモード】
ゆりかごから缶まで:基本設定で稼働。
地域市場への供給:生産高は25%減少。各グルメレストランの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
海ラボ研究:労働者は大学の教育が必要となる。賃金は50%増加する。地図上のすべての魚資源は、養殖場の予算設定に応じて0.3を上限とし再生率が上昇する。ボーナスは養殖場の雇用に応じて増減する。効率は25%低下する。
【アップグレード】
大きなタンク:生産率を10%引き上げる。在庫容量を1,920増加させる。($2,000)
潮の干満シミュレータ:生産率が25%増加。さらに25MWの電力を消費する。($4,000)
海水パイプライン:養殖場は干ばつによるマイナスの影響を受けない。火災がおきなくなる。($750)油田掘削プラットホーム $5,000/$20,000/冷戦時代/高卒以上6人/- 海上の油田から石油を抽出する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
自動消火システム:火災がおきなくなる。維持費が100%増加する。($1,000)
高性能圧力保護システム:生産率が10%向上する。($3,000)
レーザー掘削:維持費は75%に減少。さらに25MWの電力を必要とする。($3,000)水耕栽培農園 $2,000/$4,000/現代/高卒以上4人/30MW 選択された種類の作物を栽培し、対応する品を生産する。土地がどの作物に向いているかには依存しない。 【ワークモード】
ほぼ自然:基本設定で稼働。
ほぼ自然のない(研究が必要):電力消費量が10MW増加。効率が10%増加。
【アップグレード】
廃棄物粉砕:近くの牧場と工場式畜産場の維持費を$3削減する。($1,500)
[トウモロコシ]
選択栽培:毎月1%ずつ効果が上昇する。上限20%。($500)
[バナナ]農地の小型化:仕事の質が10向上。($1,500)
[パイナップル]一括受粉:近くのパイナップル農場の効果が10%増加。($1,200)
[砂糖]
ファイバー受精:近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%増加させる。上限20%。($2,000)
[ココア]
接種:効率が30%増加。($4,500)
[タバコ]大規模受粉:効率が50%増加。($4,000)
[コーヒー]豆加工:効率が10%増加。($1,500)
[綿花]機械化:維持費が$5増加。仕事の質が15増加。($2,000)
[ゴム]大きなバケツ:労働者を1削減。効率が20%増加。($750)工場式畜産場 $2,500/$5,000/現代/高卒以上4人/25MW ミルク、肉、羊毛、皮、または革を生産するために選択された種類の家畜を育てる。土地がどの動物の飼育に向いているかには依存しない。動物に餌を与えるためにトウモロコシが必要(ワニの場合は魚)。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
産業畜産:基本設定で稼働。
適切な群れのサイズ(研究が必要):生産率は25%低下、消費量は20%増加。仕事の質は10増加。
ライトとスタンベルト(研究が必要):電力消費量が10MW増加。効率が20%向上。仕事の質が15低下。
【アップグレード】
**共通**
ワクチン摂取:効率が10%増加。維持費が$5増加。($850)
[牛]
肥料:近くの農園と水耕栽培農園の効率を10%向上させる。効果は重複しない。($500)
[羊]
羊のコンベアライン:効率が15%増加。($2,500)
[ワニ]鉄のグローブ:仕事の質が10増加。($500)
[豚]
過給飼料:効率が10%増加。($1,200)
[ラマ]
尖った囲い:労働者を1削減。効率が10%増加。($1,800)
[ヤギ]機械搾乳:仕事の質が10増加。効率が10%増加。($2,500)自動鉱山 $4,500/$9,000/現代/無学以上3人/50MW 石炭、鉄、金、ニッケル、アルミニウム、またはウランの鉱床からより高い比率で鉱物資源を抽出する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
神経質:基本設定で稼働。
無駄の多い(研究が必要):さらに15MWの電力が必要。効率が20%向上。資源の消費量を1生産ユニット当たり0.05減少する。
【アップグレード】
[金]
身体検査:効率が10%増加。維持費が$10増加。
[石炭]
フィルターシステム:仕事の質が10増加。($1,500)
[ウラン]
保護球:環境汚染が2減少。($2,000)
[鉄]
すべてを焼く:環境汚染が3低下。($1,000)
[アルミニウム]簡単吊搬:効率が10%増加。仕事の質が10増加。賃金が$5上昇。($1,500)
[ニッケル]
浮遊選鉱室:労働者を1削減。効率が20%増加。($2,000)
Food & Resources(食料と資源)に関する補足情報
- ベータ時はできなかった、Modernize(近代化)を押すとき同時にCtrlボタンを押すと、同じ種類の品物を生産している農場や牧場、鉱山だけを一括でアップグレードするという機能が追加されています。Modernize Allは鉱山なら鉱山、牧場なら牧場すべてを生産物にかかわらず一括アップグレードですのでお間違えないように。
- 農園を一気に近代化すると、無学の市民の働き口ががっくり減って大量の失業者がいるのに仕事の空きも大量にできるという嫌な状態になりますので、無学市民の働き口をどうするかは考えておきましょう。
Industry(産業)
- Industry(産業)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 製材所 -/$5,600/植民地時代/無学以上4人/- 丸太を加工して板材を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
効率的な荷揚げ:基本設定で稼働。
迅速な荷揚げ:丸太の消費量が30%増加。効率が30%向上。
【アップグレード】
電動ノコギリ:効率が30%増加。10MWの電力が必要。($5,000)
手の保険:維持費が$10増加。仕事の質が10増加。($3,200)ラム酒蒸留所 -/$9,600/植民地時代/無学以上4人/- 砂糖を加工してラム酒を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
輸出ブレンド専門:基本設定で稼働。
地域市場への供給:生産高は25%減少。各居酒屋とカクテルバーの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
伝統的蒸留器:砂糖の消費量が25%減少する。($5,000)
電気蒸留器:効率が20%増加。30MWの電力が必要。($5,000)なめし革工場 -/$6,000/植民地時代/無学以上5人/- 生皮を加工して皮革を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
大体正確:基本設定で稼働。
より良く:効率が50%増加。汚染が100%増加、維持費は100%増加。
【アップグレード】
クロム製法:生皮の消費量が25%減少する。($5,000)
香りのスプレー:仕事の質が10増加。($2,500)缶詰工場 $1,625/$6,500/世界大戦時代/無学以上8人/80MW パイナップル・魚から缶詰を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
イエス・ウィー・ 缶:基本設定で稼働。
地域市場への供給:生産高は25%減少。各食料雑貨品の効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
高圧処理:3,480ユニットの肉を追加在庫とし、肉の缶詰を生産するようになる。($5,000)
急速冷凍:2,320ユニットのコーヒーを追加在庫とし、コーヒーの缶詰を生産するようになる。($8,000)
自動化ライン:労働者を4人削減。効率が50%増加。($6,000)チーズ製造所 $2,625/$10,500/世界大戦時代/無学以上4人/- 牛乳からチーズを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
右旋性乳酸:基本設定で稼働。
左旋性乳酸:基本設定で稼働。一部の人はこの方法が最良と断言。
【アップグレード】
攪乳器:仕事の質が10増加。($2,000)
熟成用冷蔵庫:建物は25MWの電力を必要とする。生産量が25%増加。($2,000)葉巻工場 $3,375/$13,500/世界大戦時代/高卒以上5人/- タバコの葉から葉巻を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
巻いて巻いて巻いて:基本設定で稼働。
地域市場への供給:生産高は25%減少。各ヨットクラブと銀行の効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】 自動化ライン:労働者を2人削減。効率が20%増加。($6,000)
気候コントロール:投入量が20%減少。建物にはさらに5MWの電力が必要。($6,000)
機械細断:建物はさらに30MWの電力を必要とする。効率は10%向上。($5,000)造船所 $2,375/$9,500/世界大戦時代/高卒以上5人/- 板材を加工して船を生産する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
頑丈なクレーン:効率が20%増加。仕事の質が10向上。($7,500)
溶接プラント:7,680ユニットのアルミニウムと、3,840ユニットの鋼材の在庫が追加され、木製に加え鉄鋼またはアルミニウム製の船を生産する。建物は5MWの電力を必要とする。($5,000)製鋼所 $2,375/$9,500/世界大戦時代/高卒以上8人/-
石炭と鉄から鉄鋼を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
標準プロセス:基本設定で稼働。
高炉ガスリサイクル:効率が10%低下。環境汚染が20%低下。
熱間圧延:効率が20%増加。維持費が20%増加。
【アップグレード】
電気炉:石炭消費量が50%低下。建物には80MWの電力が必要。($3,500)織物工場 $2,625/$10,500/世界大戦時代/無学以上10人/- 羊毛または綿花から布を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
従来の染料:基本設定で稼働。
アクリル系染料:効率が15%増加。環境汚染が50%増加。
有機染料(研究が必要):環境汚染が50%低下。効率が20%低下。
【アップグレード】
ワークショップの拡大:労働者を4人追加。($4,500)
良い巻き取り機:効率が10%増加。50MWの電力が必要。($3,800)
統一フィーダ:利用可能である限り、羊毛と綿花両方を使用します。羊毛と綿花両方を使って生地を生産している間は生産量が15%増加。($8,000)武器工場 $4,500/$18,000/世界大戦時代/高卒以上8人/- 鉄とニッケルから武器を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
拳銃:基本設定で稼働。
軍に供給:生産高は25%減少。兵舎、砦、ガードタワー、監視塔、宮殿の効率は、平均予算の時10%増加し、配備する部隊が強化される。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
加圧貯蔵タンク:仕事の質が15増加。($5,000)
重機:効率が20%増加。30MWの電力が必要。($12,000)チョコレート工場 $1,625/$6,500/冷戦時代/無学以上5人/- ココアと砂糖からチョコレートを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
スイートチョコレート:基本設定で稼働。
ダークチョコレート:ココアを200%消費し、砂糖を消費しなくなる。
【アップグレード】
完全自動撹拌機:仕事の質が20増加。15MWの電力が必要。($2,000)家具工場 $2,000/$8,000/冷戦時代/無学以上5人/25MW 板材から家具を生産する。環境汚染を生じる。 【アップグレード】
組み立てライン:建物はさらに25MWの電力を必要とし、効率は100%向上する。($5,000)
鋳造鋳型:8,320ユニットのプラスチックを追加在庫する。建物にはさらに35MWの電力が必要。($8,000)
