[Crusader Kings III] パッチ情報(和訳)まとめ その2(2021/03以降)

[Crusader Kings III] パッチ情報(和訳)まとめその2 (2021/03以降) アイキャッチ


 

2020.09.01(日本時間で09.02)リリースされた[Crusader Kings III] 。
2021/03以降のパッチ情報やニュースリリース、開発日誌などのまとめとなります。

有志翻訳modのページはこちら。⇒Japanese Language Mod(STEAM)
最新情報はこちら⇒CK2&CK3日本語化MOD

2020/09~2021/02までのパッチまとめその1はこちら

関連記事

  [Crusader Kings III] が2020.09.01(日本時間で09.02)とうとうリリースされました。早速公式からバグ情報などが出ているようなのでそちらをまとめていきます。バグの報告方[…]

[Crusader Kings III] パッチ情報(和訳)まとめアイキャッチ
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Hotfix 1.3.1 is now Live!(2021/03/23)

Hotfix 1.3.1が公開されました!

翻訳元はこちら

やあ、みんな。
1.3.1の今後の修正とリリースについて、早期アクセスオープンベータで実験しています。このベータ版ブランチは今のところ利用可能ですが、最終製品ではなく、最終的な目標を示すものでもないことに注意してください。これを使用して、実行可能なオプションとテスト機能を評価しています。ご意見をお聞かせください。

このブランチは現在、パッチのための初期テスト中にのみSteamで利用できますが、将来的には他のプラットフォームでも検討しています。

このベータ版ブランチにオプトインする場合保存ファイルのコピーを作成するようお願いします。ベータ版起動の前にセーブデータに問題がないかをを確認してください。セーブデータに問題が発生することはないと思いますが、万が一の場合に備えてバックアップをとっていただきますようお願いいたします。

マルチプレイヤーゲームの場合:サーバーリストが表示されない場合がありますが、サーバーIDを介して参加できます。

このベータブランチで体験できることは次のとおりです。

1.3.1変更ログ:

全般

  • いくつかのインスタンスの1.2.2から1.3へのセーブゲーム変換クラッシュ
  • RulerDesignerによってブロックされたいくつかの実績がその事実を表示するようになりました
  • いくつかのインスタンスのデスクトップへのクラッシュ
  • Caliph Muhammad shield(ハンマド王の盾)に誤って表示された髪とひげを削除しました
  • 異なる言語でゲームを実行しているプレイヤーとのマルチセッションプレイ時のOOSを修正
  • 余分なCTDSを避けるための様々な安定性の修正

ゲームプレイ

  • あなたが家臣である場合、略奪してきた国に対して敵対的にならない問題を修正しました
  • 「Raided me(私を強奪した)」の評価ペナルティは略奪された州の所有者のみの適用ではなくなりました
  • すべての島の王は、規定されたしきい値を下回ったことであなたを不適格であるとみなさなくなりました
  • Generous(寛大)なキャラクターは、子供に彼らの襲撃戦利品のおもちゃを持たせることにストレスを感じることはなくなりました
  • Danelaw(デーン法)を交渉するときに2つの公国が正しく必要になるようになり、East AngliaがWessexからEnglandを常に攻撃するのを防ぎました
  • 影響を受けたタイトルを正しく参照するようになり、彫刻家を2回クレジットしなくなりました
  • Clout runestonesは影響を受けたタイトルを正しく参照するようになり、彫刻家を2回クレジットしなくなりました
  • Varangian adventurers(ヴァリャーグの冒険)のイベント部隊がウィンドウ制限を超えるのを修正

翻訳

  • 壊れたloc文字列のある複数のインスタンスを修正しました
  • マップ上の中国語と韓国語のフォントが読みやすくなりました
  • ゲームが韓国語に設定されている場合のクレジット画面のフォーマットの問題が修正されました
  • すべての言語でクレジットにDLC名が正しく表示されるようになりました

いつものように、直面する可能性のある問題を私たちが対処し情報を収集できるよう報告し続けてください。このヘルプが、あなたがもう少し経過をみて、これらの変更と更新が将来のゲームにどのように影響するかご覧いただくことに役立つことを願います。

Crusader Kings III: Northern Lords, available now!(2021/03/17)

クルセイダーキングスIII:北の支配者 公開!

翻訳元はこちら

Crusader Kings IIIのフレーバーパック「NorthernLords(北の支配者)」と無料アップデート1.3「Corvus(カラス)」:公開!

  • 北方の探検
  • 新しい文化コンテンツ
  • 新しいアートと音楽
  • 北欧の人々の物語など!
  • 無料アップデート:バランシング、冬、詩、決闘

雪と神話の地からの荒々しい襲撃者として最もよく知られているノース人は、高貴な血統より忠誠心に基づく複雑な社会でした。リーダーはそうです、戦士としてだけでなく、裁判官や知事としても自分自身を認めさせなければなりませんでした。

「NorthernLords(北の支配者)」は2020年の最もレビューされたゲームの1つであるクルセイダーキングスIIIの最初のフレーバーパックです。これは、北欧社会に関連する新しいイベントや文化的テーマを提供します。

クルセイダーキングスIII:北の支配者の新機能

  • 北方の探検領域:北欧のキャラクターは自分の家を捨て、ホストを外国の土地に導き、自分の王国を確立することができます。
  • ヨムスヴァイキングと楯の乙女:北欧の聖戦士と頑固な楯の乙女があなたに代わって武器を取り、詩人は刺すような叱責やロマンチックな序曲を作曲することができます。
  • 新しい文化コンテンツ: 特別な北欧の王朝の遺産、生贄の血のシミ、戦闘による裁判、文化的革新、そして彩りを添える数多くの新しいイベント。
  • 新しい芸術と音楽: あなたのプレイ体験を向上させるオリジナルのアートと音楽。
  • さらに:狂戦士、宣教師、ルーンストーン、ヴァリャーグの冒険家、新しい決断、そして北欧の人々の刺激的な歴史その他のハイライト。

Dev Diary #52: 1.3 ‘Corvus’ Patch Notes(2021/03/16)

開発日誌#52 「カラス」パッチノート

翻訳元はこちら

※2021/04/01 全文翻訳完了。
※2021/03/31 インターフェース、アート、翻訳、ゲーム内容。ユーザー改造、データベースの反訳完了。
※2021/03/29 バランス、AIの翻訳完了。
※2021/03/24 無料新機能(Free Features)までの翻訳完了。順次進めておりますのでご了承ください。

ごきげんよう!
本日はNorthernLordsのリリース日であり、オーディンのワタリガラスに敬意を表して「Corvus(カラス)」と呼ぶ無料の1.3パッチが付属しています。以前の開発日誌でパッチノートの一部を隠しましたが、今回はそれらすべてを投稿します—約13ページの変更と修正、そして今回は省略や[編集済み]のテキストはありません!

まだお伝えしていない注目の無料追加機能がいくつかあります。まだ言及していない注目すべき無料の追加機能がいくつかあります。それらのほとんどはフレーバーパックのテーマの決定的証拠だったのですが、フレイヤの猫は今袋から出ている(もう秘密は漏れてしまっている)ので、お伝えします!

※画像がたくさん紹介されていますので、ぜひ公式ページと合わせてご覧ください。

[画像:北欧のCoA(紋章)とMottos(モットー/座右の銘)] 北欧の新しい紋章要素を多数追加して、さらにバリエーションを増やしました。注目に値するのは、スカンジナビアのほとんどのタイトルは、所有者が異教であるかどうかに基づいて、使用するCoA(紋章)を動的に切り替えることです。

神々のパンテオンに言及する新しい北欧のMottos(モットー/座右の銘)もたくさんあります(家の創設者の特性によって、どれを選ぶか大きくかかわります)。

[画像:カスタム信仰アイコン] 新しい信仰を作成するときに選択できる、北欧をテーマにした新しいカスタム宗教アイコンがいくつかあります。他の宗教からインスピレーションを得たものもあります。これは、北欧の支配者がはるか後世に残した信仰に合うものです!

[画像:特別な建物] スカンジナビアと東ヨーロッパにいくつかの新しい特別な建物を追加しました。完全なリストはパッチノートにありますが、1066年開始時時に建設されるものから3つを次に示します。

[画像:あごひげ画像] 髪の毛とひげの遺伝子システムを再構築しているときに、アーティストの1人が宝物、つまり失われたあごひげを発見しました。どういうわけか、この壮大なあごの装飾は上手に隠れていましたが、私たちはそれを発掘し、ゲームで利用できるようにしました!

[画像:通知の消去] 通知のタイトルにカーソルを合わせると、右クリックして現在開いているすべての通知を閉じることができるボタンが表示されます。

[画像:スコットランドの男爵領] 前述のように、地図上には更新が行われたエリアがさらにいくつかあります。スコットランドの北部にいくつかの新しい男爵領を追加しました。男爵領の平均サイズを大幅に縮小します。

[画像:アイスランド] アイスランドは、以前の2つの郡内の5つの(そしてかなり大きな)男爵領から、4つの郡にまたがる合計9つの男爵領となります。

[画像:サーミ] 最後に、フレーバーパックなどのテーマと同じエリアのサーミにも注目を集める良い機会だと感じました。公国のレイアウトのわずかなに調整、新しい公国の追加、既存の公国の形状が調整されました。次に、いくつかの男爵領を追加しましたが、郡ごとの男爵領が多くなりすぎるのを避けるために、対応する郡も追加されました。したがって、ある郡の男爵領の平均数は、以前とほぼ同じであるはずです。また、いくつかの新しい湖や川が追加され地域の視覚的な多様性を高めます。

Huginn and Muninn(フギンとムニン/オーディンに従うワタリガラス)のアドバイスに耳を傾け、ミーミル)の深い井戸から知識の泉の水を飲んでください。ここに彼らの栄光のパッチノートがあります。

無料新機能

  • 冬が来ます!特定の地域では、穏やかなものから厳しいものまで、身を切るように寒い冬が発生します。雪は、まばらな霜から雪に覆われた風景に至るまでマップ上に広がります。雪は強さを増した風に吹かれ、あなたが見ている地域の寒くて厳しい現実にぴったりの冬の環境音が聞こえるでしょう。
    • 穏やかな冬はあなたのユニットが使用する供給量をごくわずかに増加させます。
    • 通常の冬はあなたのユニットが使用する供給量を大幅に増加させます。
    • 厳しい冬では物資がすぐに枯渇し、より多くの致命的な犠牲者が出て、戦いの防御側が有利になるでしょう。
  • 冬の影響を受けた州で戦うときの戦争を強化する Winter Soldier commander(冬の兵士司令官)の特性を追加しました。この新しい特性は、冬の地域に住むキャラクターに自然に現れるか、イベントを通じて獲得することができます。
  • 軍隊は、通常または過酷な冬に戦うボーナスまたはペナルティを得るようになりました。騎兵隊、特に重騎兵は一般的に役立ちませんが、Himalayan Mountaineers(ヒマラヤ登山家)などの特殊部隊は優れた動きをします。
  • どの攻撃を行うかを選択してキャラクターを導き大けがをすることなく相手にベストを尽くしてください。これらの戦いは、死んだり、相手の先制攻撃となる可能性もあります。
    • このシステムはいくつかの場所に接続されていますが、最も顕著な変更は、Chivalry FocusTreeの「StalwartLeader(屈強なリーダー)」perk(特典)でライバルと決闘できるようになったことです。これらの決闘に勝つ/負けると、敗者にストレスが加わり、勝者のストレスが解消されます。
  • ゲームに「Poet(詩人)」の特性を追加しました。この特性はイベントを介して取得でき、interaction(行動)を使用して他のキャラクターに詩を送ることができます。これらの詩には、Strife(争い)、Legacy(遺産)、Romance(恋愛)、Mourning(哀悼)などのさまざまなテーマがあります。送るためにはprestige(威信)が必要で、相手が受け入れればあなたのターゲットからの評価を上げることができます。ライバルに無能さについての痛烈な詩を送って、彼らにストレスを与えることもできます!
  • 髪とあごひげの継承遺伝子システムを強化しました。親から特定のヘアカットを継承する代わりに、「ストレート」、「ウェーブ」、「カーリー」、「アフロ」などの「ヘアタイプ」遺伝子を継承するようになりました。キャラクターが使用する実際のヘアカットは、現在の彼らの文化に基づいています。これは、祖父母の1人がたまたま別の文化を持っていたために支配者が不適切な髪型やひげを使用しないことを意味します。
    • 注:1.3より前に作成されたセーブゲームの既存のキャラクターは、新しいヘアカットを取得したり、ハゲになったりする可能性があります。そして古いruler designerのDNAデータには髪/ひげがありません。
    • このシステムは、理髪店や定規デザイナーには影響しません。理髪店やruler designerでは、好きな髪を選ぶことができます。
  • スカンジナビアの称号を所有者の信仰と文化に応じて北欧とキリスト教のCoA(紋章)に切り替えるメカニズムを含む、北欧の支配者のための膨大な数の新しい紋章を追加しました。
  • Golden Gate of Kiev(キエフの黄金の門)、Danevirke(デンマーク人の堡塁)、Temple of Uppsala(ウプサラの神殿)など、スカンジナビアと東ヨーロッパに新しい特別な建物を追加しました!
  • Midgard Serpents(ミズガルズの蛇)からThor’s Hammers(トールのハンマー)、 runic versions of Crosses and Crescents(十字架と三日月のルーンバージョン)に至るまで、8つの新しい北欧風のカスタム信仰アイコンを追加しました。
  • 「あごひげ」のバリエーションを追加しました

バランス調整

  • Men-at-Arms(軍隊)、Special Troops(特別部隊)、Mercenaries(傭兵)には移動時間があり、Levies(徴税)と同様に、戦争中にdisband/re-raise(解散/再挙兵)するペナルティがあります。移動時間はレルムの首都までの距離に基づいきます。これにより、マップ全体でMaAを「テレポート」できなくなるはずです。
  • Dynasty Legacy(王朝の遺産)を取得するためのコストが見直されました。代わりに、linear progression(進行状況)(1000、2000、3000など)のコストは動的になります。最初のいくつかのレガシー特典のロックを解除するのはとても簡単ですが、ゲーム内のすべてのレガシーのロックを解除するのは非常に困難です
  • すべてのDynastyLegacy(王朝の遺産)特典のバランスが再調整されました。それらの効果は、今でははるかに具体的で興味深いものになるはずです
  • 年次イベントストックが再構築され、多くのトリガーが緩められたり、完全に削除されたりしました。実際には、これは、プレイするときに、より多くのイベントが表示されることを意味します(5〜6年ごとではなく、4年ごとにこのストックからランダムに1つのイベントが発生します)。これは、いくつかの非常にまれだったイベントが頻繁に表示されるようになることも意味します
  • Infirm(衰弱)特性イベントは、年齢基準から健康基準に移動されました。これが意味することは、支配者だけでなく、すべてのキャラクターがInfirm(衰弱)する可能性があるということです。また、高齢のキャラクターが実際に特性を取得する可能性がとても高くなります
  • 称号の販売コストが150から500prestige(威信)に増加
  • 恐喝対象のクールダウンが2年から5年に延長
  • パーティの主催者はRevelerの特性を獲得するための相対的な進歩が参加者よりもはるかに多くなり、temperate(節度のある)キャラクターはreveler(酩酊)の影響を全く受けません。
  • 「wide difference in rank(ランクの大きな差)」と「rightful liege(正当な領主)」からの家臣の受け入れオファーボーナスの減少
  • 学習によるfascination(魅力)の獲得が2から1に減少しました
  • 君主に対抗する派閥に参加できない場合、tyranny war(専制戦争)への参加をブロックしました
  • 君主の称号のいずれかを彼らが継承していない限り、牢屋にいる子供を雇用することが可能になりました
  • flagellant(鞭打苦行者)の固有のヘルスペナルティを-0.5から-0.15に減らしました
  • キャラクターが恋人からpox & great pox(水痘や梅毒)をランダムに感染させられる可能性を減らしました
  • 共和国の行政長官の候補者の選択を改善しました。州の文化と君主の文化のどちらでも可能です。宮廷のメンバーに引き継がれることを好み、理にかなってれば女性を選ぶことができます。
  • 聖職者として、他の誰か(他のプレイヤーを除く)にすでに雇われている場合でも、その人を雇うことができるようになりました。あなたは通常どおり無料ではなく、すでに彼を雇っていた人に全piety(信心深さ)を支払います。
  • 供給制限を5000人以上超えると、供給がより早く失われ、5kで5/月から10kで10/月に拡大します。
  • domain(個人所有地)制限猶予期間中のdomain(個人所有地)の建物は完全に無効になりました
  • Head of Faith(信仰の長)の称号を作成するには、もう1つの聖なる場所が必要になります(精霊用に2つ、現世用に3つ)。スピリチュアルHoFタイトルの作成は、収入に基づく50〜300gではなく300gの費用がかかるようになります。
  • 課税にまったく影響を与えていなかったAbsolute Control(絶対統制)を修正しました
  • 孫と曽孫は、子供と同じ規則に従い、もう放浪しません
  • 休戦中の人に襲撃することができなくなります
  • 君主の宮廷で秘密を見つけるようSpymasterに命じている場合で、あなたが君主のSpymasterでありDisrupting Schemes(計画の混乱)している場合、あなたはもはやあなた自身のSpymasterの計画を混乱させることはありません。
  • 特定のステータスのないキャラクター(つまり、lowborns卑しい生まれ)を捕らえ、処刑すると生じるtyranny(専制)がはるかに少なくなります。
  • 結婚したキャラクターが、配偶者と他の領域に従属していても、その配偶者が同じ宮廷にいる場合もはや放浪することはありません
  • 非共和政体の男爵は結婚し、より頻繁に家族を生み出します。
  • MaA連隊のサイズを縮小しても、もはや名声を得ることができません
  • 兄弟は親より先に継承するようになりました
  • Raid Speed(襲撃スピード)因子は、所有している軍ではなく、指揮している軍に影響するようになりました。
  • Witch Coven(魔女の集会)因子はHealthではなくDiseaseResistance(疾病抵抗性)
    を与えるようになりました
  • あなたが改修するとき、囚人はもはや改宗が保証されません。彼らは、自由でありかつ彼らが受け入れる場合のみ改宗します。faith conversion(改宗)の直接の結果としての囚人の改宗は、もはや彼らを刑務所から解放しません
  • Grant to Low Nobleを使用すると、結果として得られる男爵は、あなたに対して20の「ReceivedBarony」の意見を得るようになります。
  • Grant to Low Noble(低級位の付与)の結果男爵は、あなたに対して+20のReceived Barony(男爵意をもらった)評価を得ます。
  • 親や兄弟が65歳以上の老齢で亡くなることによるストレスはなくなります。(ただし、友人や恋人の場合は、まだストレスを感じる可能性があります)
  • あなた自身の相続人がホストのプレイヤーの相続人であっても、あなたが彼らを自分の宮廷に招くことをもはや妨げません。
  • あなたのライバルがあなたの城にflinging a corpse(死体を投げ込む)することは、彼があなたの臣下である場合あなたに投獄の理由を与えるようになりました。
  • AIは戦争中に同盟を結んだ場合、新しい同盟国を戦争に招集する前に1か月待つようになりました。
  • SigtunaとTaljeの間に、Malaren湖を横切る海峡を追加しました。
  • 君主の子供たちを教育するために提供する家族と家臣のAI受け入れを調整しました
  • Feudalizing as a Tribe(簿族の封建主義化)は、もはやすべてのTribal-Era(部族時代)の革新を必要とせず、すべての市民および軍事革新の70% (9) のみが必要となりました
  • マジャール人はデフォルトで867年にすぐに侵略を開始するようになりました
  • Cagliari郡のArgentiera鉱山を郡都に移し、郡所有者の直下に置きました。
  • パウロ派の多元論の教義は現在、Righteous(公正)ではなくFundamentalist(原理主義)です
  • 長い戦争による白紙和平へのAIの意欲は、今や彼らがどれだけの債務を抱えているかに比例します
  • エストニアの文化は今やLongboats(長艇)の革新から始まります
  • 非共和政体の男爵は結婚し、より頻繁に家族を生み出します。
  • 教皇は今や破門を解除することをいとわないが、破門された間の名声のレベルを犠牲にする
  • Claimant Faction(原告派閥)が彼らの目的を達成したとき、彼らが古いタイトル保有者の囚人であった場合、彼らは原告を刑務所から解放します
  • Haesteinnにadventurer(冒険家)の特性を与え、彼を老年期にして少し脆弱にしました
  • いくつかの重要な支配者の軍隊の開始イベント部隊を調整し、完全に不足している地域にイベント部隊をいくつか与え、Wessexが常に彼らを食い物にするのを防ぐためにLeonに少し追加しました