CADソフトウェア:労働者は高等教育を必要とする。板材の消費量を25%削減する。($2,500)宝飾品工房 $2,375/$9,500/冷戦時代/高卒以上4人/- 金からジュエリーを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
アトリエ:基本設定で稼働。
組立て:仕事の質が20低下、労働者を2人追加。効率は15%増加。
【アップグレード】
レーザービーム溶接機:建物はさらに20MWの電力を必要とし、効率は10%向上する。($5,000)
監視カメラ:仕事の質が10低下。生産量が0.1増加。($2,500)プラスチック工場 $2,625/$10,500/冷戦時代/無学以5人/25MW 石油からプラスチックを生産する。環境汚染をかなり生じる。 【ワークモード】
標準的な製造:基本設定で稼働。
高速加工:原料の消費が100%増加。生産量が75%増加。
【アップグレード】
安全な廃棄装置:環境汚染が50%低下、維持費が200%増加。($8,000)
バイオポリマー製造施設:トウモロコシ3,488ユニットを追加在庫し、トウモロコシからプラスチックを生産するようになる。($7,500)自動車工場 $5,500/$22,000/冷戦時代/高卒以上10人/50MW 鋼鉄とゴムから自動車を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
自動車会社:基本設定で稼働。
社用車:全ての従業員は豊かさに関わらず自動車を使用する事が出来る。維持費は雇用者一人につき$2増加する。仕事の質が5向上。
【アップグレード】
ダミー衝突試験:仕事の質が5向上。($1,000)
完全自動化組立:労働者を2人削減。効率が30%増加。15MWの電力を必要とする。($5,000)
改善された排ガス検査:環境保護主義者の支持が5増加。($500)電子機器工場 $12,500/$25,000/現代/高卒以上8人/60MW 金とプラスチックから電子機器を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
ライン組立:基本設定で稼働。
搾取(研究が必要):作業シフトの継続時間が100%増加。生産率は20%低下し、仕事の質は50%低下する。労働者がシフトの終わりに死に至るリスクが5%。
【アップグレード】
組立ロボット:生産量が50%増加。建物にはさらに100MWの電力が必要。($1,000)ファッション会社 $9,000/$18,000/現代/無学以上4人/25MW 生地または皮革から洋服を生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
既製品:服を作るために生地または皮革を消費する。
オートクチュール:服の生産に生地と皮革の両方を使用。賃金が200%増加。仕事の質が20増加。
【アップグレード】
工場直販店:基本効果で、12グリッドセル半径内の住宅の品質を5%向上。生産量は1減少する。($15,000)製薬会社 $14,000/$28,000/現代/高卒以上6人/80MW 石油から医薬品を生産する。環境汚染を生じる。 【ワークモード】
純正ジェネリック:基本設定で稼働。
強力なプラセボ(研究が必要):医薬品を製造するために石油の代わりに砂糖2.463ユニットを消費する。
地域市場への供給:生産高は25%減少。各ナイトクラブとスタジアムの効率は、平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。ジュース工場 $6,000/$12,000/現代/無学以上5人/30MW バナナやパイナップルからジュースを生産する。環境汚染を少し生じる。 【ワークモード】
シングルフルーツフレーバー:基本設定で稼働。いずれかの在庫からジュースを生産する。
バナナ-パイナップルフレーバー:バナナとパイナップルを組み合わせてジュースを生産する。
バナナ-ココナッツフレーバー(アップグレードが必要):バナナとココナッツを組み合わせてジュースを生産する。
ココナッツ-パイナップルフレーバー(アップグレードが必要):ココナッツとパイナップルを組み合わせてジュースを生産する。
【アップグレード】
ナッツクラッカー:9,600ユニットのココナッツの在庫が追加され、ココナツからジュースを生産するようになる。($8,000)
Industry(産業)に関する補足情報
- 産業系の施設は環境汚染を割と多く発生させ、美観を損ねます。 住宅や娯楽施設(ビーチなどの観光施設)のそばに配置すると各項目の満足度を下げる可能性がありますので、少し離したところに配置するか、公園や廃棄物処理施設などの環境汚染を減少させる施設を建てる、ごみ分別の布告を出すなどの対策が必要です。
- チーズ工場のワークモードは、どちらに設定しても多分効果は変わらないと思います。
- ワークモードやアップグレードの変更で、使用する原料や生産物が変わるものがあります。原料が生産されていないと稼働が止まるのでご注意ください。
- 生産物に対応した原材料が生産・輸入されていない。交通渋滞で品物が届かない。対応する教育を受けた市民が存在しない等で施設の効率が極端に低くなると、維持費だけがかさみ、大赤字を引き起こす可能性があります。一気に建てたり、ワークモード変更やアップグレードを一度にやらないようにしましょう。
Residential(住宅)
- Residential(住宅)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード カントリーハウス -/$850/植民地時代/-/- 2世帯用の低コスト住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
掘っ立て小屋よりマシ:基本設定で稼働。
小さな楽園:維持費が50%増加。住宅の質が12上昇、住民は少し長く休む。
【アップグレード】
電化:効率が25%増加、2MWの電力を必要とする。($250)
近代化:建物を一般住宅へアップグレードする。($1,495)
全てを近代化:すべてのカントリーハウスを一般住宅へアップグレードし、「電化」も完了する。($1,495×カントリーハウス数)飯場 -/$1,200/植民地時代/-/- 6世帯用の低コスト住宅。「poor(貧しい)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
通常の入居率:基本設定で稼働。
ぎゅうぎゅう詰め:最大世帯数が2増加。住宅の品質が8低下。「broke(一文無し)」の市民も入居可能。家賃は$0になる。
【アップグレード】
電化:効率が25%増加、2MWの電力を必要とする。($300)マンション $500/$1,200/植民地時代/-/- 2世帯用の高品質住宅。「rich(金持ち)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
上流階級:基本設定で稼働。
上流の上階級:「filthy rich(大金持ち)」以上の市民が入居可能。家賃は$15引き上げられる。
【アップグレード】
電化:効率が25%増加、2MWの電力を必要とする。($350)
近代化:建物を現代のマンションへアップグレードする。電化が必要。($2,275)
全てを近代化:すべてのマンションを現代のマンションへアップグレードし、「電化」も完了する。($2,275×マンション数)一般住宅 $500/$1,450/世界大戦時代/-/- 3世帯用の良質住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
通常のメンテナンス:基本設定で稼働。
見せびらかす(研究が必要):維持費が10%増加。周辺の美観を5増加する。
【アップグレード】
電化:効率が25%増加、3MWの電力を必要とする。($400)アパート $750/$3,000/世界大戦時代/-/- 10世帯用の良質住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【アップグレード】
電化:効率が25%増加、18MWの電力を必要とする。($750)
近代化:建物を現代のアパートへアップグレードする。電化が必要。($8,155)
全てを近代化:すべてのアパートを現代のアパートへアップグレードし、「電化」も完了する。($8,155×アパート数)共同住宅 $975/$3,900/冷戦時代/-/- 20世帯用の中品質住宅。時間の経過とともに住宅の質が低下する。「poor(貧しい)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
最低限のメンテナンス:基本設定で稼働。
退廃:住宅品質の減少率が2増加。維持費が50%低下。「broke(一文無し)」の市民も入居可能。家賃は$0になる。
自動修理:住宅の品質が30を下回ると、復旧処置が自動的に実行される。
【アップグレード】
電化:効率が25%増加、20MWの電力を必要とする。($950)安アパート $875/$3,500/冷戦時代/-/- 16世帯用の低品質住宅。「poor(貧しい)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。周辺の犯罪安全性を低下させる。 【ワークモード】
通常のメンテナンス:基本設定で稼働。
武装した管理人:住宅の質が10増加。犯罪安全ペナルティが8減少。維持費が12%増加。
【アップグレード】
電化:効率が25%増加、32MWの電力を必要とする。($900)現代のアパート $4,325/$8,650/現代/-/50MW 16世帯用の高品質住宅。「well-off(裕福)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【アップグレード】
ソーラーパネルの窓:必要電力が30MW低下。($3,000)現代のマンション $1,025/$2,050/現代/-/18MW 3世帯用の最高品質住宅。「rich(金持ち)」以上でなければ入居できない。汚染を少し生ずる。 【ワークモード】
上流階級:基本設定で稼働。
上流の上階級:「filthy rich(大金持ち)」以上の市民が入居可能。家賃は$20引き上げられる。
Residential(住宅)に関する補足情報
- 市民は経済的豊かさに合う住宅にしか住めません。ある程度時代が進み、裕福度は足りているのに中品質、高品質の建物が少なく低品質の住宅に住んでいると、住宅の満足度が低くなりますので時々確認してあげた方がいいです。 逆に裕福な市民が少ないであろう序盤には高品質の建物を建てすぎないよう注意してください。
- 電力に余裕がある場合は「電化」で品質低めの建物の質を上げる事が出来ます。電力不足に陥ると一気に満足度が悪化しますので注意してください。
- 前作までのアパート(時間経過で品質が下がっていく)が、Conventillo(共同住宅)になっています。以前までは自動で品質回復をしてくれなかったので気づいたら入居者が激減して赤字化してた事が多かったのですが、ワークモードの「自動修理」で回避できそうです。ただお金がかかりますので初期はOFFが無難です。
- Bunkhouse(飯場)とConventillo(共同住宅)のワークモードを変更することにより「broke(一文無し)」の市民も住居にすめることになります。Shack(掘っ立て小屋)は美観を損ねますし、品質が低く満足度が低いので可能な限りこの2つの建物を利用していきたいです。乱発すると赤字になりますのでご利用は計画的に。
- 同じ種類の住宅も一括アップグレードが可能になりました。しかし、一気にやってしまうと大量にホームレスが出る可能性がありますので、一つずつの実行をお勧めします。
Entertainment(娯楽)
- Entertainment(娯楽)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 酒場 -/$1,200/植民地時代/無学以上3人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。周辺の犯罪安全性が低下する。 【ワークモード】
リキッドメランコリー:基本設定で稼働。
飲み放題:仕事の質が20低下。効率は25%増加。サーカス $1,200/$4,800/植民地時代/無学以上6人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
ピエロとポップコーン:基本設定で稼働。
獣と血(研究が必要):労働者一人ごとに訪問者スロットが1減少。料金が$2増加。
魔術師と魔法(研究が必要):労働者一人ごとに訪問者スロットが1増加。サービスの質が10低下。
【アップグレード】
防火システム:火災の可能性を減少させる。($1,500)植物園 $1,050/$4,200/世界大戦時代/無学以上2人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。バックパッカー観光客に好まれる。利用に豊かさは関係なく、だれでも利用可能。周辺地域の環境汚染を減少させる。 【ワークモード】
公共公園:基本設定で稼働。
管理された公園:「well-off(裕福)」以上の市民だけが利用できる。料金が$10増加。
実験的公園(研究が必要):製薬会社の効率がベース効果で5%増加。ボーナスは10%を上限として累積する。サービスの質は10低下。訪問者の健康に関する幸福度が5低下。
【アップグレード】
蝶:サービスの質が5増加。子供の観光客にも好まれるようになる。($3,000)
空調付きドーム:サービスの質が10増加。5MWの電力を必要とする。骨休めの観光客にも好まれるようになる。($5,000)遊園地桟橋 $1,837/$7,350/世界大戦時代/無学以上6人/20MW 市民や観光客に娯楽を提供する。子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
大人も子供も楽しめる:基本設定で稼働。
特別区域(研究が必要):サービスの質が20%増加。訪問者の滞在時間が延びる。
【アップグレード】
コンクリート製:維持費が$10減少。火災の危険が減少する。($3,000)
更なる明り:サービスの質が10増加。さらに40MWの電力を必要とする。($2,000)レストラン $650/$2,600/世界大戦時代/無学以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。さらに訪問市民の食糧に対する幸福度が上がる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
布ナプキン:基本設定で稼働。
食べ放題(研究が必要):維持費が25%低下。サービスの質が10低下。骨休めの観光客に好まれるようになる。
キッズメニュー(研究が必要):料金が25%増加。仕事の質が10低下。子供の観光客に好まれるようになる。
【アップグレード】
冷凍庫:サービスの質が10増加。10MWの電力を必要とする。($3,000)ゲームセンター $600/$2,400/冷戦時代/無学以上3人/10MW 市民や観光客に娯楽を提供する。子供の観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
終日営業:基本設定で稼働。
オンライン(研究が必要):仕事の質が10低下。料金が$1増加。労働者一人ごとに訪問者スロットが1増加。訪問者の観光評価が10%増加。
1コインゲーム(研究が必要):仕事の質が5低下。料金が$1減少。「poor(貧しい)」者も利用可能になる。
【アップグレード】
国際ハイスコアランキングシステム:料金が$1増加。($3,000)ファストフード店 $575/$2,300/冷戦時代/無学以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。さらに訪問市民の食糧に対する幸福度が上がる。骨休めと子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
普通のバーガー:基本設定で稼働。
無料配達(研究が必要):15グリッドセル以内の住宅の品質が5増加。サービスの質が10低下。
おかわり自由(研究が必要):サービスの質が5増加。料金が$1低下。
【アップグレード】
オイルクリーニングシステム:仕事の質が5増加。サービスの質が5増加。($3,000)映画館 $2,360/$9,440/冷戦時代/無学以上4人/20MW 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
大ヒット作:基本設定で稼働。
**以下のワークモードで共通**
サービスの質が10低下。「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。
****
古典映画(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を保守派閥に転換する可能性が25%ある。
字幕付き(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を知的派閥に転換する可能性が25%ある。
カルマ4世(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を環境保護主義派に転換する可能性が25%ある。
大きな車輪(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を産業主義派に転換する可能性が25%ある。
満場一致(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を共産主義派に転換する可能性が25%ある。
ゴールドラッシュの前に(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を資本主義派に転換する可能性が25%ある。
天使の名のもとに(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を宗教派閥に転換する可能性が25%ある。
前線を守る(研究が必要):訪問した市民が政治的指向を軍国主義に転換する可能性が25%ある。アクアパーク $4,500/$9,000/現代/無学以上3人/15MW 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めと子供の観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
新しく清潔:基本設定で稼働。
保育(研究が必要):子供だけが施設を利用できる。料金が100%増加。
子供お断り(研究が必要):子供は施設を利用できない。サービスの質が10増加。
【アップグレード】
水質調整モジュール:一度だけ環境保護主義者の支持が10増加。($500)
高圧水流:仕事の質が5増加。料金が$1増加。訪問時間が減少する。($3,000)ジェットコースター $4,700/$9,400/現代/無学以上3人/35MW 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客と子供の観光客に好まれる。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
g係数1:基本設定で稼働。1度の乗車でコース1週。
g係数2(研究が必要):維持費が$5増加。料金が$1増加。1度の乗車でコース2週。
史上最高のg(研究が必要):維持費が$15増加。料金が$3増加。サービスの質が5増加。コース3週。子供は利用できなくなる。
【アップグレード】
超スピード:料金が$1増加。サービスの質が5増加。($3,000)スタジアム $10,500/$21,000/現代/無学以上12人/60MW 市民や観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
ベストを尽くす:基本設定で稼働。
絶対勝つ(研究が必要):料金が25%増加。賃金が$3増加。維持費が$10増加。訪問後20ポイントのダメージを建物に与える可能性が50%ある。
【アップグレード】
VIP席:料金が$2増加。仕事の質が5増加。サービスの質が5増加。($3,000)
Entertainment(娯楽)に関する補足情報
- 住宅と同様、利用できる経済的豊かさが決まっているので、後半は注意しないとある特定の層だけ娯楽幸福度が上がらないということもありえます。特に今作は娯楽幸福度が上がりにくい傾向があるので要注意です。
- 「broke(一文無し)」が利用できるのが植物園だけなので、世界大戦時代にはいったら忘れず建てておきましょう。(勿論、一文無し状態の市民がなるべくいないようにするのも重要です。)
- また、チュートリアルで学んだように、娯楽施設は通常市民と観光客の両方が同時に使用できますが、「観光客専用」の設定にもできますのでそちらも使って人が多すぎて利用できない状態をうまく回避してください。
Luxury Entertainment(高級娯楽)
- Luxury Entertainment(高級娯楽)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 劇場 $1,325/$5,300/植民地時代/高卒以上6人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
古典劇:基本設定で稼働。
即興劇:料金が20%低下。「poor(貧しい)」者も利用可能になる。訪問した各市民に、効率の1/2の確率で政治的指向を知的派閥に転換する可能性がある。
エルプレジデンテ – ミュージカル:維持費が20%増加。効率の1/2の確率で訪問者のプレジデンテへの支持がアップする可能性がある。観光客には好まれなくなる。オペラハウス $2,470/$9,880/植民地時代/高卒以上8人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「rich(金持ち)」以上でなければ利用できない。 【アップグレード】
プリマドンナ:料金が$4増加。賃金が$2増加。($1,500)キャバレー $1,250/$5,000/世界大戦時代/高卒以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的な観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
ダンス演出:基本設定で稼働。
バーレスク演出(研究が必要):サービスの質が15増加。料金が$6増加。仕事の質が10低下。「rich(金持ち)」以上の市民のみ利用可になる。骨休めの観光客に好まれるようになる。
政治的演出(研究が必要):サービスの質が10低下。来訪者に55の自由価値を与える。訪問者はプレジデンテへの支持を減らす。
【アップグレード】
再生装置:効率が10%増加。25MWの電力を必要とする。($5,000)カジノ $2,300/$9,200/冷戦時代/高卒以上6人/25MW 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
フェアプレー:基本設定で稼働。
バックルーム(研究が必要):仕事の質が10低下。料金が$1増加。犯罪の安全性が15程度低下。
倍か0か(研究が必要):維持費・料金・賃金が2倍になる。訪問者の滞在時間が倍になる。カクテルバー $850/$3,400/冷戦時代/無学以上3人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
誰でも歓迎:基本設定で稼働。
上流階級(研究が必要):「rich(金持ち)」以上だけが利用できるようになる。料金・維持費が$6増加。
ハッピーアワー(研究が必要):「サービスの品質が5増加。料金が$3低下。
【アップグレード】
マジックミラー:スパイ養成所の効率が5%増加。効果は最大20%まで累積する。($2,500)ゴルフ場 $3,000/$12,000/冷戦時代/無学以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
ビギナーコース:基本設定で稼働。
クラブ会員限定:「rich(金持ち)」以上が利用できるようになる。料金が$10増加。サービスの質が10増加。
使用料なし:「broke(一文無し)」から利用できるようになる。料金が100%低下。サービスの質が20低下。仕事の質が5低下。
【アップグレード】
ネズミ避けシステム:25MWの電力を必要とする。サービスの質が5増加。仕事の質が10増加。($5,000)グルメレストラン $4,000/$16,000/冷戦時代/高卒以上6人/15MW 市民や観光客に娯楽を提供する。訪れた市民の食事の満足度を増加させる。文化的観光客に好まれる。「rich(金持ち)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
高級銀食器:基本設定で稼働。
高級コース料理(研究が必要):維持費が50%増加。サービスの質が10増加。料金が20%増加。
寿司職人(研究が必要):賃金が150%増加。料金が50%増加。「supply local market(地域市場への供給)」で稼働する漁師の埠頭からのボーナスが2増加。訪問時間が減少。文化的観光客に好まれるようになる。
政府高官専用:もはや一般市民が訪れることはできない。招待された大国からの支持を基本効果で10向上させる。ボーナスの上限は30。
【アップグレード】
凝ったワインセラー:15MWの電力を必要とする。サービスの質が10増加。維持費が$10増加。($25,000)ナイトクラブ $2,450/$9,800/冷戦時代/無学以上4人/15MW 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