AI

  • desperate(自暴自棄)なAIは、新しい命令ターゲットを選択するときのhostile attrition(敵対的消耗)を無視しなくなりました
  • 統合しようとしているユニットスタックは、移動先を選択するときに、ターゲットユニットスタックが移動ロックされているか退却しているかを考慮します。
  • AIがdesperate(自暴自棄)であると考えられたときのための新しいスタンスを追加しました
  • すべての家臣は、家臣の階層に関係なく宣戦布告できるようになりました。
  • Counter-raid units(逆襲ユニット)は急襲者と戦うのに十分な強さがあるかどうかを判断するときに、最大強度ではなく現在の強度を確認するようになりました。
  • ユニットAlが近くの新しいターゲットに切り替えることが現在の目標から離れることを意味する場合、それを行わないようにしました
  • ユニットAlが現在のターゲットと非常に接近している場合は、それに固執するように促しました
  • 侵略者と戦うために必要な最小強度が60%から75%に増加しました
  • 隣接する味方領土のターゲット選択ボーナスを300から100に下げました
  • プレイヤーユニットをサポートするためのターゲットスコア値をdefinesに移動しました
  • threat(脅威)のみのために川の横断を回避しなくなりました
  • 次の戦闘で守備側になる場合、川の横断を回避しなくなりました
  • 攻城戦の継続と解除に重点を置き、敵ユニットの追跡には重点を置かないようターゲットスコアリングを調整しました
  • 隣接する中立地域のターゲット選択ボーナスを削除しました
  • 移動する対象の領地を選択するときは、近くの敵ユニットにもっと注意する必要があります
  • 友好的で中立的な領域のターゲット選択ボーナスが正しく追加されました
  • Alは、包囲する力が不足しているプレイヤーユニットのサポートが上手になりました
  • 自分が伯爵であり、ドメイン制限を超えている場合、公国を作成することは*本当に*良い考えかもしれないとAlに言いました
  • すでにドメイン制限を超えている間は、これ以上のholdings(個人所有地)を構築するべきではないかもしれないとアルに言いました
  • 戦争調整者は、戦争に関連するエリアの外に出るプレイヤーユニットをサポートしなくなります
  • 戦争を宣言するとき、味方が平和である場合にのみ戦力として数えます
  • 包囲が進行するためにユニットが必要でない限り、包囲戦に拘束されることはもうありません
  • 遠くのターゲットが少なくとも4倍大きくない限り、近くの敵ユニットを狩るときに隣接するターゲットを優先します

インターフェース

  • すべての通知を一度に閉じることができるようになりました。通知タイトルにカーソルを合わせると、ボタンが表示されます。このボタンを右クリックするとすべての通知が閉じられ、左クリックするとその特定の通知が閉じられます。
  • Current Situation widget(現在の状況ウィジェット)を新しいペイントで更新しました。落ち着いた色と風味豊かな装飾でより暗くなりました
    • 現在のシチュエーションエントリには、カーソルを合わせたときに閉じる「X」のみが表示されるようになりました
  • 味方ユニットのユニットプレートにカーソルを合わせると、そのフルパスを表示するようになります。味方がどこに向かっているのかを確認するのに最適です
  • 戦争中の敵が新しい同盟を形成すると、プレイヤーは警告を受け取るようになりました
  • Current Situation widget(現在の状況ウィジェット)を新しいペイントで更新しました。落ち着いた色と風味豊かな装飾でより暗くなりました
  • Current Situation entries(現在の状況エントリ)にホバーしたとき閉じる「X」のみが表示されるようになりました
  • フックの有効期限が迫っているというCurrent Situation item (現在の状況アイテム)が追加されました。フックが3か月以内に期限切れになる場合通知されます
  • marriage or title inheritance(結婚または称号継承)のために評議員が辞任したかどうかを雇用主に知らせるメッセージが追加されました
  • –新しいholding(領地)を構築すると、ドメインビューに、メインの建物の名前(例:「Motte(城山)」)ではなくholding(領地)タイプ(例:「Castle(城)」が表示されます
  • すべてのscheme(計画)の成功と機密性の可能性がパーセンテージとして表示されます
  • 「byzantion郡がUnlandedofの新しいレルム首都になる」を修正
  • 「Different Faith Popular Opinion」の減少が緑ではなく赤で表示される問題を修正しました
  • 100%を超えるイベント確率が表示されるケースを修正しました。そうです、あなたは仕事がとても上手なので、173%の成功の可能性があることを誇るのは言うまでもありませんが、100%にする必要がありました
  • outliner(概要)内の戦闘中ユニットをクリックしても効果がない問題を修正しました。今度はその戦闘を選択できます
  • 保持できないタイプのholdingを構築すると、構築が完了したときに通知が表示されない問題を修正しました
  • キャラクターを見ているときに、効果とトリガーが正しくローカライズされず、「you are」ではなく「you is」のようなものが表示される問題を修正しました
  • 一部のキャラクターの戦力内訳に含まれていなかったholy orders(聖騎士団)を修正しました
  • すでに参加している戦争のOffer to Join War(参戦要請)の誤った文法を修正しました
  • 君主の配偶者のタスクを変更できる問題を修正しました
  • toast(通知ウインドウ)を右クリックしても、toast(通知ウインドウ)が消えないことがよくある問題を修正しました。これにより、軍隊を選択した状態でtoast(通知ウインドウ)を右クリックすると、移動命令がだされてしまう問題も修正されます。
  • ゲームを保存してリロードした後、scheme(計画)が成功して名前と秘匿性が失われる問題を修正しました
  • いくつかの王朝の名前のタイトルがランクを省略しているのを修正しました。例:「The Seljuk Empire(セルジューク帝国)」の代わりに「Seljuk(セルジューク)」
  • コマンド修因子アイコンがある建物の「Defender Advantage(守備側アドバンテージ)」ボーナスを修正しました
  • feudal(封建制)でない場合でも「modify feudal contract(封建的契約の変更)」ボタンが表示される問題を修正しました
  • 実際のGHW守備側ではなく、宣戦布告しようとしている人に対して誓約しているといわれる「you’re pledged in a GHW(GHWで誓約している)」という警告を修正しました
  • Assault Fort(砦への攻撃)ボタンに適切なツールチップがない問題を修正しました
  • 攻城戦のリーダーでなくてもAssault(攻撃)ボタンが表示される問題を修正
  • ロードするセーブデータがない場合のメインメニューの[続行]ボタンと[ロード]ボタンにツールチップがない問題を修正しました
  • 弱いフックを2回使用する[Force Vote(強制投票)]ウィンドウを修正しました
  • 一時停止メニューを開いた場合、ゲームを再起動するまで自動保存インジケーターが完全に非表示になる問題を修正しました
  • クリックできないときにキャラクターウィンドウのconcubine(側室)ボタンがグレー表示されない問題を修正しました。側室の不足について警告を出し続けるconcubineボタンを修正しました。側室ボタンは、側室にできる人がいない場合に明確に通知するようになりました
  • Absolute Control(絶対統制)のおかげで実際にボーナスを獲得しているときに、統制によって税金が減額されているゲームを修正しました
  • 称号を取り消そうとしたとき、無関係な称号履歴についての完全に無関係なブロッカーが表示されることがあるゲームを修正しました
  • battle summary(戦闘概要)のknight event(騎士イベント)ツールチップが半透明になる問題を修正しました
  • county(郡)ビューのメイン施設(例:城)が無効になっていると表示されない問題を修正しました
  • ロードセーブに入るときとロードセーブから戻るときにデフォルトのキャラクターを簡単に表示していたメインメニューを修正しました
  • 保存してリロードした後にマップ上の構築モデルが消えるのを修正しました
  • Converting Vassals(家臣の改宗)ウィンドウの逆ソートボタンが効いていなかった問題を修正しました
  • 複数の包囲軍がいる場合に、包囲ウィンドウに誤った数の軍隊が表示される問題を修正しました
  • 誰かが投票するたびにリセットされる候補リストのソートを修正しました
  • 状態変化予測の表示する時間が時々マイナスになったり、1〜2か月ずれている問題を修正しました
  • 称号に法律がある場合、称号破棄コストが正しく表示されない問題を修正しました。今それは法律の破棄コストのすべてを示しています
  • declaring war(宣戦布告)画面に、宣戦布告時すべてのブロッカーが表示されない場合がある問題を修正しました。例:あなたの君主と戦っている仲間の家臣について宣戦布告することができないことを表示していなかった
  • あなたが戦争中でない限り戦争中の誰かを選択したときに戦争の境界線が表示されない問題を修正しました
  • あなたが結婚または婚約している場合、ゲームはあなたの配偶者をあなたの婚約者として参照しなくなります
  • interaction tooltip(行動ツールチップ)、特に受者が受け入れない場合の外観が改善されました。また、ツールチップとインタラクションウィンドウ自体の両方で受け入れ分類にマイナーな改善を加えました
  • 領地を持たない人でも、Increase Opinion suggestion(評価を上げる提案)評議員に含まれます
  • Piety / Prestige perDreadゲインの小数点以下の桁数を2に増やしました
  • Garrison(駐屯地)のツールチップに、施設費用の小数が表示されないよう確認
  • dynasty tree(家系図)を開くと、開いた家に移動します。House Head(家長)、またはあなたが家のメンバーならあなたを中心とします。
  • 称号を破棄するとき、ツールチップに正しい時間の単位を表示する
  • Split in Half(半分に分割)は、元の軍のみを選択するようになりました
  • 「Mercenary Company Contract expiring(傭兵の契約満了)アラートは、有効期限が切れたときに通知するようになりました
  • The Create MaA type(作成軍隊タイプ)は、基本タイプ(EG、Armored Horsement、Cataphractsが一緒になります)、次に名前でソートされるようになりました。
  • Domainビューに、建物/holdingsがいつ完了するかが表示されるようになりました
  • 軍隊ツールチップの供給情報にツールチップが追加されました。軍隊ウインドウの物資について示されているのと同じものです
  • 戦闘ビューには、アドバンテージの内訳に「defensive buildings(防御施設)」情報が表示されなくなりましたが、代わりにそのアドバンテージ要因の正確な建物などが表示されます。
  • 称号名の最初の文字がロード/保存メニューで大文字になりました
  • 空のholding(個人所有地)のholding(個人所有地)ツールチップは、holding(個人所有地)の構造について教えてくれます
  • 結婚のやりとりの「chance of children(子供を持てるチャンス)」のテキストに、チャンスが「なし」の場合理由を説明するツールチップが表示されるようになりました。
  • outliner(概要)は、死んだキャラクターのあなたへの評価を表示しなくなります
  • Council Rights Guaranteed (評議会権利保障)のようなVassal contract(家臣契約)因子は、複数の家臣がいる場合にツールチップで統合されるようになりました。例:評価ツールチップに「CouncilRights Guaranted:-2」というエントリが5つ並ぶ代わりに「Council Rights Guaranted:-10」というエントリが1つになります。
  • 紋章がholding(個人所有地)の概要エントリに表示されるようになりました
  • Invite to Court(宮廷に招く)を Vassals and Court(家臣と宮廷)カテゴリーへ移動しました
  • 「Raise Runestone(ルーンストーンを建てる)」の決定は今や重要な決定であるため、いつ使用できるかを見逃すことはありません(バニラバージョンとノーザンロードバージョンの両方)