ドレスコードなし:基本設定で稼働。
金持ちクラブ:「rich(金持ち)」以上だけが利用できるようになる。料金が50%増加。維持費が100%増加。サービスの質が5増加。
【アップグレード】
レーザーショー:サービスの質が15増加。さらに24MWの電力を必要とする。($15,000)シュノーケリング港 $750/$3,000/冷戦時代/高卒以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。バックパッカーと興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
サンゴ礁を保護する:基本設定で稼働。
捕獲を許可(研究が必要):全ての訪問者は魚資源を5ユニットずつ減少させる。サービスの質が10増加。料金が$8増加。
疑似餌(研究が必要):魚資源の再生量が基本効果で5増加。仕事の質が15低下。ビーチリゾート $2,500/$5,000/現代/無学以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
入場自由:基本設定で稼働。
カクテルタイム(研究が必要):子供が利用できなくなる。サービスの質が10増加。維持費が50%増加。料金が50%増加。
【アップグレード】
ビーチ清掃自動化:サービスの質が10増加。($1,500)ハンググライダー $2,000/$4,000/現代/無学以上2人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。興奮を求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
風のように飛ぶ:基本設定で稼働。
エクストラツアー(研究が必要):料金が100%増加。賃金が$2増加。維持費が$10減少。滞在時間が2倍になる。
追加燃料(研究が必要):維持費が$20増加。スパイ養成施設のレイダーは常にハンググライダーを使用して島から出発する。スパイ養成施設の襲撃と強盗の期間が20%タ短縮される。
【アップグレード】
ハイパワーエンジン:料金が$1増加。サービスの質が5増加。($3,000)近代美術館 $8,750/$17,500/現代/大卒以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。文化的観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
近代:基本設定で稼働。
現代の名作(研究が必要):料金が$4増加。維持費が$10増加。子供が利用できなくなる。
超近代学術情報閲覧システム(研究が必要):基本設定で稼働。料金が6低下。サービスの質は10低下。すべての高校と大学の効率が10%向上。ボーナスは累積しない。ヨットクラブ $5,900/$11,800/現代/無学以上4人/- 市民や観光客に娯楽を提供する。「rich(金持ち)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
くつろいだ日没:基本設定で稼働。
とても重要(研究が必要):「Filthy-rich(大金持ち) 」だけが利用できるようになる。料金が100%増加。サービスの質が10増加。維持費が25%増加。賃金が50%増加。
触るな(研究が必要):「well-off(裕福)」以上で利用できるようになる。料金が50%低下。サービスの品質が10低下。維持費が50%低下。仕事の質が15低下。
【アップグレード】
プライベート桟橋:「Filthy-rich(大金持ち) 」が島を離れる時利用する。ここから出発する観光客の個人的評価が高くなる。($3,000)
Luxury Entertainment(高級娯楽)に関する補足情報
- 利用できる経済的豊かさが決まっているので、特定の層が利用できなくなっていたり、混みすぎで利用できない市民や観光客が出ないように注意する必要があります。
- こちらのカテゴリは基本裕福な層に向けての施設となります。劇場のワークモード変更で「poor(貧しい)」、ゴルフ場のワークモード変更で「broke(一文無し)」が利用できるようになりますが、他は「well-off(裕福)」であったり、ワークモード変更でさらに裕福な層にしか利用できないようにすることが可能です。さらに「観光客専用」を使用すれば観光評価を上げるために使えます。
- 酒場などの娯楽施設だと、「well-off(裕福)」以上の客の満足度があまり上がっていかないので、積極的にこちらの高級娯楽施設を建てていくのがオススメです。
Media & Education(メディアと教育)
- タイトル
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 新聞社 -/$1,800/植民地時代/高卒以上4人/- 近隣の自由を増加させる。近くに住む住民に影響を与えるプロパガンダを発行する。 【ワークモード】
公平:基本設定で稼働。
扶養家族:近隣に住む市民が休息を取るたびに、政府への支持をわずかに上昇させる。自由が30低下。
節約家:近隣に住む市民が休息を取るたびに、一人につき$3の収入を得る。自由が5低下。
**以下のワークモードで共通**
「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。自由が10低下。
****
赤い星(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が共産主義に傾く可能性が25%。
取引と利益(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が資本主義に傾く可能性が25%。
福音(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が25%。
麻袋(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が軍国主義に傾く可能性が25%。
地球と風(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が環境保護主義に傾く可能性が25%。
次のレベル(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が産業推進派に傾く可能性が25%。
保護者(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が保守派に傾く可能性が25%。
熟考(研究が必要):近隣に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が知的派閥に傾く可能性が25%。図書館 -/$3,600/植民地時代/高卒以上3人/- 統治手段の研究のための知識を生成する。 【ワークモード】
検閲済:基本設定で稼働。
公共サービスをサポート:効率が25%低下。この施設の稼働中、各高校と大学の効率が平均予算時で10%増加。ボーナスは条件30%まで累積する。
無検閲(研究が必要):建物が15の自由を生じる。知識の生成は50%低下。
【アップグレード】
学科:効率が25%増加。($2,000)
電子本棚:労働者を1削減。知識生成率が50%増加。($5,000)高校 $1,750/$7,000/世界大戦時代/高卒以上4人/- 教育を受けていない市民に高校教育を提供する。 【ワークモード】
一般教育:基本設定で稼働。
軍事教育(研究が必要):効率が10%低下。各卒業生の政治的見解が軍国主義に傾く可能性が50%。
教区教育(研究が必要):効率が10%低下。各卒業生の政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が50%。
【アップグレード】
インタラクティブ教育:効率が25%増加。8MWの電力が必要になる。($4,500)大学 $3,000/$12,000/世界大戦時代/大卒以上3人/- 高校教育を受けた市民に大学教育を提供する。 【ワークモード】
脳細胞:基本設定で稼働。
知識を売る(研究が必要):各学生の卒業時$300と引き換えに他国へ移住する可能性が50%ある。
【アップグレード】
インタラクティブ教育:効率が25%増加。15MWの電力が必要になる。($4,500)ラジオ局 $600/$2,400/世界大戦時代/高卒以上2人/10MW エリア内の自由を増加させる。職場で働く労働者に影響を及ぼすプロパガンダを放送する。 【ワークモード】
偏りなし:基本設定で稼働。 チャンネル1:近隣の職場で市民が労働するたびに、政府への支持をわずかに上昇させる。自由が30低下。
公共サービス広告:近隣の職場で市民が労働するたびに、一人につき$3の収入を得る。自由が20低下。
**以下のワークモードで共通**
「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。自由が10低下。
****
あなたのままで(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が保守派に傾く可能性が25%。
42(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が知的派閥に傾く可能性が25%。
ラジオナウ(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が環境保護主義に傾く可能性が25%。
テクニカルトーク(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が産業推進派に傾く可能性が25%。
ひとりはみんなのために(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が共産党に傾く可能性が25%。
コインの音(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が資本主義に傾く可能性が25%。
神の声(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が25%。
銃と名誉(研究が必要):近隣の職場で市民が労働するたびに、政治的見解が軍国主義に傾く可能性が25%。
【アップグレード】
終日音楽:周辺の娯楽施設のサービスの質が5増加。ボーナスは累積しない。($5,000)プレジデンテ子供時代のミュージアム $1,875/$7,500/冷戦時代/高卒以上4人/- 近くの市民や観光客に娯楽を提供する。訪問者に影響を与える。裕福度にかかわらず誰でも利用できる。1つだけ建設できる。 【ワークモード】
真実だけ:基本設定で稼働。
**以下のワークモードで共通**
訪れた市民の政府への支持を上昇させる。
****
裕福な生まれ(研究が必要):全ての高級娯楽施設の効率が10%増加する。米国、中東、ロシアと資本主義者に基本効率で20の関係ボーナス。西側諸国、東側諸国、EU、中国に基本効率で-5の関係ペナルティ。
宗教育成(研究が必要):全ての公共サービス施設の効率が20%増加する。西側諸国、米国と宗教的派閥に基本効率で20の関係ボーナス。東側諸国、中東に基本効率で-10の関係ペナルティ。
労働者階級の頂点(研究が必要):全ての農園と鉱山の効率が20%増加する。東側諸国、中国と共産主義者に基本効率で20の関係ボーナス。西側諸国、EUに基本効率で-10の関係ペナルティ。
元KGB大佐(研究が必要):全ての兵舎と陸軍基地、特殊部隊駐屯地、スパイアカデミーの効率が10%増加する。東側諸国、ロシアと軍国主義者に基本効率で20の関係ボーナス。西側諸国、米国に基本効率で-10の関係ペナルティ。
ラマに育てられた(研究が必要):全ての牧場と工場式畜産場の効率が10%増加する。西側諸国、東側諸国、米国、EU、中国、ロシアと中東に基本効率で-20の関係ペナルティ。環境保護主義者に基本効率で20の関係ボーナス。
成り上がりの起業家(研究が必要):全ての工業施設の効率が10%増加する。西側諸国、米国と産業推進派に基本効率で20の関係ボーナス。東側諸国、中東に基本効率で-10の関係ペナルティ。
真実だけ(研究が必要):保守派に基本効率で20の関係ボーナス。
オックスフォード大学卒業(研究が必要):全ての工図書館、研究施設、高校、大学の効率が10%増加する。西側諸国、EUとに知的派閥に基本効率で20の関係ボーナス。東側諸国、中国に基本効率で-10の関係ペナルティ。
【アップグレード】
アニマトロニクス:効率が20%増加。40MWの電力を必要とする。子供の観光客に好まれるようになる。($25,000)霊廟 $7,000/$2,8000/冷戦時代/高卒以上4人/20MW 近くの市民や観光客に娯楽を提供する。訪問者に影響を与える。最大50人の大金持ちの死後、収入が発生する。文化的観光客に好まれる。裕福度にかかわらず誰でも利用できる。1つだけ建設できる。 【ワークモード】
最も素晴らしい:訪れた市民の政府への支持と、旅行者の最終的な評価が、基本効果で10増加する。
**以下のワークモードで共通**
訪れた市民の政府への支持と、旅行者の最終的な評価が、基本効果で10低下する。
****
進歩の指導者(研究が必要):共産主義者または知的派閥の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
資産家の遺産(研究が必要):資本主義者または保守派の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
調和の守り人(研究が必要):環境保護主義者または宗教派閥の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
戦う技術者(研究が必要):軍国主義者または産業推進派の訪問者は、その支持を0.2増加させる。
【アップグレード】
超低温保管庫:その時点での使用率をリセットする。死亡した市民は超低温保管庫に保管され、選挙時にプレジデンテに投票する。100MWの電力を必要とし、停電中はひと月ごとに1人の保存された市民が失われる。賃金が$30増加。労働者に高校教育が必要になる。($25,000)テレビ局 $2,050/$8,200/冷戦時代/高卒以上5人/45MW 近隣の自由を増加させる。近隣に住む市民に影響を及ぼすプロパガンダを放送する。特に子供や退職者に効果的。 【ワークモード】
メロドラマ:基本設定で稼働。
チャンネル1:近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政府への支持をわずかに上昇させる。自由が30低下。
有料テレビ:近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、市民一人につき$3の収入が得られる。自由が5低下。
**以下のワークモードで共通**
「die-hard(筋金入り)」の指向を持つ者には影響しない。自由が10低下。
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昨日の金(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が保守派に傾く可能性が25%。
グローバルニュース(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が知的派閥に傾く可能性が25%。
惑星とあなた(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が環境保護主義に傾く可能性が25%。
マシンが充実!(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が産業推進派に傾く可能性が25%。
相互監視(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が共産主義に傾く可能性が25%。
今すぐ購入(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が資本主義に傾く可能性が25%。
祈りのテレビ(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が宗教派閥に傾く可能性が25%。
任務チャンネル(研究が必要):近隣の電化住宅に住む市民が休息を取るたびに、政治的見解が軍国主義に傾く可能性が25%。扇動看板 $500/$450/冷戦時代/-/- 道路に面して配置する必要がある。各ドライバーの政府への支持を上昇させる。 【ワークモード】
心より:政府への支持をわずかに上昇させる。
トロピコ国旗:半径3タイル内に住む市民が海外へ移住する可能性が減少する。
リサイクル!:半径3タイル内の住宅の環境汚染が33%減少。
見られている!:半径3タイル内に住む住民が犯罪者になる可能性が減少する。
火の元注意!:半径3タイル内の建物の火災発生率が50%低下。
ヘビーローテーション(研究が必要);看板は50~150日ごとに、各作業モードを自動的に切り替える。
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※設定タブの下、Campaign Coordination(キャンペーン調整)ボタンを押すと「このオプションを設定した感動的なビルボードはすべて同じ作業モードを使用する。」ことができます。細かい看板をいちいち個別に設定しなくてもよいので便利ですが、一度ONにするとOFFにできないようなのでご注意ください。扇動像 $1,250/$5,000/冷戦時代/-/- 地域の美観が上昇する。ポーズにより近隣の市民に影響を与える。 ※像を選ぶとパネルが出ますので、ポーズを選択してから配置してください。
【ポーズの効果】
情熱的なリーダー:時間の経過と共に像の近くで働いている、または近くに住んでいる市民の支持が増加する。
家族にようこそ:像の近くで働いている、または近くに住んでいるトロピコへの移民の支持が増加する。効果は累積しない。
厳しい監督:自由度を減少させる。近隣に住む市民が反逆者になる可能性が減少する。効果は累積しない。
謙虚な召使:近隣の自由を増加させ、近くの大使館に招かれている大国との関係を改善する。効果は累積しない。
鼓舞する人:周囲の人々を奮い立たせ、全体的な幸せを向上させる。効果は累積しない。研究室 $4,000/$16,000/冷戦時代/大卒以上5人/75MW 統治手段の研究のための知識を生成する。 【ワークモード】
知識保存:基本設定で稼働。
投資知識(研究が必要):知識生成率が75%低下。平均予算では各オフィスの効率が0.1増加。ボーナスは0.3を上限として累積される。
知識共有(研究が必要):生成された知識は1:0.25の比率でレイドポイントに変換される。
【アップグレード】
クラウドコンピューティング:維持費が70%低下。必要電力が25%低下。($15,000)
人工ニューラルネットワーク:労働者の有無と無関係に、基本効果で1日1の知識を継続的に生成する。($3,000)宇宙プログラム $10,500/$42,000/冷戦時代/大卒以上10人/100MW 他の施設の知識生成を増加させる。知識を使用して報酬を与えたり、市民の支持を得たりするミッションが可能になる。一つだけ建てられる。 【ワークモード】
進行加速:各図書館・研究室の知識生成率が基本効果で100%増加。
星を崇拝:知識生成を増やす代わりに、各市民の信仰の幸福を基本効果で1増加する。
【アップグレード】
汚染のない打ち上げ:宇宙船の発射は環境汚染を生じない。仕事の質が5増加。($5,000)核計画 $8,750/$35,000/冷戦時代/大卒以上6人/100MW 爆弾の建設を可能にする。一つだけ建てられる。 【アップグレード】
高速爆弾製造:爆弾の製造速度が50%増加。必要電力が150%増加。($20,000)
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※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。
●Build Bomb(爆弾製造)
核爆弾の製造を始める。建設後は爆弾を準備万端の状態にキープしておかなければならない。その状態の間は超大国は侵略を開始しない。 費用:$10,000と5000知識
●Flex Muscles(力の誇示)
トロピコ製爆弾をテストし、すべての市民の承認を高め、軍国主義者と保守派の支持が5増加する。すべての超大国との関係が10低下する。
Media & Education(メディアと教育)に関する補足情報
- ゲーム開始と同時に建設するくらい重要なのが、Library(図書館)です。 時代を進めるためには特定の建物を建築する必要があり、それをアンロックできるのはイベント以外では研究だけのはずです。これを建てないといつまでも研究が進みませんので忘れず建てましょう。(前作ではキャンペーンではほぼかならずタスクで提示されていたほど重要なのですが、今回はそれがないのでつい建築を忘れがちです。)
- 世界大戦時代以降の産業施設の労働者は高卒以上を要求するものが多いため、高校も建築可能になったらできるだけ早く建てましょう。教育が完了するまでに少し時間が必要です。
- 大学教育を受けた労働者は最初は海外から招聘で乗り切りましょう。大学は高いので、ある程度資金に余裕ができたり、大卒必須の施設が必要になってからでもOKです。
- このカテゴリの施設は、ワークモードを変更することによって特定の派閥に影響を与えるものが多くあります。良く確認せずにワークモードを変更すると、望まない勢力が台頭してしまう結果になることもありますので注意してください。
- 初出のMausoleum(霊廟)は特筆すべき施設です。アップグレードを施すと、なんと死んだ市民を選挙に利用する事が出来ます。高価だし、かなりの電力を食うので実際利用できるかどうかは各プレジデンテの手腕次第となりますが、ぜひ利用したい施設ですね。死者を使用するという点ではトロピコ2を彷彿させます。なつかしい!
Tourism(観光)
- 建築-Tourism(観光)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 観光客用の港 $2,250/$9,000/冷戦時代/無学以上5人/- 「well-off(裕福)」または「rich(金持ち)」な観光客がここから船でトロピコに出入国する。 【ワークモード】
エコノミーライナー:この港に到着する観光客は「well-off(裕福)」だけとなる。
ラグジュアリーライナー(研究が必要):この港に到着する観光客は「rich(金持ち)」だけとなる。維持費が50%増加。旅客定員は60%減少。
【アップグレード】
フラワーレイディスペンサー:訪れた観光客の全体的幸福度が5増加する。($350)キャビン $500/$700/冷戦時代/無学以上1人/- 良質の1家族分の宿泊施設。バックパッカーに好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 なし 海辺の別荘 $500/$1,100/冷戦時代/高卒以上1人/- 良質の2家族用宿泊施設。スリルを求める観光客に好まれる。「rich(金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
美しい景色:基本設定で稼働。
静かな家(研究が必要):住宅の質が12、仕事の質が20増加。料金が$60増加。1家族用になる。「filthy-rich(大金持ち)」以上の観光客が利用できる。
【アップグレード】
エアコン:効率が25%増加。5MWの電力が必要。($2,500)別荘村 $500/$1,900/冷戦時代/無学以上2人/- 高品質の宿泊施設、6家族用。スリルを求める観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【アップグレード】
ミニバー:効率が25%増加。8MWの電力が必要。($500)モーテル $537/$2,150/冷戦時代/無学以上2人/- 低品質の8家族用宿泊施設。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
シーズン毎の清掃:基本設定で稼働。
個別清掃:住宅の質が16増加。仕事の質が10低下。スリルを求める観光客に好まれる。
定期的清掃:住宅の質が8増加。維持費が50%増加。骨休めの観光客に好まれる。
【アップグレード】
シーリングファン:効率が25%増加。10MWの電力が必要。($350)ホテル $1,100/$4,400/冷戦時代/無学以上4人/- 高品質の宿泊施設、12家族用。骨休めの観光客に好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
ホテルトロピカーナ:基本設定で稼働。
ホテルカマロテ:宿泊可能な部屋が4増加。住宅の質が10低下。
地域ビジネスへの支援(研究が必要):宿泊可能な部屋が2減少。住宅の質が5低下。各オフィスの効果は平均予算の時10%増加。ボーナスは上限30%まで累積する。
【アップグレード】
エアコン:効率が20%増加。20MWの電力が必要。($700)
エレベーター:効率が25%増加。30MWの電力が必要。($850)展望台 $500/$500/冷戦時代/-/- 訪れた観光客に娯楽を提供する低コストなアトラクション。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【アップグレード】