アート

  • 時代錯誤なパイナップルを歴史的に適切なメロンに置き換えました。
  • 女性の「rational(合理的)」性格アニメーションの多数のクリッピングの問題を修正しました。
  • 妊娠中のスパイマスターはもはや自分自身を刺殺することはありません
  • 死んだ神聖ローマ皇帝は肖像画でReichskrone(神聖ローマ皇帝冠)をかぶります。神聖ローマ帝国を主な称号とする皇帝のみがReichskrone(神聖ローマ皇帝冠)を着用します
  • 挙兵した騎士は常に鎧とヘルメットを着用します。騎士である評議員は挙兵していない限り鎧やヘルメットを着用しません

翻訳

  • スペイン語のdoctrine(教義)のテキスト文字列がデバッグ用のピンクで表示される問題を修正しました
  • Oriel / DunDealganのノルウェー名で欠落していた部分を修正しました
  • prestige and piety levels(威信と信心深さのレベル)リストにDisgraced and Sinner()のレベルを追加しました
  • ゲーム内百科事典にelope(駆け落ち)スキームを追加
  • 「Any Sub Realm County(任意のサブ領域郡)」のローカリゼーションを追加
  • 不足している「Traitor(裏切り者)」の評価名を追加
  • 「brother-consort(兄弟の配偶者)」「’mother-concubine(母親の愛人)」などの非常に重要な省略された関係性の文字列を追加しました
  • ロシア語のいくつかのdecision(決心)テキストをクリーンアップ
  • タイトル名が正しく大文字になっていないツールチップのいくつかのインスタンスを修正しました
  • 死亡管理テキストの1つでの文法の修正
  • beneficiary invalidating(受取人の無効化)のtoast(通知ウインドウ)が理にかなっていることを確認しました
  • inheritance(相続)toast(通知ウインドウ)の間違ったスペースを削除
  • Borrow Gold from Holy Order(聖騎士団からの公債)のdecision(決心)の壊れたHoly Order(聖騎士団)ツールチップのローカリゼーションを更新しました
  • 宗教教義のトリガーファイルの中で一人称->二人称への更新
  • GHWイベントでのローカリゼーションに使用されるスコープを更新
  • long pilgrimages(長い巡礼)で使用されるスクリプト値を更新
  • Liberian witch god’s name(リベリアの魔女の神の名前)を更新しました
  • 重要なアクションをクリックすることに興奮しなくなりました
  • 他のサクソンの称号と一致するようにサセックスの名前を変更しました
  • ロシア語でcharacter view(キャラクタービュー)のテキストがはみ出さなくなりました

ゲーム内容

  • 以前はアクセスできなかったすべての宗教服/帽子がBarbershop(理髪店)でアクセスできるようになりました。教皇の帽子と大草原の異教徒のローブを着たいですか?よかったらどうぞ!
  • Norse Housesは、多くの神々に焦点を当てた、より幅広いMotto(座右の銘)のプールにアクセスできるようになりました。Deceitful(うそつき)なキャラクターは、ロキ、勇敢なトールなどを参照できます。
  • opinion(支持)と引き換えに対象の犯罪を見逃すための小さなインタラクションを追加しました
  • berserkers (狂戦士)が戦闘で実行するいくつかの新しい死亡理由を追加しました。たとえば、人々を半分に切断したり、悪意を持って解体したりなど
  • 後見人は、greedy/deceitful(貪欲/狡い)説得があれば、ward(被後見人)のフックを得る能性があります
  • 他のキャラクターにconcubines and consorts(側室)を提案することができるようになりました!
  • feudal ruler(封建的支配者)にVassalization(従属化)を提案する場合、受け入れの可能性を高めるためにより寛大な契約を提供できるようになりました
  • バランスと明確さのために、Offering Vassalization(臣下への誘い)インタラクションの「De Jure Vassal(法律上の臣下)」因子を「Rightful Vassal(正当な臣下)」に変更しました
  • Offering Vassalization(臣下への誘い)インタラクションにおける軍事力からの最大ボーナスを明確にしました
  • 新しい信仰に変換するためのnarrative(過去)イベントと、liege(君主)が新しい信仰に変換したときの通知を追加しました
  • Tengriism(テングリ信仰)の「SkyBurials(鳥葬)」の信条を「Warmonger(主戦論者)」に置き換えました。これは時代的により正確です。
  • Vow of Poverty(清貧の誓い)がアクティブな支配者は、ランクに関係なく適切なシンプルな服を着るようになりました
  • 最初の帝国の階層型称号を継承すると、適切に通知されるようになりました
  • あなたがholy order(聖騎士団)を発見した場合、あなたのhead of faith (信仰の長)とreligious peers(宗教的仲間)は用心します
  • Jakub’s pet rock(ヤコブのペットロック)は見知らぬ人々に盗まれた
  • 独立したNorse(ノース人)支配者が彼らの領土にembrace local traditions(地元の伝統を受け入れる)るようにするdecision(決心)を追加しました
  • Norse(ノース人)の名前リストは現在、標準化された古ノルド語のスペルを使用しており、後期のキリスト教の名前が大幅に少なくなりました。ノルウェーの名前リストは、それに加えてさまざまな古いキリスト教の名前に更新されています。

ユーザー改造

  • HUDスキンサポートを実装しました。プレイヤーの文化など、任意のトリガーに基づいて、さまざまなHUDスキンをトリガーできるようになりました。
  • winter_movement_speedモディファイアを追加しました
  • ロック解除された王朝の特典の数をチェックするdynasty_num_unlocked_perksトリガーが追加されました
  • ゲームは、更新されたマップセットアップ間の移行をよりスムーズに処理するようになりました。これにより、異なるバージョン間の保存の互換性を維持しやすくなり、たとえばマップmodを簡単に更新できるようになります。
  • キャラクターのスキルをすぐに更新できるようにforce_character_skill_recalculationエフェクトを追加
  • 称号がが有効に保持されている年数を確認するためのトリガーtitle_held_yearsを追加しました
  • save_opinion_valueasとsave_temporary_opinion_value_asを追加します。これらはscope_valueと同等に機能しますが、スコープされたオブジェクトの意見をターゲットに保存して、意見がローカルで複数回再計算されないようにします。
  • コンソールコマンドset_dateを追加しました
  • コンソールコマンドLog.ClearErrorLogおよびLog.ClearAllを追加しました
  • エフェクトdebug_trigger_eventが追加されました。これは、コンソールコマンドでイベントのトリガーと即時エフェクトを出力できるようにします。
  • トリガーtime_to_hook_expiryを追加しました
  • ムードミュージックトラックにis_validを設定して、次のトラックを選択するときに考慮するようになりました
  • ムードミュージックトラックが選ばれる可能性を大きくすることを可能にしました
  • 同じオブジェクトで同じ結果になるgenerate_coaを修正し、より適切にランダム化しました
  • 動的な持続時間を持つ因子を追加すると、「効果が0日間続く」と表示される問題を修正しました
  • ai_can_target_all_titlesをAIにとってはるかに安くしました
  • Geographic_regionトリガーをはるかに安くしました
  • コードで使用されるメッセージタイプは、ゲームの初期化時に存在しない場合、エラーが発生するようになりました。
  • メッセージアイコンパスの.dds拡張子が削除され、他のテクスチャデータベースパスと同様に.ddsであると見なされるようになりました。
  • 防御施設などで使用するために、defender_advantageからdefender_holding_advantageを分割します
  • debug_event consoleコマンドは、イベントの即時効果を出力するようになりました。
  • 時限修飾子を追加するエフェクトは、「desc」フィールドをサポートするようになりました。これは動的な説明であり、修飾子が追加されたときに解決されます。キャラクターウィンドウなどのモディファイアのツールチップに表示されます。エフェクトを追加するときのツールチップのために、静的な説明(修飾子名+「_ desc」)が必要な場合があります。
  • hostile_county_attrition修飾子は、最小死傷者数にも影響するようになりました
  • Errorhoofを右クリックして、エラーログをクリアできるようになりました
  • target_is_vassal_or_belowとis_vassal_or_below_ofは、非支配者(例:廷臣)を「家臣」と見なしなくなりました。target_is_liege_or_aboveとis_liege_or_above_ofは引き続き廷臣のために機能します