コインスロット:平均予算の時の時$3の料金を追加。($1,500)土産物屋 $500/$1,320/冷戦時代/無学以上2人/- 訪れた観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
安物:基本設定で稼働。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。
ごてごてした芸術作品(研究が必要):料金が300%増加。サービスの質が10増加。「filthy-rich(大金持ち)」だけが利用できる。
くっつくおもちゃ(研究が必要):料金が50%増加。サービスの質が5低下。「filthy-rich(大金持ち)」だけが利用できる。子供の観光客に好まれるようになる。ツアーオフィス $600/$2,400/冷戦時代/無学以上3人/- 訪れた観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
観光情報:基本設定で稼働。
ハイキング旅行:ツアーの目的地を決める必要があり、訪問者はそこへ向かう。効率は目的地の美観に応じて増加し、最大25%のボーナス効果は周辺の装飾されていない建物や道路ごとに0.05ずつ減少する。料金が100%増加。バックパッカーに好まれるようになる。
内部情報:料金が50%増加。ツアーの目的地を決める必要があり、訪問者はそこへ向かう。効率は目的地の美観に応じて増加し、最大0.25のボーナス効果は周辺のまわりの娯楽施設に言って0.05ずつ増加する。料金が100%増加。スリルを求める観光客に好まれるようになる。古代遺跡 $1,000/$4,000/冷戦時代/無学以上4人/- 古代遺跡は、現存する未開発の遺跡上にのみ建設できる。観光客に娯楽を提供する。文化指向の観光客やバックパッカーに好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
ほぼそのまま:基本設定で稼働。
テーマパーク利用:骨休め、スリルを求める観光客、子供の観光客に好まれる。基本料金が100%増加。基本のサービス品質が20増加。労働者を2追加。
考古学掘削用地:観光客に好まれなくなる。基本料金が300%増加。「filthy-rich(大金持ち)」だけが利用できる。基本の賃金が$3増加し、大学教育を受けた労働者が必要となる。サービスを受けられる人数が労働者一人当たり3人に減少する。施設は知識ポイントを生成するようになる。
非公式発掘用地:建物に人が訪れることができなくなる。基本の賃金が200%増加。近隣の犯罪の安全性が20低下。スイス銀行口座のためにお金を生み出す。民族居留地 $1,650/$6,600/冷戦時代/無学以上4人/- 訪れた観光客に娯楽を提供する。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
テーマパーク:基本設定で稼働。
伝承の祭り(研究が必要):文化指向の観光客が好む。サービスの質が10低下。料金が33%増加。空港 $9,000/$18,000/現代/高卒以上6人/15MW 「rich(金持ち)」または「filthy-rich(大金持ち)」な観光客がここから飛行機でトロピコに出入国する。周囲の犯罪安全性を低下させる。 【ワークモード】
エコノミー旅客機:この空港に到着する観光客は「rich(金持ち)」となる。
格安旅客機(研究が必要):この空港に到着する観光客は「well-off(裕福)」となる。維持費は25%減少。
高級旅客機(研究が必要):この空港に到着する観光客は「filthy-rich(大金持ち)」となる。維持費は50%増加。旅客定員が80%減少。
【アップグレード】
免税店:大人の観光客はこの空港を利用してトロピコに到着したとき$25使う。($2,500)
機内食:トロピコに到着した観光客の全体的な幸福度が10増加する。($1,000)
地下鉄駅:空港はさらに10MWの電力を必要とする。観光客のための地下鉄としても機能するようになる。($4,000)エコノミーホテル $3,125/$6,250/現代/無学以上6人/15MW 中品質の18家族用宿泊施設。バックパッカーに好まれる。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
部屋全体:基本設定で稼働。
半分の部屋(研究が必要):宿泊可能な部屋を18増加。維持費が40%、効率・仕事の質が50%低下。
【アップグレード】
手順の最適化:効率が10%増加。維持費が10%低下。($2,500)ファミリーリゾート $1,675/$3,350/現代/無学以上4人/20MW
8家族用の宿泊施設。「well-off(裕福)」以上の観光客が利用できる。 【アップグレード】
子供用遊戯施設:宿泊した子供は、訪問した観光施設としてホテルをカウントする。($1,500)高級ホテル $6,000/$12,000/現代/無学以上4人/40MW 6家族用の最高級宿泊施設。「filthy-rich(大金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
完璧に閉鎖:基本設定で稼働。
常設展示:文化指向の観光客に好まれるようになる。各現代美術館の効率が平均予算の時0.1増加する。ボーナスは上限0.3まで累積する。
【アップグレード】
ビンテージ金メッキ蛇口:効率が10%増加。($4,000)高層ホテル $3,525/$7,050/現代/無学以上6人/20MW 中品質な16あs家族用宿泊施設。「rich(金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
全フロア絶景:基本設定で稼働。
地域ビジネスへの支援(研究が必要):宿泊可能な部屋が2減少。住宅の質が5低下。施設稼働時、各オフィスは基本効果で10%、予算に応じて最大30%のボーナス効果を得る。
【アップグレード】
活動的施設:スリルを求める観光客は、追加の観光名所としてホテルに滞在する。スリルを求める観光客が好むようになる。($4,500)
健康的施設:骨休めの観光客は、追加の観光名所としてホテルに滞在する。骨休めの観光客が好むようになる。($4,500)クルーズ船 $7,500/$15,000/現代/無学以上4人/20MW 最高品質の12家族用宿泊施設。「rich(金持ち)」以上の観光客が利用できる。 【ワークモード】
ラブボート:基本設定で稼働。
ゴミ放棄ボート:維持費が50%減少。船が環境汚染を生じるようになる。
【アップグレード】
ガラス底:効率が10%増加。($3,000)
Tourism(観光)に関する補足情報
- 前作までと比べて、宿泊施設の建築費用がだいぶ下がっているようで、観光地化が進めやすくなりました。 時代が進んで、農業を水耕栽培農園化すると、無学の労働者の働き口がなくなりがちでしたが観光施設が受け皿になりそうですね。
- 観光は娯楽施設と一緒で、使われるたびに予算にお金が追加されます。細かいですが継続的な収入になりますので、輸出の船が来るたびに一気に施設を建ててしまい、次の船が来るまで赤字期間が多いプレジデンテの味方です。
- 基本の観光客は、「裕福」以上ですが、旅行者用の港や空港で「金持ち」や「大金持ち」以上の旅行者をメインで呼び込むことができます。経済的に余裕があればあるほど、島内の観光施設にたくさんお金を落としてくれます。
- 古代遺跡のワークモードを最後の「非公式発掘用地」にしてしまうと娯楽施設として稼働せず、観光客も市民も訪れることができなくなります。その代りに定期的にスイス銀行口座にお金が入るようになりますので、島内にいくつか古代遺跡を建てられる場合は意識して切り替えましょう。非公式発掘用地は犯罪の危険性を高めますので注意してください。
- ファミリーリゾートのアップグレードは子供の観光客の満足度を上げるのに有効です。子供向けの娯楽施設って少ないので、観光評価の底上げに是非。
Public Services(公共サービス)
- Public Services(公共サービス)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード チャペル -/$1,700/植民地時代/高卒以上2人/- 訪れた市民に信仰を提供する。だれでも利用できる。 【ワークモード】
伝統的な説教:基本設定で稼働。
最初に助け、後で説教:サービスの質が10低下。訪問者の健康の幸福度が25未満の場合、質が25のヘルスケアサービスも受けられる。食料品店 -/$1,200/植民地時代/無学以上4人/- 訪れた市民に食品を販売する。訪問者とその家族の幸福を上げるための商品を販売する。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 なし 教会 $1,150/$4,600/世界大戦時代/高卒以上3人/- 訪れた市民に信仰を提供する。だれでも利用できる。 【ワークモード】
足元のゆとり:基本設定で稼働。
共有席:労働者一人につき訪問者数が2人増加。サービスの質が15低下。
【アップグレード】
仰々しい鐘:訪問時間を短縮する。($1,250)診療所 $750/$3,000/世界大戦時代/大卒以上2人/- 訪れた市民に医療を提供する。「poor(貧しい)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
州認定ドクター:基本設定で稼働。
やぶ医者(研究が必要):労働者に必要な教育が高校教育になる。基本給が$6低下。サービスの質が30低下。訪問者は長く滞在しない。
【アップグレード】
最新の診断:労働者一人当たりの訪問者数が2増加。($2,500)
麻酔:サービスの質が10増加。($1,800)消防署 $1,125/$4,500/世界大戦時代/高卒以上4人/- 消防隊員は道路経由または徒歩で、燃えている建物を消火する。燃えている建物から逃げようとする人々の生存率が増加する。 【ワークモード】
避難訓練:施設の影響範囲内の建物火災による市民の生存の可能性が基本効果で30%増加する。
木の上の猫(研究が必要):施設の影響範囲内の全ての住宅施設の品質が基本効果で5増加。
建物検査(研究が必要):施設の影響範囲内の全ての建物の維持費が基本効果で10%減少。
【アップグレード】
消防ヘリコプター:アクセスが困難な火災に消防ヘリコプターを送ることができる。($15,000)
高圧水ジェットノズル:火災の鎮圧にかかる時間が25%短縮される。($750)大聖堂 $3,150/$12,600/冷戦時代/大卒以上4人/- 訪れた市民に信仰を提供する。だれでも利用できる。 【ワークモード】
堅実な信仰:基本設定で稼働。
プレジデンテの告解(研究が必要):5%の確率で訪問者の隠された役割を発見する。サービスの品質が15低下。
聖書とアクセサリー(研究が必要):大聖堂は市民に与える信仰と同じくらいの娯楽を観光客に提供する観光地となる。サービスの品質は10低下。基本料金は$4に設定される。
【アップグレード】
督促状:大聖堂は15の犯罪安全性を生じるようになる。($5,000)病院 $1,950/$7,800/冷戦時代/大卒以上4人/35MW 訪れた市民に医療を提供する。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
病院の治療:基本設定で稼働。
救急治療:労働者一人当たりの訪問者が2増加。効率が25%低下。訪問者の滞在時間が短縮される。
治療研究(研究が必要):サービスの質が15低下。労働者は作業中に知識を生成するようになる。
【アップグレード】
入院棟:労働者一人当たりの訪問者がさらに2増加。($6,000)収容所 $1,875/$7,500/冷戦時代/大卒以上6人/- 収容者の処理をする。彼らは政治的見解を失う。 【ワークモード】
繰り返しで休憩:基本設定で稼働。
啓蒙(研究が必要):受刑者はプレジデンテに心酔し、しばらくの間会う人に影響を与える。維持費が$20、賃金が$2増加。
逃避(研究が必要):受刑者は自分たちを観光客だと信じこみ、休暇を終え島へ戻るとき政府への支持率が上がる。維持費が$20、賃金が$2増加。
【アップグレード】
懲罰部屋:効率が20%増加。ボーナスは累積しない。5MWの電力が必要。($2,500)ゴミ捨て場 -/$1,000/冷戦時代/無学以上3人/- 影響範囲内の他の建物の汚染を減少させるが、自分が環境汚染を生じる。 【ワークモード】
すべてのゴミ:基本の浄化効率で、範囲内すべての建物の環境汚染を減少させる。
産業廃棄物処理:産業施設の汚染だけを減少させる。浄化効率は120%増加し、自身の汚染は10%減少。
市民のゴミ処理:住宅施設の汚染だけを減少させる。浄化効率は110%増加し、自身の汚染は20%減少。
【アップグレード】