データベース

  • Norman(ノルマン民族)伝統に従って、ウィリアム・ザ・バスタードはひげをきれいに剃っています!
  • Nizhny Novgorodは現在1066年に独立し、フィンランドのマリ教徒によって保持されています
  • 1066年のゲーム開始時に、東ヨーロッパの異教徒のためにより多くの土地を作りました
  • スコットランドにいくつかの新しい男爵領を追加しました
  • Miran and Kumtagの郡でのholdings(個人所有地)設定を修正しました。どちらもゲーム開始時に意図したよりも多くのholdings がありました
  • アイスランドは新しい男爵領と郡で更新されました!男爵領の数を5つから9つに増やし、4つの郡に広がりました。
  • 多くの重要で重要なholdings(個人所有地)(ロンドン、アレクサンドリア、バグダッドなど)は、追加の建物がすでに建設された状態でゲームを開始します。
  • リューリク朝の家系に出現するのを避けるために、Rurik’s brothers(リューリクの兄弟)を彼ら自身の王朝に移しました。
  • Sapmi(サーミ)の男爵領のレイアウトを見直しました。いくつかの新しい男爵領を追加し既存の境界線が更新され大幅に改善されました。
  • アッバース朝は現在、867年に歴史的な首都サマラを首都とします
  • イングランドのDe Jure(法律上)の首都は現在、867年にウィンチェスターに、1066年にロンドンに設定されています
  • 詳細を増すために、アイルランドを新しい男爵領と郡で更新しました!特定の男爵領はサイズが大きすぎたためそれに応じて分割されました。
  • 男爵領を追加し、郡ごとの男爵領の平均数を増やし、2つの男爵領郡の数を大幅に減らすことにより、イタリア全土の郡の数を更新しました。
  • 既存の郡を新しい郡に分割することにより、クロアチアとセルビアの郡の設定を更新しました。いくつかの郡にはあまりにも多くの男爵領があり、これらは複数の郡に分散しています。
  • Vladimir & Yaroslavlは現在、Pereyaslavl公爵の家臣です。
  • ApuliaのRobert と彼の息子Bohemondの特性を更新しました

バグフィックス

  • (既知の)親の少なくとも1人がDynasty(家)を持っている場合、子供が誤ってLowborn(卑しい生まれ)になることはもうありません
  • 教皇はもはや毎年自分自身にローマを与えず、敬虔さを得るでしょう
  • 決して癒されない間違った効果を使用して適用された傷のいくつかのインスタンスを修正しました。
  • 味方の戦争に同時に参加した場合、連続して複数回戦争に貢献するように求められることはなくなります(1度だけで十分です!)
  • 戦闘コードを破る可能性があるため、Regiments(連隊)はタフネスが0になるまでモディファイアをスタックすることはできなくなりました。
  • サードパーティまたは関連軍がStation Besiegers(基地包囲軍)の使用を妨げることはなくなりました
  • 一時停止メニューに入るときにマウスドラッグの選択を表示しない
  • 側室に関するすべての制限が適切に実施されていることを確認しました
  • 記載されているよりも大幅に大きな効果を持っていた「Different Faith Popular Opinion(異なる信仰の世論)」を修正しました
  • たとえば誰かがターゲットのプライマリタイトルを取得した場合に、ターゲットを変更するのではなく無効になるGreat HolyWarsを修正しました。
  • 古いパッチからセーブをロードすると、郡の所有者が首都男爵領を保持せず、将来的に奇妙な問題が発生する可能性があるケースを修正しました
  • 古いセーブをロードすると、一部のマップ名がめちゃくちゃになるケースを修正しました(影響を受けるエリアにアイスランドまたはチベットが表示されます)
  • 結婚していない2人のキャラクターを同盟理由としてなぜか選んだことにより同盟を交渉すると即座に失効するケースを修正しました
  • 存在しない称号へのclaims(請求権)が原因で発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • 単に建物の影響ではなくてドメインの制限を大幅に超えたとして建物の建設が完全にブロックされる問題を修正しました
  • 称号が完全に存在しなくなり、永久に消えたときにもclaims(請求権)が削除されない問題を修正しました
  • Paradox Plaza versionのゲームを実行しているときにメインメニューの保存リストにクラウド保存がないのは修正されました
  • 修正された文化的意見、例;「Norwegian Opinion(ノルウェー人からの評価):+20」は、修飾子を持つ人が支配者でない場合は何もおきません
  • holding incomes(個人所有地収入)が更新されない場合がありました:今では遅れてもせいぜい1か月です
  • 戦闘開始時にユニットのがprovince(州)内にいて、直接交戦中ではないが一方の側に敵対している場合、ユニットが戦闘間違った側に参加する可能性がある場合がある問題を修正しました
  • セーブをロードした後、または新しいキャンペーンを開始した後、収入が大幅に減少することがよくあり、同じように一部のキャラクター、特に特別な建物を持つキャラクターの開始ゴールドが大幅に増加する場合もあったのを修正
  • フォーカスウィンドウを開いているときに成人した場合、子供時代のフォーカスを大人に設定できる問題を修正しました。代わりにウィンドウが閉じるようになります
  • 非常に大規模な戦闘(両側に数十万の軍隊)での威信と信心深さの向上について、時々オーバーフローの問題が発生し、ネガティブになることがあったのを修正しました。
  • Controlled Territory Defender Advantage効果が、あなたが個人的に管理している州でのみ機能し、家臣の州では機能しない問題を修正しました。
  • Diplomatic Range(外交範囲)が効果を持たない問題を修正しました。現在、2人のキャラクター間の範囲は、その中で最も高いDiplomatic Range(外交範囲)効果に基づいています
  • 征服時にbaronies(男爵領)を別の人に再割り当てする必要がない場合があるゲームを修正しました
  • loss of your pet spoonの代わりにpet stoneが取り除かれる場合があるのを修正
  • 現在、結婚はそれがあなたが結婚しようとしている人の場合、または一夫多妻制で余分な配偶者スロットがない場合にのみ、婚約状態を破棄します
  • 一次相続人の身代金が正しいことを確認しました
  • 2つの同一の申立人派閥が存在することはもはや不可能です
  • holding preview pictures(個人所有地のプレビュー画像)が歪むことはなくなりました
  • 「A Reading in X(Xでの読書)」は、seduction(誘惑)中に何度も起きることはなくなり、より正確な結果が得られるようになりました
  • 派閥が解散直前に不満を失うことはもうありません
  • AI Pannonian Migration(AIのパンノニア移住)は、Mogyerの支配者のMogyer家臣には許可されなくなりました
  • 男爵領同士をつなぐために、マントヴァ郡に渡河を追加しました。
  • hostile scheme(敵対的計画)所有者検出オプションのツールチップに欠落していたスコープチェックを追加しました
  • Zurvanism(ズルワーン教)にspiritual head doctrine(精神的指導者の教義)を追加しました
  • 1066年にアイスランドに2つの教会holdings を追加し、両方の支配者が部族であることを確認しました
  • 特別な継承法を採用することはもはや主要なdecision(決心)ではありません。つまり、自動的に実行するように提案されることはありません。
  • アンダルシアの文化はもうラクダから始まりません
  • ブックマークキャラクターはもはやランダム化されたセクシュアリティを持っていません
  • 18歳未満のキャラクターは評議会の支持者を得るようになります。
  • 攻撃者ではない請求者が死亡した場合、宮廷を離れた場合、または攻撃者の家臣ではなくなった場合、請求戦争は無効になります。
  • ward(被後見人)教育変更のフォーカスに関するクリーンアップイベント
  • 管理しているGHWは、クールダウン時に完全に消えず宣戦布告インターフェースに警告を表示するようになりました。
  • SoundFoundations特典のエフェクトツールチップが正しい背景に記述されるようになりました
  • パートナーと別れた場合、Elope schemes(駆け落ち計画)が無効になるようになりました
  • スカンジナビアの文化転換イベントからフェロー諸島とアイスランドを除外
  • 友好的なCounsel(評議会)が、あなたが彼らを友人にする代わり誰かがあなたを友人にするというまれなケースで反対方向に働くように修正しました
  • 戦争概要ツールチップの潜在的なクラッシュを修正しました
  • 別の地理的グラフィック領域に移動した囚人の背景が選択されないエラースパムを修正しました
  • feudal or clan(封建制または部族)になったときに家臣が君主の領域全体に追加のholdings(個人所有地)を作成する問題を修正しました。彼らは今、彼ら自身のサブ領域内でのみホールディングを作成します。
  • ターゲットが所有者の外交範囲内にない場合、Hostile schemes(敵対的計画)は無効になりました。
  • pressed demands(膝詰め談判)派閥の支持を得ている申立人を投獄することは今でははるかに困難です。
  • あなた自身の幼い子供たちがあなたの宮廷にいるのが十分に好ましくない状況であるならば、彼らを投獄することは今より簡単になります。
  • 現在、Lake Peipus(ペイプス湖)は海ではなく湖と見なされています。
  • 戦利品は常に称号作成コストがスクリプト値を見て正しい数を与えることを確認しました
  • ターゲットが所有者の外交範囲内にない場合、Hostile schemes(敵対的計画)は無効になりました。
  • 同じ州を標的とした別の戦争が無効になったために、succession(継承)が相次いで失われることはもうありません。
  • レベル4以上のPasture(牧場)建物は、郡に開発成長ボーナスを適切に適用するようになりました
  • Peasants(農民)はもはや戦争での破産ストレスに感じることはありません
  • _character_interactions.infoファイルの重複を削除しました
  • Cherchen and Gomocoの間の​​秘密のトンネルを撤去し、軍隊がKunlun Mountains(崑崙山脈)を通過できるようにしました。
  • 私生児イベントをおこす可能性のある潜在的な父親のリストから配偶者を削除しました
  • 支配者は、宮廷のすべての人を投獄することをブロックされるのではなく、請求者の派閥と戦争をしているときに請求者を投獄することのみをブロックされるようになりました。
  • intended relationship scheme(関係構築計画)中に恋人や友達になった場合、Seduction scheme(誘惑計画)とBefriend scheme(友人になる計画)が無効になるようになりました
  • Theocratic(神権政治)の家臣は、彼らが異端または異教徒であるときに、彼らがどれほど宗教的であるかという理由で減税を求めることができなくなりました。
  • オプションの1つで正しいtoast(通知ウインドウ)を使用するようにfeast_default.1013を更新しました
  • mercenary_contract_expiringアラートのオープンビュー効果を更新しました
  • 家臣が降伏を拒否すると、三人称で自分を呼ばなくなります
  • adultery(不貞)がたまたま性別によって違法であるという理由だけで、合法的なsodomy/deviancy/witchcraft/cannibalism(男色/性的逸脱/魔術/共食い)で人々を逮捕することはできなくなりました
  • あなたはもはやreckless and cautious(無謀かつ慎重)であることはできません。不可解です。
  • あなたはもはやrelation event(関係イベントで)double-drunkard(2度酔っ払い
    )になることはできません
  • 適切かつ簡単に子供を大学に送り出すことができるようになりました
  • あなた自身の君主や仲間の家臣を襲撃することをはもはや奨励されません
  • 家臣が25年間彼らの評議会の席に座り続けている理由がわかるようになります
  • 右腕の女性/男性が死亡したときに適切に通知されるようになりました
  • 先代の法廷医をそのまま継承するようになりました
  • あなたの過干渉のせいであなたの子供が個性なしになることはもうありません
  • あなたの母が妊娠していることを知る前にあなたの父が死んだ場合、あなたの兄弟はもはや私生児とはされなくなります
  • Pure-Bloodedの実際の効果に一致するようにinbreeding(近親交配)のゲームコンセプトコピーを調整しました
  • AIが時折刑務所から脱出しようとするようになりました。
  • arrogant(傲慢)なキャラクターは、刑務所を脱出するときincompetence(無能)は関係なくなりました
  • 彼らが海外からの客人であるとき、あなた自身の廷臣を投獄することはできません
  • 「Unite the South Slavs(南スラヴ人の団結)」決定にボスニアを含めました
  • Divine the Stars(星をささげる)を同時に2回おこなうことはもはや不可能です
  • Frisia & Denmark(フリースラントとデンマーク)のNorse(ノース人)の聖地をそれぞれロシアとイギリスに移し、Uppsala(ウプサラ)の聖地の力をわずかに再調整しました
  • personal deity(人格神)を選択するには、少なくとも0のpiety(信心)
    が必要になります
  • 征服戦争が無効となったとき威信コストを返すようになりました
  • 部族は、封建制に改革せずともlimited tribal authority(限られた部族の権威)でtribe-valid succession laws(部族で有効な継承法)(つまり、主にgender性別)を調整できるようになりました
  • bastards(私生子)の父親は、母親が結婚していても、自分が本当の父親であることに気付くことができます。
  • キャラクターは股間を露出せずにシャツをはぎ取ることができるようになりました。
  • Crocapocalypse(ワニ黙示録)を終わらせました。

今後数週間の開発日誌でNorthern Lordsのコンテンツを深く掘り下げ、その過程と考え方を示します。

Northern Lordsは本日あと3時間半強で解放されます。準備を整えて出航準備をするのにちょうど十分な時間です!

CK3 Dev Diary #51 – It’s Time to Duel(2021/03/09)

開発日誌#51 決闘の時間

翻訳元はこちら

ようこそ仲間たち!今日は、主要な最後の無料パッチ機能である一騎打ちについてお話します。

CK2の決闘は何年もの間非常に愛されてきた機能であり、CK3にも確かに決闘がありますが、状況に応じてもう少し手の込んだものを呼び出すオプションが必要でした。

このような機能のフォローアップと改善は常に難しい質問でしたが、できたものにかなり満足しています。

そしてQAはこちらです。

Ethos(気風)

新しい一騎打ちシステムを設計するとき、実装のためのいくつかの重要なポイントを念頭に置いていました。

1.決闘は危険なもの
この奥の深い決闘の結末は、完全に予測できるものであってはならない。絶体絶命の新兵が老練な兵士を驚かせたり、幸運を手に入れたり、賢く立ち回ることができます。もし戦いが始まる前に終わるとしたら、より単純な効果または自動勝利オプションを使用するべきでしょう。

2.決闘は再利用できなければならない
決闘はスクリプトのどこにでも簡単に追加できる必要があり、結果は可能な限り何にも依存しない必要があります。詳細な決闘システムは、厳格な名誉の決闘から戦場での試合、居酒屋でのナイフの戦いまで、すべてを内包できるはずです。

3.決闘は変化できなけれなばならない
決闘は、関係するキャラクターとその周囲の場所と状況に応じて、内容と戦略を変える必要があります。 2つの戦いが完全に同一であってはなりません。

4.決闘はキャラクター主導でなければならない
キャラクターの特性、人間関係、その他の資質はすべて、prowess(腕前)だけでなく、決闘にも影響を与えるはずです。

5.決闘は経験と直感の両方を考慮に入れる必要がある
システムの仕組みを理解することはやりがいがあり、上手なプレーを可能にするはずですが、初心者が推測するだけで成功する可能性はかなりあるべきです。

6.デュエルはroleplay(役割演技)とrollplay(サイコロ勝負)の両方を考慮に入れる必要がある
常に勝利のためプレイすることと、キャラクターにとって意味のあることに従ってプレイすることの両方が完全に実行可能である必要があります。これはAIにもあてはまり、彼らはスキルと性格特性に基づいているためいくらか読みやすいはずです。

Mechanics(力学)

すべての一騎打ちは正確に2人のキャラクター間で行われ、所定の目的(slight cutわずかな切り傷、 increase in the wounded trait負傷特性の増加、またはfatal blow致命的な打撃)まで戦い、その終わりに敗者は然るべき負傷または殺害される可能性があります。

戦闘は個別のラウンドに分けられ、最初に防御側、次に攻撃側がオプションを選択してから、どちらかが勝つか負けるかを判断します。これらのラウンドが2〜4回続き、4回目以降に自動的に終了します(ただし、これはスクリプト化された値であり、さらなる長時間の劇的な戦闘を希望する場合は簡単に変更できます)。

利用可能なオプションは、headbutting your opponent(対戦相手への頭突き)、rushing into an all-out attack(総攻撃への突入)、playing defensively(防御的プレイ)など、明確な戦闘の行動として定型化されています。各ラウンドのあなたのターンの開始時に、利用可能な選択肢のプールからランダムに3つのそのようなオプションを引き出します。それらはあなたのprowess(腕前)スキルに関連して相対的に有益または不利益な動きとなります。

腕前が高ければ高いほど良い動きを、腕前が悪くなるほど、悪い動きを引く可能性が高くなります。実際はもう少し複雑ですが、それがプレイヤー側の感覚です。

通常の戦闘行動の代わりに、特別な行動をすることもできます。これらは、あなたの腕前のスキルだけに基づくのではなく、特性、場所、対戦相手との間の特別な関係など、あらゆる種類のものを考慮に入れます。それらは、対戦相手に demoralising speech(やる気をなくさせる演説)をすることから、あなたの敵があなたのスキルを侵略者として槍玉に挙げることまで及びます。

経験則として、特別な行動は、標準の戦闘行動よりも良い見返りがあるか、決闘以外の部分で二次的な効果を与える傾向があります(例えば、恐怖の獲得またはストレスの喪失)。現在、18の標準的な戦闘行動と22の特別行動があります。

試合に勝つための主な方法は、十分なLikelihood of Success(成功の可能性)を獲得することです。これは、あなたと敵との間の一種の綱引きであり、現在誰が有利かを表しており、ほぼすべての行動がスコアに追加されます。スコアが最初に一定のしきい値を超えたほうが勝利します。

ただし、ほとんどの戦闘行動は怪我のリスクをもたらします。これは、自分がどれだけ無理をしているか、そして、間違いを犯して自分を傷つけたり、大失敗したりするのがいかに簡単かを表しています。これが高い場合、明示的に勝つことができなかった場合はラウンドが終了したときに負ける可能性が単純に高くなります。

したがって、戦闘の基本的な心得は、あなたが敵をたたくより前に負けてしまうような負傷のリスクを大きくせずに、Likelihood of Success(成功の可能性)を最大化することです。

戦いの最後から2番目のラウンド(デフォルトでは、これは1つの数字を調整することで簡単に変更できます)では、勝つことと怪我をすることの両方がより簡単になり、特定の特別行動でもこれらのしきい値を調整できます。

戦いの最終ラウンドの後、まだ勝者がいない場合は、高いprowess(腕前)スキルを持つ側が勝ちます。

AIは、おおまかには性格に基づいて戦闘行動と戦略を選択します。つまり、スキルに関連する特性により変化するだけでなく、同じスキルを共有していても、キャラクターが異なれば戦闘も異なることがよくあります。

最後に、duel edge(諸刃の剣)システムがあります。決闘時、あなたまたは対戦相手による特定の行動は、片方あるいは両者にボーナスと不利益をもたらし、決闘中のあなたの腕前のスキルを助けたり傷つけたりするかもしれません。これは物事を危険にさらしやすくします。つまり、誰が最高の能力を持っているかを知って戦闘に参加したからといって、必ずしも戦闘の間ずっとその状態が続くとは限りません。

Duelling in Context(状況に応じた決闘)

新しい決闘システムの主な目標の1つは、可能な限り多くの状況で使用できるようにすることであったため、セットアップは素晴らしく簡単です。試合の状況を構成する単一のエフェクトがあり、エフェクトを使用するたびに2つの小さなフォローアップイベントを必要とします。一つは血統が何らかの理由で無効になった場合に何が起こるかを(通常、影響を受ける当事者に通知を送信するだけです)。もう一つは決闘自体の結果を処理します。賭けに負けたり、友人を獲得したりします。

そして…これで終わりです。それはお好みの結果や基準に基づき、どんな効果・作用・決定またはイベントにも自然に追加することができます。手間なしの複雑な戦闘シーケンスです。

現在、ゲーム内でこのシステムを使用する方法はいくつかありますが、最もわかりやすいのは、ChivalryライフスタイルツリーのStalwart Leader特典によってロック解除されるduel your rivals(ライバルとの決闘)です(公式写真を参照ください)。また、1.3のいくつかの有料イベント、そしてもちろん、まったく新しい[******(※注:ネタバレのためピー音が入っている感じの表現です。)]インタラクションでも使用しています。

そのうちに、一般的なQoLの調整、専用のUI、そして大事なこととしてより多くの戦闘行動によって戦闘システムを改善したいと考えています。

また、将来のコンテンツ全体にそれをまぶし、古いコンテンツの特定の要素を継続的に作り直して、これらのより複雑な決闘を適切に使用する予定です。

Stick ‘em with the Pointy End​(切っ先を突き付けて「手を上げろ!」)

」一騎打ちシステムを怒りに任せて使ってみましょう。

これが私です。High Chieftain Waththaとして、息子でありライバルであるMusaと殺し合いではない試合で戦っています。(※この辺から画像が多いので、公式と合わせてみるのをお勧めします!)