防護作業服:維持費が$5増加。仕事の質が10増加。($1,000)ショッピングモール $3,625/$7,250/現代/無学以上8人/60MW 訪れた市民に食品を販売する。訪問者とその家族の全体的幸福度を上げる消費財を販売する。「well-off(裕福)」以上でなければ利用できない。 【ワークモード】
セルフサービス:基本設定で稼働。
梱包サービス:仕事の質が10低下。訪問者の滞在時間が50%短縮され、労働者の勤務シフトが少し長くなる。
【アップグレード】
高級アウトレット:高級品を在庫として追加。金持ちと大金持ちは高級品を買い、さらに$10を払う。購入されたあらゆる種類の高級品は、訪問者の幸せをさらに高める。($20,000)
空調:仕事の質が20増加。さらに40MWの電力が必要。($15,000)廃棄物処理施設 $4,000/$8,000/現代/高卒以上4人/- 範囲内の他の建物の汚染を減少させる。 【ワークモード】
クリーン焼却:基本設定で稼働。
ごみ焼却(研究が必要):この施設の影響を受ける建物1つあたり基本効果で4MWの電力が生産される。
【アップグレード】
屑鉄回収:効率に基づき微量のアルミニウム、ゴム、ウラン、ニッケルを生成する。($6,000)
Public Services(公共サービス)に関する補足情報
- 公共サービス系の建物はほぼ必須です。予算と相談ではありますが折を見て順次配置すべきでしょう。また、クリニックやチャペルなど初期の建物ですとサービスの質が低いのであまり高くまで満足度が上がらない傾向です。
- 食料雑貨店を建てると住民がそこから食品を買っていきます。レストランやグルメレストランでも食料の幸福度は少し上がりますが、上がり幅は少ないので必ず食料雑貨店を建てましょう。これがないと食料がいきわたらず結構な勢いで市民が餓死していきます。
- 以前は食糧って無料配給だった気がするのですが、今作は買わないとダメなようで一文無しの市民は利用できないようです。その場合は畑に直接取りに行くのか、単に食べられないのかがちょっと謎です。
- 最初期に建てられるチャペルのワークモード変更で、無料で最低限の医療サービスを受けられる設定にできます。クリニックを建てる余裕がない場合、利用できそうです。
- ゴミ捨て場はごみを集めるだけで、処理はしないようです。汚染も発生しますのであまり住宅や娯楽・観光施設に近いところには置かない方がよさそうです。
- 大聖堂の観光利用ができるワークモードが島を観光地化している場合使い勝手がよさそうです。市民には娯楽施設扱いにならないようなので、観光客がいない場合は使わないようにご注意ください。
Raids & Military(襲撃と軍)
※戦闘時部隊を派遣する施設で、設定タブの下、以下の2つのボタンがある場合、どちらを選ぶかで部隊の動きが変わりますので好きなほうを設定してください。
Defend buildings(建物を守る):攻撃時この建物の部隊は攻撃者を待って防御するために集まる。
Engage attackers(交戦):攻撃時この建物の部隊は積極的に交戦を試みる。
- Raids & Military(襲撃と軍)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 監視塔 $500/$500/植民地時代/無学以上3人/- 軍事衝突中は敵の部隊と交戦。通常時は近くの通行人の隠された役割を発見するチャンスがある。周辺地域の自由度を低下させる。 【アップグレード】
近代化:見張り塔にアップグレードする。($715)
全てを近代化:全ての監視塔を見張り塔にアップグレードする。($715)砦 $1,000/$4,000/植民地時代/無学以上8人/- 軍事衝突中は歩兵部隊を展開する。周辺地域の自由度を低下させる。 【ワークモード】
防御的:建物は攻撃者に対して防御する部隊を提供する。
城壁の男:兵士たちは施設内にとどまり攻撃者から身を守る。部隊を展開しない。
攻撃的:攻撃または防御に使える部隊を展開する。(マルチプレイ時のみ)
【アップグレード】
武器を近代化:火力が10%増加。「城壁の男」ワークモード時は火災発生率が10%増加。維持費が$5低下。火災発生の危険性が低下する。($2,000)
兵器庫:軍事力の範囲内にある各軍事施設および防衛施設の効率が25%増加。憲法で「Militia(民兵)」が選択されていれば、砦は民兵分隊を展開する。($4,000)
利便性の追加:労働者の医療幸福度が30を下回る場合、彼らは30の品質の医療サービスを受けられる。労働者の信仰幸福度が25未満の場合、25の品質の信仰サービスを受けられる。($1,000)海賊の洞窟 -/$4,000/植民地時代/無学以上4人/- 資源や人を略奪するためやランドマーク獲得のために海賊を送り出す。密輸業者の貿易ルートをアンロックする。近隣地域の犯罪の安全性を低下させる。一つしか作成できない。 【ワークモード】
黒帆の下:基本設定で稼働。
死者の宝箱の上:任務の持続時間が50%減少。レイダーはミッションで20%の死亡確率がある。
【アップグレード】
巨大な望遠鏡:効率が15%向上。($3,000)見張り塔 $500/$600/世界大戦時代/無学以上3人/- 軍事衝突中は敵の部隊と交戦。通常時は近くの通行人の隠された役割を発見するチャンスがある。周辺地域の自由度を低下させる。 【アップグレード】
偽の防犯カメラ:犯罪の安全性が10増加。自由度が5低下。($500)
本物のマシンガン:見張り塔の発砲速度が12%増加。($1,750)兵舎 $1,500/$6,000/世界大戦時代/無学以上8人/- 敵の部隊と交戦するための歩兵部隊を展開する。 【アップグレード】
電動歩兵:展開部隊は目的地への移動手段にトラックを使う。($2,000)
スペシャルトレーニング:部隊を現代歩兵にアップグレードする。($5,000)
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※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。どちらを選ぶかで部隊の動きが変わりますので好きなほうを設定してください。
Defend buildings(建物を守る):攻撃時この建物の部隊は攻撃者を待って防御するために集まる。
Engage attackers(交戦):攻撃時この建物の部隊は積極的に交戦を試みる。陸軍基地 $3,750/$15,000/世界大戦時代/無学以上2人/- 軍事衝突中は敵の部隊と交戦する戦車隊を展開する。 【アップグレード】
反応装甲:戦車をMk-IIにアップグレードする。($20,000)特殊部隊駐屯地 $2,000/$8,000/世界大戦時代/高卒以上6人/- カリブ諸国の幸福を減らしたり、ゲリラと戦ったり、超大国に妨害工作をしたり、ランドマークを獲得するために特殊部隊を送る。ひとつしか建てられない。周辺地域の自由度を減らす。一つしか作成できない。 【ワークモード】
ミッショントレーニングに焦点を当てる:基本設定で稼働。
戦術知識を提供(研究が必要):効率が10%低下。全軍部隊のHPが基本効果で20%増加。検問所 $500/$480/冷戦時代/無学以上1人/- 通過するドライバーの隠された役割を確認するため道路上に配置する。犯罪の安全性を高め、自由度を低下させる。 【ワークモード】
ランダムチェック:基本設定で稼働。ドライバーの隠された役割を発見する可能性は基本効率の時4%。
道路通行料(研究が必要):隠された役割の発見機能や、犯罪の安全性増加機能はなくなる。通過する車1台につき$1の収入を得る。
【アップグレード】
ゴム手袋:犯罪者の親玉と反乱軍リーダーを発見できるようになる。($200)空母 $8,750/$35,000/冷戦時代/無学以上4人/- 敵の部隊を自動的に迎撃する戦闘機を格納する。ひとつしか建設できない。 【ワークモード】
絨毯爆撃:戦闘機の標的周辺の施設や部隊は、標的に与えられたダメージの20%を巻き添えで被る。
精密射撃(研究が必要):ダメージは50%増加。周りに巻き添えの損害を与えない。攻撃に毎回$1,000かかるようになる。スパイ養成所 $3,000/$12,000/冷戦時代/大卒以上3人/- 市民の隠された役割を発見したり、暴動を誘発したり、新しい技術を盗んだり、ランドマークを獲得したりするためにスパイを送り出す。一つしか建設できない。 【ワークモード】
トロピコスタイル:基本設定で稼働。
西洋スタイル(研究が必要):賃金が$40増加。効率が10%増加。
東洋スタイル(研究が必要):労働者は高卒以上を要求されるようになる。効率は20%増加。レイダーはミッションで死亡確立が20%ある。防衛本部 $10,000/$20,000/冷戦時代/大卒以上5人/- 防衛施設の攻撃範囲を広げる。近隣地域の自由度を低下させる。一つしか建設できない。 【ワークモード】
静的防衛:防衛施設の攻撃範囲を基本効率で50%増加させる。
動的防衛:全防衛部隊のHPを基本効率で25%増加させる。ドローン指揮所 $6,000/$12,000/現代/高卒以上4人/50MW 外国のスパイ、反逆者。犯罪者を粛清する無人偵察機を飛ばす。一つしか建設できない。 【ワークモード】
優先度の高いターゲットのみ:犯罪組織の親玉・反乱軍指導者・外国のスパイを発見したときのみ粛清する。
優先度中のターゲットも含む:優先度高に加え、通常の犯罪者・反乱軍参加者もターゲットに含む。
敵対的立場は十分な理由:さらに支持度が20より低い市民もターゲットとされる。
【アップグレード】
監視付きAI:各労働者はシフトごとにさらに1の命令を実行できる。($5,000)サイバーオペレーションセンター $9,000/$18,000/現代/大卒以上4人/150MW 輸出価格・観光評価の固定、新技術を盗んだり、ランドマーク奪取のためのハッカーを任命する。一つしか建設できない。 【ワークモード】
まわりと合わせる:基本設定で稼働。
画面にくぎ付け:効率が25%増加。労働者はシフト後20の健康幸福度を失い、レイドや強奪に参加した後は50の健康幸福度を失う。
【アップグレード】
追加サーバールーム:労働者を2人追加。さらに50MWの電力を必要とする。($10,000)
Raids & Military(襲撃と軍)に関する補足情報
- 軍事関係の労働者に要求される学歴は、法律の選択によって変わる可能性がありますのでご注意ください。世界大戦時代突入直後に高卒必須の法律にしてしまうと、高校が建てられなかったり高卒人数が足りなかったりで困る可能性があります。ただ、高卒必須の方が戦闘力が上がるため、時代の変化や島内の予算などと相談して設定するようにしてください。
- 今回初出のRaid(襲撃)は、各時代にある特殊な施設(海賊の洞窟・特殊部隊駐屯地・スパイ養成所・サイバーオペレーションセンター)を建てないと実行することができません。また、建物ごとに実行できるミッションが違いますのでレイドミッションを頻繁に使う方はすべて建てたほうが良いでしょう。普通のプレイでそんなに比重は大きくないはずなので、新人プレジデンテはゲームに慣れるまでは後回しでよいと思います。
- 検問所は前作までは渋滞発生源でした。今作でも影響はあると思われますので、道路が込み入ったり交差点が近い場所に置くのはなるべく避けましょう。
- 軍施設が住宅地や観光施設の近くにあると、自由度や観光評価に影響が出ますので配置の位置にご注意ください。前作までは農場・鉱山・工場・発電所などが狙われる場合が多かったです。
- 2019年3月のアップデートで、「侵略軍は必ずしも港から上陸しない」というシステムに変更になりました。シリーズ伝統の、Dock前に軍隊を固めて配置という技が使えなくなりますのでご注意ください。
Government & Finance(政府と財務)
- Government & Finance(政府と財務)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 地下牢 -/$3,000/植民地時代/無学以上4人/- プレジデンテと警察が人々を逮捕、拘留することを可能にする。 【ワークモード】
去る者は日々に疎し:基本設定で稼働。
囚人労働:効率が30%減少。受刑者一人当たり月額$20を生み出す。警察署 $700/$2,800/世界大戦時代/無学以上4人/- 警官たちは通りを巡回し、地下牢や刑務所に空きスロットがある間、既知の犯罪者や犯罪社の親玉を自律的に逮捕する。近隣地域の犯罪の安全性を高める。 【ワークモード】
奉仕と保護:基本設定で稼働。
自分も生き、他人も生かす(研究が必要):逮捕された犯罪者一人につきS$50がスイス銀行口座に追加される。警察署の犯罪安全性が20低下。
常に勤務中(研究が必要):従業員の家は犯罪の安全性を高める。仕事の質が10低下。
【アップグレード】
セカンドシフト:従業員を4人追加。($1,800)刑務所 $3,000/$12,000/世界大戦時代/高卒以上6人/-