スキルに関しては、息子が私を大幅に上回っています。彼は平均より上ですが、私はかなり低いスキル評価です。

これは、彼が平均より優れた動きになりがちであることを意味し、私はおそらく平均より悪い動きをするでしょう。私たち二人は、特別な戦闘行動を与えるような特性のほとんどを欠いており、ふたりの間に何かを与えるような状況もありません(ただし、関連する場所で特別な対話があります)。

しかしながら、まだ戦略があります。私の息子はdeceitful and craven(うそつきで貪欲)であることがわかります。そのため、全体として、彼は慎重または狡猾な戦闘の動きを選ぶ可能性があります。これは、彼がLikelihood of Success(成功の可能性)を通して勝利を試みる際におそらく無難にプレーすることを意味し、その代わりに私が自分の過ちで怪我をするのを待つでしょう。もし怪我のリスクが高くなりすぎる前にLikelihood of Success(成功の可能性)を超えることができれば、彼の優れたスキルを打ち負かすことができるかもしれません。

私は3つの戦闘行動を利用できます:(※以下3枚の画像が表示)

やれやれ、一か八か、Unstable Foundations(不安定な基盤)は何の役にも立たず、Onslaught(突撃)は基本的に安全第一。怒涛の猛攻撃だ!

よーし!これは…五分五分。私は攻撃を開始し、彼も攻撃を開始しました。下部のテキストは、それぞれ相対的なInjury Risk(受傷リスク)とLikelihood of Success(成功の可能性)の現在のステータスをカバーしています。要するに、私は木津を受ける可能性が非常に高いですが、実際には互角のLikelihood of Success(成功の可能性)であるということです。

それはもっとましだったはずですが、でも:

息子が思ったよりは安全第一でない動きをしているようです。彼は私が自爆して傷を負うのをただ待つだけではなく、勝利をもぎ取るのを難しくするのに十分な戦いを繰り広げています。彼のdeceit(策略)は彼のcowardice(臆病さ)に勝っているようです。

私の新しい手札には、新しい戦闘行動があります:

クソ!彼にheadbutted(頭突き)ができれば互いのprowess(腕前)をかなり減らすことができるので、これは実際最後のラウンドで本当に役に立つのです。私はすでに悪い行動を引いて立ち往生しているので、わずかに状況を悪化させるだけです、しかし、彼はより良い行動を選択できるので、試合中に彼の腕前を減らすことは、私を本当に助けたかもしれません。

恥ずかしながらAIに負けてしまうかもしれないちょっとトリッキーな状況にあるようです(>.<)。でも今我々は全力を尽くしているので、彼がうっかり間違えて別の怒涛の猛攻撃(Enthusiastic Onslaught)に乗り出すことを願っています!

ハハ!悪魔よ彼を連れていけ、臆病者め!

さて、ラッキーなことにMusaは彼のアドバンテージを生かすより安全を重視したため、我々は怪我をしませんでした。しかし、今はラウンド3なので、この一騎打ちはほぼ確実にここで終了します。怪我のリスクに追いつかれるか、それとも勝つためにその最後の少しのしきい値をなんとか押し返すことができるか。

私たちが行った新しい動きを見てみましょう。

わあ、よし。ここで手を緩めるなんてことがありますか?純粋な攻撃性のおかげでここまで来ました。中世並みの痛みの訓練に「参加」しましょう!追い打ちをかけます!

ヒュー、よし!実際デモ戦闘のために想像していたより少し緊張していました。テスト中に腕前100のキャラクターが腕前0のキャラクターに殺されたときほど恥ずかしくはありませんが、それでもです。

言うまでもなくこれはたった1つの戦い、1つのプレイ方法であり、対戦相手の性格、スキル、経験に基づいて戦略と好みの行動を適応させることが繰り返し確実に勝つためには必要です。

Musaとしてこの戦いをもう一度プレイした場合、おそらく、彼が初期のラウンドで戦ったのと同様の戦略を取り、劣った相手が簡単に勝てないようにガードを開かせたいと思うでしょう。

互いに戦う2人の非常に熟練したキャラクターは、どちらが最初に勝利への最良のルートを見つけることができるかというマインドゲームになります。非常に攻撃的なキャラクターは純粋なslug-fest(乱打戦)になり、一回勝負になることがよくあります。

我々が望んだのは、すべての戦いが比較的短く、メカニズムもそれほど複雑ではないが、あなたが望むならすべての戦いが思い出深いものになる可能性があることです。

「あなたの負けです」と言われたものに興味がありますか?戦いの記録。一騎打ちの結果を見てみましょう。むなしい!(※一騎打ちで負けた結果の画像がずらっと並べられています。)

おもしろい事実:致命的な[*****]の決闘に出くわしたワニ類にロケーショントリガーをかけることは、開発のかなり遅い時期まで私のやることリストに残っていました。これは、内部でのプレイテストに費やされた時間の大部分において、ワニは、明らかに屋内ではない戦闘で現れる傾向があることを意味します。タイガ、草原、ヨーロッパの農地、チベットの山、サハラ砂漠の真ん中。突然のワニから安全に逃れた人はいませんでした。

特定の要素が混乱を面白くしていると感じたために、これが開発チームに意図的に残されたという告発は、卑劣で根拠のないものです。

とにかく、これでこの開発日誌はほとんど終わりです!パッチノートの抜粋で締めくくりましょう。

ネタバレ:パッチノート

無料機能

  • 髪とあごひげの継承遺伝子システムを強化しました。親から特定のヘアカットを継承する代わりに、「ストレート」、「ウェーブ」、「カーリー」、「アフロ」などの「ヘアタイプ」遺伝子を継承するようになりました。キャラクターが使用する実際のヘアカットは、現在の彼らの文化に基づいています。これは、祖父母の1人がたまたま別の文化を持っていたために支配者が不適切な髪型やひげを使用しないことを意味します。
    • 注:1.3より前に作成されたセーブゲームの既存のキャラクターは、新しいヘアカットを取得したり、ハゲになったりする可能性があります。そして古いruler designerのDNAデータには髪/ひげがありません。
    • このシステムは、理髪店や定規デザイナーには影響しません。理髪店やruler designerでは、好きな髪を選ぶことができます。
  • 「あごひげ」のバリエーションを追加しました
  • [******]、[******]、[******]などを含む[******]と[******]に新しい特別な建物が追加されました!

…その他たくさん[将来の開発日誌に掲載される予定]

バランス

  • 聖職者として、他の誰か(他のプレイヤーを除く)にすでに雇われている場合でも、その人を雇うことができるようになりました。あなたは通常どおり無料ではなく、すでに彼を雇っていた人に全piety(信心深さ)を支払います。
  • 「ランクの大きな差」と「正当な領主」からの家臣の受け入れオファーボーナスの減少
  • 学習によるfascination(魅力)の獲得が2から1に減少しました
  • 君主に対抗する派閥に参加できない場合、tyranny war(専制戦争)への参加をブロックしました
  • 君主の称号のいずれかを彼らが継承していない限り、牢屋にいる子供を雇用することが可能になりました
  • flagellant(鞭打苦行者)の固有のヘルスペナルティを-0.5から-0.15に減らしました
  • キャラクターが恋人からpox & great pox(水痘や梅毒)をランダムに感染させられる可能性を減らしました
  • 共和国の行政長官の候補者の選択を改善しました。州の文化と君主の文化のどちらでも可能です。宮廷のメンバーに引き継がれることを好み、理にかなってれば女性を選ぶことができます。
  • 供給制限を5000人以上超えると、供給がより早く失われ、5kで5/月から10kで10/月に拡大します。
  • domain(個人所有地)制限猶予期間中のdomain(個人所有地)の建物は完全に無効になりました
  • Head of Faith(信仰の長)の称号を作成するには、もう1つの聖なる場所が必要になります(精霊用に2つ、現世用に3つ)。スピリチュアルHoFタイトルの作成は、収入に基づく50〜300gではなく300gの費用がかかるようになります。
  • 特定のステータスのないキャラクター(つまり、lowborns卑しい生まれ)を捕らえ、処刑すると生じるtyranny(専制)がはるかに少なくなります。
  • 非共和政体の男爵は結婚し、より頻繁に家族を生み出します。
  • 教皇は今や破門を解除することをいとわないが、破門された間の名声のレベルを犠牲にする
  • Claimant Faction(原告派閥)が彼らの目的を達成したとき、彼らが古いタイトル保有者の囚人であった場合、彼らは原告を刑務所から解放します

…その他たくさん[将来の開発日誌に掲載される予定]