プレジデンテと警察が人々を逮捕、拘留することを可能にする。 【ワークモード】
拘留:基本設定で稼働。
再教育プログラム:無学の受刑者は受刑期間中50%の確率で高校教育を受ける可能性がある。維持費が10%増加
囚人労働:効率が30%減少。受刑者一人当たり月額$25を生み出す。
【アップグレード】
尋問室:収容者の家族全員の隠された役割が明らかにされる。($2,000)入国管理所 $1,000/$4,000/世界大戦時代/大卒以上2人/- 入国率を上げる。ひとつしか作れない。 【ワークモード】
門戸開放:移民を希望する者は誰でも入国できる。基本効率で50%移民率が増加。
教育を受けた労働者(研究が必要):高校・大学教育を受けている移民が基本効率で20%増加する。
トロピコ第一:基本効果で80%移民が減少する。
【アップグレード】
セキュリティ管理:維持費が10%増加。50%の確率でトロピコに到着する各移民の隠された役割を明らかにする。($5,000)税関 $2,250/$9,000/世界大戦時代/大卒以上5人/- 輸出価格を引き上げる。ひとつしか作れない。 【ワークモード】
輸出振興:基本設定で稼働。
輸入税引き下げ(研究が必要):輸入貿易ルートの価格を10%引き下げる。
特別税(研究が必要):基本効率で輸出収益の1%がスイスの銀行口座に振り込まれる。
【アップグレード】
脱税:基本効率で輸入価格を10%下げる。($10,000)
観光手数料:トロピコに到着するすべての観光客は基本効率で$10を支払う。($7,500)省庁 $4,000/$16,000/世界大戦時代/-/- トロピコ社会の様々な面を改善するため、または賄賂で違法な収入を得るために、政治派閥によって提案された大臣を任命する。ひとつしか作れない。 なし 大使館 $1,250/$5,000/世界大戦時代/-/- 超大国のうち1つの国の代表者を迎える。迎えた国と外交活動を行うことができる。建築可能な最大数は、超大国の数によって時代ごとに変わる。 なし 銀行 $3,750/$15,000/世界大戦時代/大卒以上4人/- 国庫に影響を与える。 【ワークモード】
国営銀行:毎月$1,000を上限とし、基本効率で5%の金利を国庫に生み出す。同じ作業モードの銀行が増えるごとに金利は低下する。
不正資金(研究が必要):毎月$200を上限とし、基本効率で2%を国庫からスイス銀行口座へ振り込む。
プライベートバンキング(研究が必要):毎月、金持ちおよび大金持ちの市民一人当たり基本効率で$2の収入を生み出す。
【アップグレード】
州ローン:信用限度を$5,000引き上げる。複数銀行がある場合効果が増える。($5,000)裁判所 $2,000/$8,000/冷戦時代/大卒以上3人/- 地下牢・刑務所・収容所に収容されているすべての市民にお金を生み出す。ひとつしか作れない。 【ワークモード】
刑法:基本設定で稼働。
事業法(研究が必要):オフショアオフィス、オフィスは毎月基本効率で$50を生み出す。
【アップグレード】
適正な手続:反逆者や犯罪者を逮捕しても、彼らの家族の支持が下がらなくなる。($5,000)情報省 $4,500/$18,000/冷戦時代/大卒以上10人/- 他のすべての建物が市民の隠された役割を明らかにする可能性を上げ、市民に対し”陰謀”を行えるようになる。ひとつしか作れない。 【アップグレード】
データを売る:明らかになっている役割1つにつき、毎月基本効率でスイス銀行口座に$25を得る。($5,000)
秘密エージェント:差し迫った暴動が警告されるようになる。50%の確率で暴動を無効化する。($10,000)警察の飛行船 $7,000/$14,000/現代/高卒以上4人/- 動き回り、移動可能な警察署として機能する。犯罪の安全性を高めるが近隣地域の自由を減らす。ひとつしか作れない。 【アップグレード】
ディーゼルエンジン:飛行船の移動速度を33%速くする。($7,500)
—————
※設定タブの下、以下の2つのボタンがあります。お好きなほうを選択してください。
Move Blimp(飛行船を動かす):警察の小型飛行船を別の場所に移動させる。
Patrol(パトロール):場所を選択すると、現在地とその位置の間をパトロールする。オフィス $4,500/$9,000/現代/大卒以上5人/15MW トロピコの全雇用労働者数にもとづいて利益を生み出す。 【ワークモード】
コーポレート事業:基本設定で稼働。
コンシューマ事業:掘っ立て小屋を除く住宅用建物に住んでいる家族1人あたり、基本効率で$2を生み出す。
公共事業:政府および金融機関の建物の従業員1人当たり、基本効率で$5を生み出す。
安定事業(研究が必要):保守層の市民1人当たり、基本効率で$1を生み出す。
革新的事業(研究が必要):知識層の市民1人当たり、基本効率で$1を生み出す。オフショアオフィス $6,000/$12,000/現代/-/- 超大国との関係を犠牲にしてお金を生み出す。建てられるオフショアオフィスの上限は、超大国の数と同じ。 なし
Government & Finance(政府と財務)に関する補足情報
- 地下牢などの市民を拘留できる建物を建てると住民を逮捕出来るようになりますが、逮捕時に目撃者やその家族の政府支持率が下がります。むやみに逮捕すると全体の支持率が下がって余計に反逆者や暴動が増え、にっちもさっちもいかなくなることがありますので注意してください。
- 上記に関連して、裁判所のアップグレードは、逮捕者家族に悪影響を与えなくなるのでお勧めです。
- 収容所は、収容した市民を政府支持者に転向させるという役目がありましたが、こちらの地下牢や刑務所にはその機能がありません。刑務所で高校教育が受けられる可能性はあります。
- オフィスは、前作では「近隣地域に住む市民の数」で収益が変わりましたが、今回は島全体で計算されるようになり、かつ条件も増えましたので置く場所に悩まず使いやすくなっていそうです。
- 輸出価格を上げることのできる税関は、建築可能になったらできるだけ早く建てる事をオススメします。輸入を多く利用する場合は輸入価格を引き下げるワークモードとアップグレードを併用すると幸せになりそうです。
Decoration(装飾)
- Decoration(装飾)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード 公園 – サイズS(1×1) -/$25/-/-/- 周囲の美しさを増加させる小さな装飾施設。 – 公園 – サイズM(2×1) -/$40/-/-/- 周囲の美しさを増加させる。 – 公園 – サイズL(2×2) -/$80/-/-/- 周囲の美しさを増加させる。 – 公園 – サイズXL(2×3) -/$120/-/-/- 周囲の美しさを増加させる。 – 公園 – サイズXXL(3×3) -/$180/-/-/- 周囲の美しさを増加させる。 – 広場 – サイズL(2×2) -/$100/-/-/- 周囲の美しさを増加させる小さな装飾施設。 – 広場 – サイズXL(2×3) -/$150/-/-/- 周囲の美しさを増加させる小さな装飾施設。 – 広場 – サイズXXL(3×3) -/$250/-/-/- 周囲の美しさを増加させる小さな装飾施設。 –
Decoration(装飾)に関する補足情報
- 隙間を埋めたりするのに利用できます。美観を上げると住宅や観光地の効果が上がることがありますのでうまく利用してください。
- 広場の価格が、大きくなればなるほど下がってるので、もしかすると後で修正されるかもですね。
World Wonders(世界の七不思議)
- World Wonders(世界の七不思議)メニュー
画像 名前 青写真/金額/時代/労働者/必要電力 効果 ワークモード・アップグレード ブランデンブルク門 -/$10,000/-/-/- 市民は”die-hard(筋金入り)”の政治的見解を持つことはできなくなる。市民は無関心または中程度の政治的見解をもつする傾向になる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – ハギア・ソフィア -/$10,000/-/-/- 市民が医療不足で死亡することを防ぐ。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – サマルカンドのレギスタン広場 -/$10,000/-/-/- 全ての子供は自動的に高校教育を受ける。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – ストーンヘンジ -/$10,000/-/-/- モニュメントのまわりに木が生える。時間経過による汚染の減少率をアップさせる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。Pirate Cove(海賊の入江)のheist(強奪)レイドの完了が必要。 – モアイ像:アフ・アキヴィ -/$12,500/世界大戦時代/-/- ボート、貨物船と観光船の速度を上げる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – エッフェル塔 -/$12,500/世界大戦時代/-/- トロピコ各地のラジオとテレビ番組を関連局の代わりに放送する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 彦根城 -/$12,500/世界大戦時代/-/- 全ての建物が敵から受けるダメージが少なくなる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – タージマハル -/$12,500/世界大戦時代/-/- すべての死んだ市民は彼らの財産をトロピコに寄付する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。
– 自由の女神 -/$15,000/冷戦時代/-/- トロピコに到着した移民は100%幸せで、かつプレジデンテを支持する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 大スフィンクス -/$15,000/冷戦時代/-/- スフィンクスの謎は解明できない。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ローマのコロッセオ -/$15,000/冷戦時代/-/- 市民の総合的幸福は食物と娯楽幸福度だけを考慮するようになる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 聖ワシリイ大聖堂 -/$15,000/冷戦時代/-/- 市民はより頻繁に信仰のための建物を訪れる。市民が信仰の幸福を失うと、その市民のほかの幸福の構成要素も同じだけ減少する。市民が信仰の幸福を増すと、その市民のほかの幸福の構成要素は5増加する。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ノイシュヴァンシュタイン城 -/$20,000/現代/-/- 観光客のバケーション期間と使う金額が増加する。観光客の滞在時間が延びる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 天壇 -/$20,000/現代/-/- 全ての農園と水耕栽培農園の効率が上がる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ギザの大ピラミッド -/$20,000/現代/-/- 各建築作業員の効率を50%増加させる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – 冬宮殿 -/$25,000/現代/-/- 暴動はプレジデンテの宮殿の代わりにこちらをターゲットとする。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 – ホワイトハウス -/$20,000/現代/-/- 布告の実行とランニングコストが半分になる。すべての観光客の評価を上げる。訪れた市民と観光客へ娯楽を提供する。訪問者の経済的要件はなく誰でも訪れることが可能。 –
- 七不思議は、建設可能な条件が厳しいだけあって強力なものが多いです。ローマのコロッセオ・冬宮殿あたりが鉄板ですかね…。憲法の「Professional Soldiers」に設定して兵士に高校教育が必要な場合はサマルカンドのレギスタン広場が役立ちそう。仕事場の条件が高卒以上ばかりになってきてからも有用ですね。
- 時代ごとに建てられる海賊の入江・特殊部隊駐屯地・スパイ養成所・サイバーオペレーションセンターで建物ごとにそれぞれ違うレイドが行えます。
- 今回は利用できる土地が島ごとに分かれていて小さめなので、残りの土地をよく見極めて必要なものだけを奪取するようにしましょう。