バグ修正

  • (既知の)親の少なくとも1人がDynasty(家)を持っている場合、子供が誤ってLowborn(卑しい生まれ)になることはもうありません
  • 教皇はもはや毎年自分自身にローマを与えず、敬虔さを得るでしょう
  • 決して癒されない間違った効果を使用して適用された傷のいくつかのインスタンスを修正しました。
  • たとえば誰かがターゲットのプライマリタイトルを取得した場合に、ターゲットを変更するのではなく無効になるGreat HolyWarsを修正しました。
  • 非常に大規模な戦闘(両側に数十万の軍隊)での威信と信心深さの向上について、時々オーバーフローの問題が発生し、ネガティブになることがあったのを修正しました。
  • Controlled Territory Defender Advantage効果が、あなたが個人的に管理している州でのみ機能し、家臣の州では機能しない問題を修正しました。
  • Diplomatic Range(外交範囲)が効果を持たない問題を修正しました。現在、2人のキャラクター間の範囲は、その中で最も高いDiplomatic Range(外交範囲)効果に基づいています
  • pet spoonの損失は代わりにpet stoneを取り除くよう修正しました。
  • 18歳未満のキャラクターは評議会の支持者を得るようになります。
  • feudal or clan(封建制または部族)になったときに家臣が君主の領域全体に追加のholdings(個人所有地)を作成する問題を修正しました。彼らは今、彼ら自身のサブ領域内でのみホールディングを作成します。
  • ターゲットが所有者の外交範囲内にない場合、Hostile schemes(敵対的計画)は無効になりました。
  • pressed demands(膝詰め談判)派閥の支持を得ている申立人を投獄することは今でははるかに困難です。
  • あなた自身の幼い子供たちがあなたの宮廷にいるのが十分に好ましくない状況であるならば、彼らを投獄することは今より簡単になります。
  • Cherchen and Gomocoの間の​​秘密のトンネルを撤去し、軍隊がKunlun Mountains(崑崙山脈)を通過できるようにしました。
  • 子供を適切かつ簡単に大学に送ることができるようになりました。
  • AIが時折刑務所から脱出しようとするようになりました。
  • Subjugation wars(征服戦争)は無効化時にprestige(威信)コストを返すようになりました
  • 部族は、封建制に改革せずともlimited tribal authority(限られた部族の権威)でtribe-valid succession laws(部族で有効な継承法)(つまり、主にgender性別)を調整できるようになりました
  • bastards(私生子)の父親は、母親が結婚していても、自分が本当の父親であることに気付くことができます。
  • キャラクターは股間を露出せずにシャツをはぎ取ることができるようになりました。
  • Crocapocalypse(ワニ黙示録)を終わらせました。

…その他たくさん[将来の開発日誌に掲載される予定]

これだけでは不十分な場合、またはもっとご希望の場合は、3月13日土曜日の午前11:00 PT(8:00 pm120:00 CET)にParadox Insiderにご注目ください。ここでは、チャットやディスカッションを行います。

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CK3 Dev Diary #50 – Poetry to my Ears(2021/03/02)

開発日誌#50 良い知らせ

翻訳元はこちら

ようこそ仲間たち、最新の開発日記へ。そして、poet trait(詩人の特性)を特に温かく歓迎しましょう!この尊ぶべき小さなコンテンツは、CK2の1.3無料パッチの一部として登場した時代から意気揚々と戻ってきました。

CK2詩人のみの特性というわけではありませんが、しかしこれは、作り直されたステータス、キャラクターのインタラクション、そして(非常に申し訳ありませんが)ランダム化された詩の生成と、全く新しい詩人の特性となっています。

そう、こんな感じです。

詩を書く

ちょっと寄り道をして詩がどのように機能するかを少し見ましょう。すべての詩にはテーマがあり、現在のところ5つのテーマから選択できます。

  1. Romance(恋物語)- 詩人が主人公への愛情と欲望を表現するロマンス。
  2. Legacy(遺産)- 詩人が死と権力の性質、および対象の世界への影響について熟考します。
  3. Mourning(哀悼)- 詩人が、主人公または彼らの親戚が亡くなった後に残された死と長引く感情について話し合う。
  4. Strife(争い)- 詩人が、力、生命、機会をつかむ必要性、そしてまだ獲得されていない栄光について説明します。
  5. Incompetence(無能)- 詩人が主人公の弱さ、無能、そしてアスパラガスを食べる方法を馬鹿にします。

テーマと主題(ある場合)がわかったら、それをcouplet(2 行連句)をランダム化するカスタムローカリゼーション関数に与えます。現在、テーマごとに intro and outro(序奏と終奏)の両方とタイトルを生成し、2行から4行の長さの文とタイトルを持つditties(歌)を生成できますが、将来的にはこれらを拡張したいと考えています。

これらは単なる通常のカスタムlocであるため、任意のイベントまたはイベントチェーンにかなり簡単にドロップできます。つまり、将来どこでも下手な詩歌を自動生成できます。

いくつか例を挙げましょう。これは、エリセズ・アプ・テウドゥル卿が一度も会ったことのない女性へ送った愛の詩です。

そして別の、彼が継承の問題についての反芻:

そして3つ目は、ウェールズ北部でのロドリ・マウル王子の成功を主が嘆くところです。

使う

それはけっこう(基本的な韻を踏むコマンドがある場合は、まったくよくない)なのですが、実際にゲーム内で詩を使用するにはどうすればよいのでしょう?いくつかの方法があります!

まず、 V-completelyoriginal tortuous(V-完全オリジナルの拷問)のインタラクションバリエーションがあります。

詩人であり、囚人を拷問することを選択したキャラクターはしばしば、彼らに最悪の詩を朗読するのに何時間も費やします。あらゆる拷問の選択肢と同様に、これは恐ろしい量のストレスを引き起こす可能性があります。

さらに、詩人は外交範囲内のほとんどのキャラクターに詩を送ることもできます。いずれの場合も、詩を送るには少しprestige(威信)が必要ですが、効果は選択したテーマによって異なり、利用できるテーマは誰に書いているかによって異なります。

Romance(ロマンチック)な詩は相手に好かれ、彼らのLegacy (遺産)についての詩は彼らを少しpiety(敬虔)にし、Strife(争い)についての詩は彼らに少しprestige(威信)を与え、Mourning(哀悼)についての詩は、彼らのストレスを少し和らげます。もちろん、それは彼らがその詩を嫌い、公にあなたをあざけらなかった場合です…。

いくつかの詩はとても喜ばれ、疑いなく受け入れられるかもしれません:

ほかの人は…そうでもなかった。

そしてこれはすべてMPで使用できます。面白かったので、変な詩をいくつかご覧いただきましょう。(※ちゃんと訳すときっと面白い詩がいくつか挙げられています。)

この日誌を締めくくるために、1.3パッチでの修正と変更のいくつかを簡単に紹介します。これらは完全なパッチノートではありません!今後の開発日誌ではさらに多くのものが登場します。

#######ネタバレ注意ここから#######

バランス
  • 兵士、特殊部隊、傭兵には移動時間があり、Levies(徴税)と同様に、戦争中に解散/再昇格ペナルティがあります。移動時間は、レルムの首都までの距離に基づいています。これにより、マップ全体で軍隊が「テレポート」できなくなるはずです
  • Dynasty Legacy(王朝の遺産)を取得するためのコストが見直されました。代わりに、linear progression(進行状況)(1000、2000、3000など)のコストは動的になります。最初のいくつかのレガシー特典のロックを解除するのはとても簡単ですが、ゲーム内のすべてのレガシーのロックを解除するのは非常に困難です
  • すべてのDynastyLegacy(王朝の遺産)特典のバランスが再調整されました。それらの効果は、今でははるかに具体的で興味深いものになるはずです
  • 年次イベントストックが再構築され、多くのトリガーが緩められたり、完全に削除されたりしました。実際には、これは、プレイするときに、より多くのイベントが表示されることを意味します(5〜6年ごとではなく、4年ごとにこのストックからランダムに1つのイベントが発生します)。これは、いくつかの非常にまれだったイベントが頻繁に表示されるようになることも意味します
  • Infirm(衰弱)特性イベントは、年齢基準から健康基準に移動されました。これが意味することは、支配者だけでなく、すべてのキャラクターがInfirm(衰弱)する可能性があるということです。また、高齢のキャラクターが実際に特性を取得する可能性がとても高くなります
  • 孫と曽孫は、子供と同じ規則に従い、もう放浪しません
  • 結婚したキャラクターが、配偶者と他の領域に従属していても、その配偶者が同じ宮廷にいる場合もはや放浪することはありません
  • あなたの外交範囲外にいるキャラクターをDisinherit(廃嫡)することができるようになりました
  • AIは戦争中に同盟を結んだ場合、新しい同盟国を戦争に招集する前に1か月待つようになりました。
  • Feudalizing as a Tribe(簿族の封建主義化)は、もはやすべてのTribal-Era(部族時代)の革新を必要とせず、すべての市民および軍事革新の70% (9) のみが必要となりました
  • 親や兄弟が65歳以上の老齢で亡くなることによるストレスはなくなります。(ただし、友人や恋人の場合は、まだストレスを感じる可能性があります)
  • …そしてまだたくさん[将来の開発日誌に投稿される予定です]
インターフェイス
  • 味方ユニットのユニットプレートにカーソルを合わせると、そのフルパスを表示するようになります。味方がどこに向かっているのかを確認するのに最適です
  • 戦争中の敵が新しい同盟を形成すると、プレイヤーは警告を受け取るようになりました
  • Current Situation widget(現在の状況ウィジェット)を新しいペイントで更新しました。落ち着いた色と風味豊かな装飾でより暗くなりました
  • Current Situation entries(現在の状況エントリ)にホバーしたとき閉じる「X」のみが表示されるようになりました
  • フックの有効期限が迫っているというCurrent Situation item (現在の状況アイテム)が追加されました。フックが3か月以内に期限切れになる場合通知されます
  • marriage or title inheritance(結婚または称号継承)のために評議員が辞任したかどうかを雇用主に知らせるメッセージが追加されました
  • –新しいholding(領地)を構築すると、ドメインビューに、メインの建物の名前(例:「Motte(城山)」)ではなくholding(領地)タイプ(例:「Castle(城)」が表示されます
  • すべてのscheme(計画)の成功と機密性の可能性がパーセンテージとして表示されます
  • …そしてまだたくさん[将来の開発日誌に投稿される予定です]
ゲームコンテンツ
  • 以前はアクセスできなかったすべての宗教服/帽子がBarbershop(理髪店)でアクセスできるようになりました。教皇の帽子と大草原の異教徒のローブを着たいですか?よかったらどうぞ!
  • opinion(支持)と引き換えに対象の犯罪を見逃すための小さなインタラクションを追加しました
  • 後見人は、greedy/deceitful(貪欲/狡い)説得があれば、ward(被後見人)のフックを得る能性があります
  • 他のキャラクターにconcubines and consorts(側室)を提案することができるようになりました!
  • feudal ruler(封建的支配者)にVassalization(従属化)を提案する場合、受け入れの可能性を高めるためにより寛大な契約を提供できるようになりました
  • 新しい信仰に変換するためのnarrative(過去)イベントと、liege(君主)が新しい信仰に変換したときの通知を追加しました
  • …そしてまだたくさん[将来の開発日誌に投稿される予定です]

#######ネタバレ注意ここまで#######

さて、今週はこれですべてですが、来週の日記にご期待ください。ここでは、少し能動的なものに取り掛かります。